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Serviteur d'Icthlarin

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Caractéristiques de la quête
Difficulté Durée Type
Intermédiaire Moyenne Abonné
Pré-requis de la quête
Quêtes Autre
- Le chat de Gertrude Diamant brut
- Aucun

Où commencer

Point de départ

La voyageuse qui campe dans le désert, au Nord de Sophanem, à l’Ouest de la pyramide d’agilité.

Objet(s) requis [Cliquez pour afficher]

  • 35 pièces d’or (30 pour le passe et 5 pour l’outre)
  • 1 outre d’eau (4) à donner à la voyageuse (prévoir 4 ou 5 pour  vous)
  • 1 passe de Shantay
  • 1 Briquet à amadou
  • 1 bûche de saule
  • 1 seau de sève (avoir un seau vide a utiliser sur un sapin, autour de la montagne de glace par ex)
  • 1 Amulette de fantôme (voir père Urhney, dans le marais de Lumbridge)
  • 1 sac de sel (acheter à un maître pourfendeur ou au Grand Marché)
  • 1 Antipoison
  • 1 chat ou un chaton

Objet(s) facultatif(s) [Cliquez pour afficher]

  • Pass de Shantay,
  • 1000 po pour les tapis volants,
  • Nourritures,
  • Armes et armures,
  • Téléportation.

Conseils :

Prenez un seau pour recharger vos outres. Il y a des points d’eau dans le temple, mais dans la pyramide, il y a l'effet du désert !

Si vous devez quitter Sophanem, il y a une sortie côté Est (la porte principale au nord est bloquée)

Introduction

À l'extrême sud du désert, la révolte gronde. Les Ménaphites ont fermé les portes de leur ville à tous les visiteurs. Une inquiétante voyageuse du désert connaît peut-être l'entrée secrète de Sophanem, la ville des morts.

Deviendrez-vous le serviteur d'Icthlarin en y entrant ? Lancez-vous dans une bataille titanesque pour l'âme du grand prêtre d'Icthlarin, dans une région où les chats ont vraiment du chien.

Déroulement

Lorsque vous parlerez à la voyageuse, elle sera effrayée par votre chat.
Acceptez de l'aider et donner lui 4 outres et un briquet et elle vous promet de vous montrer un passage vers Sophanem.


Elle vous hypnotisera et vous vous retrouverez dans le temple au sud (Sophanem), avec un vase canope dans votre inventaire.
Équipez vous de l’amulette fantôme et vous pourrez parler au fantôme Klenter qui vous insultera pour lui avoir volé ses organes (dans le vase)


Allez dans le bâtiment au Sud-Ouest, montez l'échelle et prenez le manuel d'embaumement. Lisez-le.
Ressortez et allez à l'entrée nord de la pyramide, celle avec le chat dessiné dessus.
« Touchez » la porte et vous vous retrouverez dans la pyramide.

Vous devrez prendre le chemin dans la pyramide, mais il y a des pièges !

Tout d'abord, les murs du chemin se refermeront à moitié (les murs écrabouilleurs), vous ne devez pas aller devant, sinon vous perdrez 80 points de constitution.
Il faut aller du côté où les murs ne vous touchent pas, et parfois marcher en diagonale :


Ensuite vous aurez d’autres pièges, des trappes qui vous ramènent au début du labyrinthe (avec des dégâts de 50 points de constitution).


Il faut avancer de 3 cases, faire un pas sur le côté, avancer de 3, un pas de côté, avancer de 3, un pas de côté. Jusqu'à se que vous arrivez au bout de ce chemin (jusqu'aux momies).

Ensuite, continuez votre chemin. Vous aurez des momies niv.86 et un essaim de scarabée qui empoisonne. Continuez le chemin (vous aurez de nouveau des murs qui écrasent) jusqu'à se que vous soyez arrivé à un grand trou noir. Si vous avez assez d'énergie (20% minimum), sautez au dessus (cliquez au début du gouffre).

Allez ensuite à l'ouest, et ouvrez la porte. Vous aurez un petit puzzle très facile.


