Signaler une pub

Tâches de Karamja

Soumettre une correction

Introduction :

Le journal de tâches de karamja comprend trois types de tâches : les faciles, les moyennes, et les difficiles. Ce journal est déjà d'un niveau supérieur à Varrock et Lumbrige, avec des tâches plus longues, plus dures et nécéssitant des quêtes souvent peu réalisées par les joueurs.
Toutefois la récompense trouvera sa place dans la banque des Pourfendeurs, des mineurs et des pêcheurs : Les gants de niveau 3 permettent en effet de se téléporter directement à Shilo, vous évitant de longs périples à travers la jungle.

Pour commencer votre journal de tâches vous devrez vous rendre à Brimhaven et parler à Jackie le Fruit dans sa maison ( il tient l'arène d'agilité ).
A chaque fois que vous terminerez une tâche, un message apparaitra dans la boite de dialogue pour vous prévenir.

Vous pouvez faire les tâches dans l'ordre que vous voulez, vous trouverez ici toutes les informations pour vous aider dont l'emplacement sur la carte. Chaque type de tâches dispose d'une carte pour ne pas en faire une trop surchargée.

Maintenant il est temps de vous lancer dans les brousailles de Karamja !

 

Taches faciles :

#
Nom de la tâche
Description
Objet requis
Quête requise
Prérequis
Solution
F1
J'ai la banane ! Cueillir 5 bananes dans la plantation située à l'est du volcan
Aucun
Aucune
Aucun
Rendez vous dans la bananeraie en face du bar de Musa et cliquez sur les arbres jusqu'à obtenir 5 bananes
F2
Dans la peau de Tarzan Utiliser la corde de Tarzan pour vous rendre sur la petite île au nord-ouest de Karamja où se trouvent les géants de mousse
Aucun
Aucune
10
Traversez la jungle de Brimhaven jusqu'au point F2. Une corde vous permet de sauter sur la petite île, utilisez-la.
F3
Côtes d'or Extraire de l'or des rochers de la péninsule nord-ouest de Karamja

Pioche

Aucune
40
Rendez vous avez une pioche, au nord-est de l'île (aux géants de mousse) et minez un minerai d'or.
F4
Débarquement à Port-Sarim Se rendre à Port-Sarim en passant par le débarcadère, à l'est de la pointe de Musa
30 po ou l'anneau de Charos (a)
Aucune
Aucun
Aux débarcadères de Musa (partie non-abonnée de l'île), prenez le bateau pour Port Sarim.
F5
Destination Ardougne Se rendre à Ardougne en passant par le port près de Brimhaven
30 po ou l'anneau de Charos (a)
Aucune
Aucun
Au portail de maisons de Brimhaven, allez au nord, passez la parcelle d'agriculture, allez sur les docks et voyagez avec le bateau de droite.
F6
L'explorateur Explorer l'île de Cairn à l'ouest de Karamja
Aucun
Aucune
15
Descendez vers le sud depuis Brimhaven en suivant la carte, longez la côte pour ne pas vous perdre. Une fois là-bas, escaladez la montagne et traversez le pont, si vous tombez recommencer jusqu'à y arriver.
F7
J'ai la pêche ! Utiliser les coins de pêche au nord de la plantation de bananes

Outil de pêche

Aucune
5 pêche
À la pointe de Musa, traversez la bananeraie vers le nord, vous tomberez sur une parcelle de pêche, pêchez y n'importe quel poisson.
F8
L'écumeur de plage Ramasser 5 algues où que ce soit à Karamja
Aucun
Aucune
Aucun
Le long des côtes (aux points F8) se trouvent des algues, vous en trouverez à Shilo, au nord-ouest de Taï Bou Wannaï et au coin nord-est de l'île. Ramassez en 5.
F9
TzHaar Wars Participer au Battle royale ou au Déferlement TzHaar
Aucun
Aucune
Aucun
Au volcan de Musa, descendez avec la corde dans la grotte. Arrivé dedans, une autre entrée se dirige vers une grotte (près des minerais d'or). Rentrez dedans et vous serez à Tzhaar, allez à votre droite, vous y trouverez une banque et deux mini-jeux. Participez à un des deux, ils ne sont pas risqués. VOUS NE PERDREZ PAS VOS OBJETS SI VOUS Y MOURREZ.
F10
L'ogre de la jungle Tuer un jogre dans le donjon du gouffre
Arme/Armure, Nourriture
Aucune
Aucun
Descendez au sud depuis Brimhaven, arrivé sur Karamja allez le plus possible vers la droite. Vous verrez l'entrée du donjon mais il est entouré de montagnes. Continuez toujours à droite jusqu'à arriver aux Harpies et un accès au donjon entre la montagne et la mer. Entrez dans le donjon et tuez un jogre (ce sont des ogres verts).

