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Entre le marteau et l'enclume


Caractéristiques de la quête
Difficulté Durée Type
Joueur expérimenté Moyenne Abonné
Pré-requis de la quête
Quêtes Compétences
- Concours de pêche
- Le canon nain
- Niveau 30 en défense
- Niveau 40 en Exploitation minière
- Niveau 50 en Métallurgie

Point de départ :

Les mines de Keldagrimme, à l'Est de Rellekka et au Nord du campement des montagnes

Pour commencer :

Parlez à Dondakan, le vieux nain près de son canon au Nord-Ouest des mines

Matériel Nécessaire :

1 pioche
1000 pièces d’or environ
4 lingots d’or
1 marteau
1 moule à munitions (à acheter pendant la quête)

 

Introduction

À l'abri des terribles trolls et des hordes frémennes, les nains vivent dans les profondeurs des montagnes, à la recherche des minerais dont dépend la prospérité de leur ville, Keldagrimme. C'est particulièrement vrai pour l'un d'eux, qui tente depuis des années de briser une roche qui résiste à tous ses outils.

Convaincu qu'il fera fortune en découvrant le secret de cette mystérieuse roche, ce nain a consacré la moitié de sa vie à ce caillou. Venez à son aide, mais attention à ne pas vous retrouver dans une situation explosive !

Le Guide

       

         Dirigez vous vers l’entrée de la grotte au Nord-est de Rellekka

               

                Entrez et passez par l’entrée entre les deux statues.

               

                Vous arrivez à Keldagrimme :

               

                Une fois au bord du fleuve, parlez au passeur  nain pour qu’il vous fasse traverser la rivière.

               

                 Suivez la route pour parler à Dondakan dans la mine au Sud Ouest  (voir carte) et commencer la quête.
               

 


La pierre :
                Dondakan vous demandera de l'aider à briser une pierre qui semble être incassable. Il vous demandera tout d’abord de trouver plus d’information sur la pierre auprès des habitants et notamment du bibliothécaire.

Retourner voir le passeur pour retraverser la rivière puis aller parler au batelier qui vous amènera dans la ville de Keldagrimme. (Vous pouvez aussi passer par le petit bâtiment entre la mine et la ville)

               

                Le bibliothécaire vous enverra au Sud, vers un nain qui s’y connait et qui travaille à « l’Entrepôt de la clé à molette de Wemund ». Vous devez trouver l’ingénieur nain.

                Il se trouve dans la partie ouest du palais, dans la pièce avec une enclume sur la carte.
               
                Il vous dira d'aller voir Rolad, un ancien membre de la garde noire de Dondakan. Il se trouve à la mine des nains, au Sud de  la montagne de glace.
 

Note : à ce stade, vous pouvez soit repartir par la rivière et la province frémenne, soit prendre place dans un des wagonnets au Sud-Est et choisir « montagne de glace » si vous avez fait la quête « le Nain Géant ».

             

  
Rolad :

 


                Tant que vous y êtes, dans l'autre maison se trouve Nulodion. Acheter un moule à munitions dont vous aurez besoin plus tard.

                Discuter avec Rolad qui vous parlera d'un livre qu’il a trouvé, mais dont il manque 3 pages qu’il a arraché pour mieux les étudier. Il a perdu ces pages et il pense que les pages manquantes se trouvent maintenant dans la mine des nains, mais pas dans la partie « guilde des nains ».

 


Les pages :
_ La 1ère sera lâchée par un scorpion quand vous le tuerez
_ La 2nde se trouve dans un wagonnet. Inspectez tous ceux qui se trouvent dans la mine jusqu'à la trouver.
_ la 3ème se trouve en minant du Fer.


Vous pouvez retourner voir Rolad qui vous donnera le livre, lisez-le et gardez-le car vous en aurez besoin.

 


Boulet de canon en Or :
                Retourner voir Dondakan. Vous lui dites que la roche contient un esprit démoniaque entouré d’or.

Demandez lui ce qu’il a essayé jusqu’à maintenant.

Il vous dira avoir utilisé différents matériaux mais vous remarquerez qu’il n’a jamais utilisé d’or.

                Utilisez un lingot d’or sur Dondakan et il vous dira de fabriquer un boulet d’or qu’il essayera ensuite avec son canon.

