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Le pardon d'un nain du chaos

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Caractéristiques de la quête
Difficulté Durée Type
Haut niveau Moyenne Abonné
Pré-requis de la quête
Quêtes Autre
- Entre le marteau et l'enclume
- C'est l'histoire d'un nain...
- Niveau 61 en Trappeur
- Niveau 61 en Feu de camp
- Niveau 69 en Force
- Être capable de tuer un monstre niveau 100

Pour commencer

Point de départ

Parlez à Veldaban à Keldagrimme

Objet(s) requis [Cliquez pour afficher]

Objets requis

  • Aucun

Objets facultatifs

  • Téléportation à Keldagrimme,
  • Arme,
  • Armure et nouriture (pour les bas niveaux).

Introduction

La disparition d'habitants de Keldagrimme-Est est de plus en plus importante, mais la Garde noire n'a pas l'air de s'en soucier. Le commandant suprême de la Garde noire manque de ressources, mais c'est visiblement les problèmes de Keldagrimme-Ouest qu'il traite en priorité. Veldaban n'est pas d'accord, mais ses mains sont liées. Pourrez-vous l'aider à révéler l'identité des kidnappeurs ?

Déroulement

1. Parlez au commandant.

2. Acceptez la quête et vous aurez une petite cinématique.

3. Après la cinématique, montez dans la tour et tuez le nain du chaos. Il a plus ou moins 50 de vie mais il peut tapper de beaucoup. De la nourriture, des armes et des armues sont recommandées.

Ramassez la feuille au sol.

4. Parlez au commandant et retrouvez-le au Grand-marché. Parlez à un employé du Grand-marché et demandez-lui des informations sur le nain. Il échangera le billet contre de la marchandise.

5. Retournez à Keldagrimme et donnez le paquet au commandant. Il se trouve dans le bar à l'est de Keldadgrimme.

Parlez-lui du QG et passez toutes les options. Il vous demandera une bière que vous devrez acheter auprès de la serveuse. Parlez-lui et acceptez de l'accompagner. Après une petite discussion il ira dormir.

6. Après que le commandant soit au lit, allez au sud et passez à travers le tour de garde. Ouvrez le paquet et utilisez la botte sur les empreintes devant la tour. Suivez la piste. Une fois au bout, ouvrez le paquet et prenez le bol. Utilisez-le sur le feu.

Retirez le bol. Le feu sera éteint et vous remarquerez un motif carré. Utilisez la tige sur le feu et actionnez-la. À l'ouest, une entrée sera visible. Entrez dans le tunnel.

7. Continuez à marcher et allez au travers de la prochaine pièce. Une fois devant le panneau de contrôle, utilisez une pièce sur celui-ci. Embarquez dans le wagonnet. À la fin du trajet, enlevez la pièce du panneau de contrôle et retournez à Keldagrimme.

8. Parlez au commandant. Demandez-lui de vous suivre et retournez dans le tunnel. Une fois rendus, cliquez sur le panneau et parlez au commandant. Donnez les pièces au commandant et embarquez dans le wagonnet.

Voici les options à faire :

  • 1- Jaune
  • 2- Vert
  • 3- Jaune
  • 4- Vert
  • 5- Vert
  • 6- Jaune
  • 7- Jaune
  • 8- Jaune
  • 9- Jaune

De l'autre côté, tirez le levier et le pont s'abaissera.

9. Allez vers la cage et libérez les otages. Parlez à la femme, puis dites lui d'aller à Keldagrimme.

10. Allez au sud et tournez les poignées pour ouvrir la porte.

NB: si vous déconecter pendants ces étapes , vous aller perdre vos pièce verte et jaunes et vous aller recommencer en dehors de la cave.

11. Entrez par la porte et vous aurez une cinématique.

Après la cinématique, les nains vous attaqueront. Cachez-vous dans la pièce avec le commandant. Il y a beaucoup de nain, alors n'essayez pas de les battre.

12. Parlez au commandant, puis sortez la feuille de métal du paquet et utilisez-la sur la machine à trier. Sortez ensuite l'outil de vissage et utilisez-le sur la machine.

13. Passez par le trou et prenez le wagonnet. Une cinématique sera jouée.

Récompenses

  • 2 points de quête,
  • 30 000 xp en Trappeur,
  • 30 000 xp en Feu de camp,
  • 30 000 xp en Force,
  • Accès au champs de bataille des nains du chaos,
  • Accès à la mine de Keldagrimme-Nord,
  • 2 clés de Chasse aux trésors.

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
Sir Ruzy
Date d'ajout Dernière modification
Mardi, le 05 Octobre 2010 à 19:55 Lundi, le 06 Juillet 2015 à 22:22