Les récompenses :

~ Gants de Karamja 1 ~

~ Tout le temps ~

• 40 ananas offerts par Dell Monti par jour, au nord du portail de votre maison à Brimhaven.

• Voyages en bateau à demi-tarif entre les ports de Brimhaven et de la pointe de Musa.

~ Et aussi ~

• Lampe d'expérience : 1 000 points d'expérience dans la compétence de votre choix avec un niveau d'au moins 30.

~ Où avoir les gants ? ~

Pour avoir cette paire de gant, vous devrez allé parler à Jackie le Fruit (Sa postion est indiqué sur cette carte).

Taches Moyennes :

#
Nom de la tâche
Description
Objet requis
Quête requise
Prérequis
Solution
M1
J'ai un ticket ! Réclamer un ticket dans l'arène d'agilité de Brimhaven.
200 po
Aucune
40
Touchez au moins deux boîtes dans l'arène d'agilité de Brimhaven.
M2
La porte secrète Découvrir le mur caché dans le donjon sous le volcan.
Aucun
Aucun
Ouvrir la porte menant vers les démons mineurs.
M3
Donjons et dragons Se rendre sur l'île de Crandore en passant par le donjon sous le volcan.
Aucun
Aucun
Suivez toujours le même chemin jusqu'à une porte et empruntez là.
M4
On vous dépose ? Utiliser le service de chariots de Vigroy et Hajedy.
10 po
Aucun
Payez Vigroy ou Hajedy.
M5
Ils m'adorent ! Gagner 100 % de faveurs au village de Taï Bou Wannaï.

Outil de nettoyage de Taï Bou Wannaï

10
Suivez ce guide.
N/A
Arachnophagie Cuire une araignée sur un bâton.

Carcasse d'araignée, bâton

Aucune
16
Ajoutez la carcasse d'araignée sur un bâton et faites la cuire au-dessus d'un feu.
M7
Mon précieux... Extraire une topaze rouge d'un rocher de gemme.
Pioche
40
Allez miner à la mine de Shilo, jusqu'à tomber sur une topaze rouge.
M8
Touchons du bois Couper un rondin de teck.
Cognée, 100 bâtons de troc
 
35

Payez 100 bâtons de troc et allez bûcher.

(Pour plus d'information, cliquez ici.

 
M9
De quel bois je me chauffe... Couper un rondin d'acajou.
Cognée, 100 bâtons de troc
50
M10
Attraper un karambwan Attraper un karambwan.
Jarre à Karambwan, petit filet
65
Allez au coin de pêche (indiquez sur la carte) et attrapez un karambwan.
M11
Toc toc troc Échanger des gemmes contre une machette.
3 opales, tubercules gouteux, 300 bâtons échangeables
Aucun
Une fois que vous aurez tous ces objets et commencez: Nettoyage à Taï Bou Wannai. Allez parler à Safta Doc.
N/A
Ça plane pour moi ! Utiliser le planeur des gnomes pour aller à Karamja.
Aucun
Aucun
Rendez-vous à la forteresse gnome et prenez y un planeur en direction de Karamja.
M13
Auprès de mon arbre... Faire pousser un arbre fruitier robuste dans la parcelle près de Brimhaven.
3 graines d'arbre fruitier
Aucune
27
Plantez un arbre fruitier dans la parcelle près de Brimhaven.
M14
La chasse au graahk cornu Piéger un graahk cornu.
Bûches, Bâton
Couteau, bûches, bâton
41
Posez une chausse-trappe, taquinez un graahk et piégez-le.
M15
À la racine du problème Tailler les lianes pour un meilleur accès au donjon de Brimhaven.
875 po, cognée
Aucune
10
*Rendez-vous au donjon de Brimhaven et coupez tout simplement les lianes.*
M16
Marcher sur des braises Traverser la lave grâce aux marches de pierre dans le donjon de Brimhaven.
875 po, cognée
Aucune
12
*Avancez un peu plus loin dans le donjon et marchez sur les marches de pierres.*