Le truc pour le réussir est de retourner tous les carrés dans le bon sens.
Lorsque vous cliquez sur une case, celle-ci est retournée, ainsi que celles qui l'entourent (diagonalement aussi, donc vous pouvez en retourner 9 d'un coup si vous cliquez au centre)
Pour tout retourner, commencez par un coin, ensuite progressez vers les 2 coins les plus proches, et finissez vers le coin en oblique.


Une fois le puzzle fini, vous vous retrouverez dehors.
Parlez au Sphinx, qui s'intéresse à votre chat.


Demandez-lui de l'aide, et il vous proposera une énigme :

Un homme et sa femme ont 6 fils. Chaque fils a une sœur. Combien de membres comptent la famille ?

Le père, la mère, les 6 fils +1 sœur en commun pour tous les frères...La réponse est donc 9 !

Si vous ne répondez pas la bonne réponse, le Sphinx gardera votre chat et vous devrez aller en chercher un autre.
Une fois que vous avez répondu, le Sphinx vous donnera un Jeton de Sphinx
Apportez-le au Grand Prêtre (Ouest de la pyramide) pour qu'il accepte de vous aider.

Refaites le chemin dans la pyramide (pour entrer choisissez l’option « ouvrir » sur la porte), et cette fois, lorsque vous arrivez à la porte Ouest, entrez et essayez de prendre le vase canope par terre.
Vous aurez un monstre à tuer, qui dépendra du vase canope que vous aviez dans votre inventaire :

 

 Crocodile : Crondis Niv.75, il utilise des attaques magiques.

 Punaise : Scabaras Niv.75, attaques classiques.

 Singe : Apkemen Niv.75, attaques magiques.

 Homme : Het Niv. 81, attaques classiques.

Une fois votre adversaire tué, prenez le vase canope.
Lorsque vous prenez le chemin du retour, vous aurez une vision. Vous vous direz qu'il vaut peut-être mieux remettre le vase à sa place.
Revenez dans la pièce, et remettez la jarre où vous l'avez trouvée.

Refaites le chemin inverse pour sortir de la pyramide (chemin plus rapide : laissez vous tomber dans les trappes), et allez parler au Grand prêtre.

Il vous dira qu’il faut finir la cérémonie d’embaumement. Il vous demandera de l’aide pour cela. Dites Oui à sa question.
Allez à l'Est et parlez au  charpentier et donnez-lui votre  bûche de saule. Il vous fabriquera un symbole sacré (une Croix Ankh) que vous irez chercher plus tard.
Allez un peu au Nord, parlez à Raetul et achetez-lui du lin pour 30 pièces d’or.
Retournez voir l'embaumeur (Sud-Ouest) et donnez lui les 3 objets qu'il recherche (Lin, sac de sel et seau de sève)


Une fois fait, allez chercher votre symbole chez le charpentier.

Retournez dans la pyramide, et cette fois, entrez dans la pièce Est (il se peut que vous ayez un puzzle à faire).
Placez votre symbole sur un des sarcophages.
Sortez, mais sur le chemin du retour, vous aurez de nouveau une vision.
Retournez dans la pièce est, et après une vidéo avec la voyageuse et les prêtres, vous devrez combattre un prêtre hypnotisé Niv.91 (il utilise la magie Pyro-frappe et Aqua-frappe).

            Note : le prêtre hypnotisé peut laisser tomber une potion d’Attaque, de Force, de Défense, de Magie ou d'Agilité. Tous avec 4 doses.

 

Lorsque vous voudrez sortir, vous aurez encore une vidéo, avec Icthlarin cette fois.
Après la vidéo, prenez le chemin du retour pour sortir de la pyramide.
Allez parler au Grand prêtre (bâtiment Ouest) pour finir la quête.

Récompenses

 

  • 2 Points de Quête,
  • Amulette de chat,
  • 4.500 xp Larcin,
  • 4.000 xp Agilité,
  • 4.000 xp Coupe de Bois.

 

Note : équipez vous de l’amulette de chat et vous pourrez parlez à votre chat (ou chaton) et il vous racontera ce qui c’est passé quand vous étiez hypnotisé.

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
killerdenoix, Gaia
Date d'ajout Dernière modification
Mercredi, le 06 Octobre 2010 à 18:43 Dimanche, le 27 Novembre 2016 à 00:12