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Le pardon d'un nain du chaos


Caractéristiques de la quête
Difficulté Durée Type
Haut niveau Moyenne Abonné
Pré-requis de la quête
Quêtes Compétences
- Entre le marteau et l'enclume
- C'est l'histoire d'un nain...
- Niveau 61 en Trappeur
- Niveau 61 en Feu de camp
- Niveau 69 en Force
Point de départ : Parler au commanandant Veldaban dans le QG à l'Ouest de keldagrimme.
 
Objets recommandés : Téléportation à keldagrimme , varrock (anneau des fées ), Arme , armure et nouriture (pour les bas niveaux).
 
Monstres à tuer : Monstres niveau 100.

NB: Pour le transport à Keldagrimme, il y a une trappe à coté du grand-marché, elle est gratuite et sécuritaire.

Introduction

Les disparitions d'habitants de Keldagrimme-Est sont de plus en plus nombreuses, mais la Garde noire n'a pas l'air de s'en soucier. Le commandant suprême de la Garde noire manque de ressources, mais c'est visiblement les problèmes de Keldagrimme-Ouest qu'il traite en priorité. Veldaban n'est pas d'accord, mais ses mains sont liées. Pourrez-vous l'aider à révéler l'identité des kidnappeurs ?

Le Guide

1. Parler au commandant.



2. Accepter la quête et vous aurez une petite synématique.



3. Une fois la synématique finie, monter dans la tour et tuer le nain du chaos. Il a plus ou moins 50 de vie mais il peut tapper de beaucoup , de la nourriture , des armes et des armues sont recommendés.



Ramasser la feuille par terre.



4. Parler au commandant et retrouver le au Grand-marché. Parler à un employer du grand-marché et parler lui du nain. Il échangera le billet contre de la marchandise.

5. Retourner à keldagrimme et donne le paquet au commandant. Il est dans le bar à l'est de keldadrim.



Voici le contenue de la boite:



Parler lui du QG et passer tous les options , il vous demandera une bierre. Parler à la serveuse et acheter s'en une. Parler lui et accepter de l'acompagner. Après une petite discuisson il ira dormir.



6. Une fois qu'il dort , aller au sud et passer à travers le tour de guarde. Ouvrez le packet et utiliser la botte sur les empreuntes devant la tour de guarde. Suiver la piste. Arriver au bout , ouvrer la packet et prenez le bol. Utiliser le sur le feu.



Retirer le bol. Le feu sera ettein et vous remarquerai un motif carré. Utiliser la tige sur le feu ettein et actionner la. à l'ouest une entrer sera ouvert , aller si.



7. continuer à marcher et aller au travers de la prochaine pièce. Rendu devant le panneau de controle , utiliser une pièce sur celui ci. Embarquer dans le wagonnet. Une fois le petit trajet fini , enlevez la pièce du panneau de contrôle lui retourner à keldadrim.

8. Parler au commandant. Demdandez lui de vous suivre et retourner dans le tunnel. Une fois rendu , cliquer sur le paneau et vous parlerai au commandant. Donner les pièces au commandant et embarquer dans le wagonnet.

Voici les options à faire :

Une fois rendu de l'autre côter , tirer le levier et le point s'abaissera.



9. aller à la cage et libérer les hotages. Parler à la femme puis dites lui d'Aller à keldadrim.

10. Aller au sud et tourner les poignées pour ouvrir la porte .



NB: si vous déconecter pendants ces étapes , vous aller perdre vos pièce verte et jaunes et vous aller recommencer en dehors de la cave.

11. Entrer dans la porte et vous aurez une cinématique.













Après la cinematique , les nains vous attaqueront. Cacher vous dans la pièce avec le commandant. Il y a infini de nain donc n'essayer pas de les battre.



12. Parler au commandant puis Sorter la feuille de métal du packet et utiliser le sur la machine à trier. Puis sorter l'outil de vissage de votre packet et utiliser le sur la machine.

13. Passer dans le trou , prener le wagonnet et regarder la cinématique.

Quête terminé

Remerciements
Auteur(s) Aide supplémentaire
Sir Ruzy
Date d'ajout Dernière modification
Mardi 05 Octobre 2010 Mardi 22 Mai 2012
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