| Caractéristiques de la quête | ||
|---|---|---|
| Difficulté | Durée | Type |
| Intermédiaire | Moyenne | Abonné |
| Pré-requis de la quête | |
|---|---|
| Quêtes | Compétences |
|
- Le chat de Gertrude |
- Aucun |
Objets :
-Briquet à amadou
-Antipoison
-Chat
-6-7 outre d'eau
-Bûches de saule
- Lin
-Sac de sel
-Seau de sève (utiliser un couteau sur un sapin en ayant un seau dans son inventaire)
Objets Facultatif :
-Passe de Shantay
-200 po pour le tapis volant
-Nourritures,
-Armes et armures
-Téléportation
-Pichet pour remplir les outres vides (il y as de l'eau dans le temple)
À l'extrême sud du désert, la révolte gronde. Les Ménaphites ont fermé les portes de leur ville à tous les visiteurs. Une inquiétante voyageuse du désert connaît peut-être l'entrée secrète de Sophanem, la ville des morts.
Deviendrez-vous le serviteur d'Icthlarin en y entrant ? Lancez-vous dans une bataille titanesque pour l'âme du grand prêtre d'Icthlarin, dans une région où les chats ont vraiment du chien.
Parler à la voyageuse. C'est une fille qui se trouve près de la tente au sud est du pont sur la rivière Elid.
Vous devez avoir votre chat qui vous suit.
Lorsque vous lui parlerez elle sera effrayée par votre chat, elle vous demandera de l'aider et de lui donner 1 outre d'eau ainsi que un briquet et elle vous téléportera à l'intérieur de Sophanem ,au sud. Vous aurez aussi dans votre inventaire un vase canope.

Dans la pyramide!
Aller au sud ouest montez l'échelle du dernier bâtiment et prenez le manuel d'embaumement. Lisez le.
Ensuite sortez du bâtiment et entrez dans la porte nord de la pyramide. Suivez les chemins en faisant attention au différent piège:
-Les morceaux de mur: évitez les en allant du côté ou il ne bougent pas vous serez contraint à aller en diagonale. si vous vous faites touchez vous subirez un dégât de -80!
-Trappes: ensuite regardez les mur vous ferez des plaques. il faut faire 3 pas faire un de coté en faire 3 ect... . si vous marchez sur une marche vous serez ramenez au début du donjon avec un dégât de -50.
Mais le mieux est de suivre mon plan :

Ensuite continuez vous aurez encore les morceaux de mur. puis des momie ainsi que un essaim de scarabée qui va vous empoisonné. Continuez et vous serez confronté à un gouffre noir sautez par dessus en cliquant dessus.
Continuez vers l'ouest. Ouvrez la porte. Et un puzzle apparaîtra. Faites le: le but est de retournez toute les pièces pour obtenir un oiseau. Lorsque tout est retourné la porte s'ouvrira est vous serez sorti de la pyramide.

En dehors! Pour un court instant...
Lorsque vous êtes sortie toute votre vie est redevenue au maximum. Parlez au sphinx et demandez lui de vous aidez. Il vous posera une énigme assez simple. la réponse est 9.
Lorsque vous aurez fini votre conversation allez parler au grand prêtre il acceptera de vous parlez car vous avez le jeton du sphinx.
Retour dans le pyramide...
Retourner dans la pyramide et refaite le chemin. A la porte rentrer et prenez une jarre dans la jarre il y as un monstre qui se réveillera à tuer. Selon le vase que vous avez du prendre le monstre change (Crocodile lvl 63, Apkemen 75 ou un Het lvl 81) une fois tuer prenez la jarre.

Ensuite sautez au dessus du gouffre et vous aurez une révélation. Retourner posez la jarre là vous l'avez pris.
Faites le chemin du retour (laissez vous tomber dans les trappes)
L'embaumement

Sortez de la pyramide et allez voir le grand prêtre répondez par oui à sa question.
Allez voir le charpentier à l'est et donner lui la bûche de saule. Vous récupérerez l'insigne un peu plus tard
Ensuite allez voir Raetul un peu au nord et achetez lui du lin
Puis allez voir l'embaumeur dans la maison ou vous avez pris le livre sur l'embaumement donner lui le sel, la sève, et le lin.
Enfin retourner voir le charpentier et prenez l'insigne
Retournez encore dans la pyramide mais cette fois aller dans la chambre, à l'est, et dissimuler le symbole dans un des sarcophage qui sont dans le mur. Revenez ensuite et vous aurez une vision. Retournez dans la pièce et après une courte vidéo...
Le boss et la fin de cette quête
Le boss est là il n'est pas très fort (lvl 126) faite la prière protection pour la magie et tuer le.

Ensuite parlez au grand prêtre. Après une courte vidéo avec icthlarin. Sortez du temple et aller voir le grand prêtre pour fini la quête!

| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| killerdenoix | |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Mercredi 06 Octobre 2010 | Mardi 22 Mai 2012 |