M17

En colimaçon Monter les escaliers dans le donjon de Brimhaven.
875 po, cognée
Aucune
10
*Continuez encore un peu plus loin dans le donjon et montez les escaliers.*
M18 Avec plaisir, m'dame Transporter la Dame des vagues de l'île de Cairn à Port-Khazard.
38 po
Aucun
Demandez au Capitaine Shanks de vous emmener vers Port-Khazard.
M19
Affaires maritimes Affréter un bateau du chantier naval à l'extrême est de Karamja.
De l'argent (Variable)
Aucun
Affréter un bateau à partir du chantier naval de Karamja, pour la destination désirez.

N/A = Peut être fait n'importe où / Peut être accompli depuis n'importe quel planeur gnome menant vers Karamja.

Les récompenses :

~ Gants de Karamja 2 ~

~ Équipés ~

• Augmentation de l'XP en Agilité gagnée dans l'arène d'agilité de Brimhaven

~ Tout le temps ~

• Plus d'expérience d'Agilité en encaissant un ticket d'agilité

~ Et aussi ~

• Lampe d'expérience : 5 000 points d'expérience dans la compétence de votre choix avec un niveau d'au moins 40

~ Où avoir les gants ? ~

Allez parler à Kaleb Paramaya (Il est indiqué sur la carte, vous devrez monter au premier étage du bâtiment indiqué).

Taches Difficiles :

#Nom de la tâcheDescriptionObjet requisQuête requisePrérequisSolution
D1
Victoire parfaite Devenir le champion dans Battle royale
Arme/armure, nourriture, ...
Aucune
Haut niveau de combat
*Devenez champion dans Battle royale.*
D2
Pas bouger le Ket-Zek Vaincre et tuer un Ket-Zek dans le Déferlement
Arme/armure, nourriture, ...
Aucune
Haut niveau de combat
*Jouez à Déferlement et tuez un Ket-Zek.*
N/A
Pour le plaisir des papilles Manger un oumlie en papillote
Oumlie en papillote
Aucune
Aucun
Procurez-vous une oumlie en papillote et mangez-la.
D4
Seconde nature Confectionner des runes de la nature
Essence pure, talisman de la nature
44
Rendez-vous à l'autel de la nature et fabriquez y des runes.
N/A
Chaud devant ! Faire bien cuire un karambwan
Karambwan cru
30
Procurez-vous un Karambwan cru et faites le cuire.
D6
Oiseau de malheur Tuer une aile-de-mort dans le donjon en dessous de la jungle de Kharazi
rossignol, machette, cognée, pioche, arme/armure, nourriture, ...

15

50

50

50

52

*Descendez dans le donjon sous la jungle de Kharazi et tuez y une aile-de-la mort.*
D7
Rapide comme une flèche Utiliser le raccourci à l'arbalète du sud du volcan
Arbalète, grappin de Mithril
Aucune

53

42

21

*Utilisez votre arbalète, ainsi que votre grappin et traversez.*
D8
Remportez la palme ! Ramasser 5 feuilles de palmier
Machette, cognée
15
Trouvez un palmier et brassez-le.
D9
À votre service Se faire attribuer une tâche de pourfendeur par Duradel à Shilo
Aucun

100

50

Allez demander une tâche à Duradel.
D10
Le métalleux Tuer un dragon métallique au donjon de Brimhaven
Cognée, arme/armure, nourriture, protection contre les flammes, ...
Aucune

12

32

Rendez-vous au repère des dragons métallique du donjon de Brimhaven et tuez-en un.

N/A = Peut être fait n'importe où.

Les récompenses :

~ Gants de Karamja 3 ~

~ Équipés ~

• Accès à une mine de gemmes sous Shilo
• Utilisation des gants pour se téléporter à la nouvelle mine de gemmes

~ Tout le temps ~

• Accès gratuit au donjon de Brimhaven

~ Et aussi ~

• Lampe d'expérience : 10 000 points d'expérience dans la compétence de votre choix avec un niveau d'au moins 50

~ Où avoir les gants ? ~

Allez parler à un des gardes forestiers indiqués sur la carte.