                Vous devez fabriquez un boulet en Or. Il vous faut donc un Fourneau. Le plus proche est celui de Rellekka, celui de Keldagrimme ne convenant pas. Vous devez avoir le moule dans votre inventaire puis utiliser un lingot d’or sur le fourneau pour obtenir le boulet.

                Retourner voir Dondakan et utiliser le boulet en or sur lui. Il chargera le boulet et tirera mais le boulet sera  absorber par la pierre. Dondakan souhaite alors modifier son canon pour qu'il puisse vous utiliser comme projectile. Vous devrez pour l’occasion porter un casque en or pour être absorbé par la pierre.

                Vous devrez trouver les schémas pour modifier le canon et fabriquer un casque en or massif.

 


Collecter les schémas :

               
_ Dondakan vous donnera le 1er schéma.
_ C’est l’Ingénieur Nain du palais (entrepôt de Wemund) qui a le 2nd.
_ Pour le 3ème schéma, c'est un ingénieur nain nommé Khorvak qui l'a. Il se trouve dans le bar du tunnel sous la Montagne du Loup Blanc.

 

 

Parlez-lui et donnez une Gueuse des Nains  (il y en une sur une table) pour avoir le dernier schéma.
_ Pour le 4ème schéma, relisez le livre de Rolad pour déchirer la dernière page... c’est le schéma de base. (Retourner voir Rolad si vous n’avez pas pris le livre)

 

 


Assembler les schémas :

Cliquer sur un des schémas pour procéder à l'assemblage.

 

1-Décocher toutes les petits V rouges pour y voir plus clair.

2-En bas à droite de l’écran, choisissez un des schémas (1,2 ou 3) et cochez le bouton « afficher » qui correspond.

Le calque du schéma se superpose au schéma de base.

3- Cliquez ensuite sur le bouton « sélectionner ». Le calque est alors entouré d’un cadre jaune.

4-Utilisez les flèches de directions et la flèche rotation pour que les 2 schémas se superposent.
 

Répétez les étapes 1 à 4 avec  les autres schémas.

Quand vous aurez fini, vous verrez : « Ça y est, je comprends tout, maintenant ! Si vous étiez un nain, c’est… »  écrit en travers des schémas.

Cliquez alors sur la croix rouge orangé (en haut à droite) pour continuer.

 


Casque d’Or :
Pour fabriquer le casque, vous pouvez utiliser l’enclume qui est chez Saro à Keldagrimme

Utilisez 3 lingots d’or sur  l’enclume (il vous faut un marteau) et choisissez de fabriquer le casque. Mettez le casque et retourner voir Dondakan.
 

 


Entrer dans la mine de la créature arzinienne de Bordanzan

Dondakan vous demandera si vous êtes prêts à servir de projectile, répondez-lui "oui".

               

 Vous serez projeté au travers de la pierre.

               

Une fois à l'intérieur vous verrez beaucoup d'or.

               

                Vous aurez alors 8 minutes pour miner quelques  minerais d’or et affronter le démon.

                Si vous minez 6 minerais (c’est le minimum), votre futur adversaire aura un Niveau 125 !

                Si vous minez 15 minerais (c’est le max), votre futur adversaire aura un niveau 75...

                Quand vous aurez vos minerais d’or, dirigez vous au centre de la caverne, sautez au travers du petit mur de flammes bleues.

                              

Vous vous retrouvez alors devant un grand cercle de flammes. Parler au mur de flamme.

 

Le démon fera apparaître un avatar magicien arzinien pour vous combattre.

 

                Il utilisera la magie, le combat rapproché ou l'attaque à distance (cela dépend dans quelle catégorie vous avez le plus bas niveau).
                Quand vous l'aurez vaincu vous sortirez de cet endroit en perdant vos minerais d’or et votre casque d’or se retrouvera dans votre inventaire.

(Notez que si vous mettez plus de 8 min vous serait aussi expulsé de la pierre... il faudra alors refaire un tour en canon).

 

                Parlez à Dondakan pour avoir votre récompense.
                              

Note : Vous pouvez retourner tant  qu’il vous plaira à l’intérieur de la pierre pour miner de l’or grâce au casque et au canon de Dondakan. Pas de danger, les murs de flammes bleues et le démon n’y sont plus !

Remerciements
Auteur(s) Aide supplémentaire
Gaia
Date d'ajout Dernière modification
Lundi 04 Octobre 2010 Samedi 03 Septembre 2011
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