 

Taches Elites :

 

#Nom de la tâcheDescriptionObjet requisQuête requisePrérequisSolution
É1
Tout naturel Fabriquer un minimum de 56 runes de la nature à la fois
28 essences pures, talisman de la nature
91
Rendez-vous à l'autel de la nature et fabriquez-y 56 runes d'un coup.
É2
Le pouvoir de la lave Équiper une cape de feu TzHaar en étant dans la ville de TzHaar
Aucune
Aucun
Équipez-vous d'une cape de feu TzHaar.
C'est dans la boîte Attraper un singe avec une trappe à Karamja
Trappe, banane

95

27

Posez votre trappe et attrapez un singe.
É4
La force du mufle Créer une superpotion régénératrice à Brimhaven

- acheter un muflier auprès du pirate Jackie le Fruit
- collecter des œufs d'araignée rouge
- mélanger la potion
Fiole d'eau, au moins 10 tickets de l'arène d'agilité
Aucune
63
Achetez un muflier à Jackie le Fruit, ensuite rendez-vous au volcan de Karamja et prenez-y des œufs d'araignée rouge. Finalement, mélangez le tout.
É5
J'ai les crocs... Cuire un requin sur un conduit de soufre
Requin cru
Aucune
80
*Rendez-vous dans la ville TzHaar, trouvez un conduit de soufre et faites-y cuire votre requin cru.*
É6
Une petite balade ? Emmener votre caméléon se promener sur l'île de Cairn pour voir où il couve ses œufs
Caméléon
90
Emmenez votre caméléon sur l'île de Cairn et regardez où il couvre ses œufs.
É7
À petits pas Utiliser la marche de pierre comme raccourci pour traverser la rivière de Shilo
Aucun
Aucune
74
Traversez la rivière de Shilo grâce à la marche de pierre.
É8
Dix d'affilée Gagner au moins 75 points de Pourfendeur grâce aux tâches de Lapalok
Variable

100

50

Accomplisez les tâches que Lapalok vous donnes.

*É3* = Toutes les zones indiquer en « É3 » sont des zones où vous pouvez attraper des singes.

Les récompenses :

~ Gants de Karamja 4 ~

~ Équipés ~

• 25 % de chances de recevoir le double de tickets dans l'arène d'agilité de Brimhaven
• Double dégât contre les chiens sauvages dans le donjon de Brimhaven
• Accès au raccourci menant aux dragons rouges dans le donjon de Brimhaven

~ Tout le temps ~

• Une fois par jour, si vous mourrez dans Déferlement ou Battlle royale, vous réapparaîtrez au même endroit
• 40 pommes offertes par Dell Monti par jour, au nord du portail de votre maison à Brimhaven
• Lapalok offre des points de pourfendeur supplémentaires à chaque fois que vous accomplissez dix tâches
• Don de 8 000 tokkuls par le banquier TzHaar, une fois par jour

~ Et aussi ~

• Lampe d'expérience : 2 x 55 000 points d'expérience dans la compétence de votre choix avec un niveau d'au moins 87
• Lampe d'expérience : 30 000 points d'expérience dans la compétence de votre choix avec un niveau d'au moins 64

~ Où avoir les gants ? ~

Allez parler à un des gardes forestiers indiqués sur la carte.

Statistiques des gants de Karamja :

Nom/ImageCatégorieStatistiques (Bonus)
Gants de Karamja 1 Attaque Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1
Défense Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1, Invocation: +1
Autre Force: +1
Gants de Karamja 2 Attaque Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1
Défense Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1, Invocation: +1
Autre Force: +1
Gants de Karamja 3 Attaque Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1
Défense Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1, Invocation: +1
Autre Force: +1
Gants de Karamja 4 Attaque Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1
Défense Percer: +1, Trancher: +1, Ecraser: +1, Magie: +1, Combat à distance: +1, Invocation: +1
Autre Force: +1

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
Sylv & Shadows Boys
Date d'ajout Dernière modification
Samedi, le 17 Juillet 2010 à 16:47 Vendredi, le 22 Février 2013 à 23:03