| Caractéristiques de la quête | ||
|---|---|---|
| Difficulté | Durée | Type |
| Joueur expérimenté | Longue | Abonné |
| Pré-requis de la quête | |
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| Quêtes | Compétences |
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- Le rituel des druides - Le calme avant l'alerte - Prières aux loups |
- 54 en Larcin - 52 en Coupe de bois - 49 en Herboristerie - 48 en Invocation - 47 en Construction - 47 en Exploitation minière - 46 en Trappeur |
Objets requis : Une pioche , 5 pièces d'or , une pelle , un sextant , une carte et une montre
Objets facultatifs : Armures, armes, Téléportation pour Falador
Récompense : 1 Point de Quête , 50 points de recommandation , 10 000 xp en trappeur et herboristerie , 8 000 en invocation et coupe de bois , 5 000 en larcin, construction et exploitation minière.
Pour commencer : Parlez au commodore Tyr situé à l’avant-poste des Chevaliers du néant.
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Le commodore Tyr pense qu'un petit groupe sera plus efficace pour pister le monstre échappé. Peut-être aussi que si vous êtes moins nombreux, vous éviterez de finir aussi tragiquement que le dernier contingent de chevaliers, mais cela ne veut pas dire que votre aventure sera de tout repos...
1. Parlez au commodore Tyr situé à l’avant-poste des Chevaliers du néant.

2. Une fois la quête acceptée , rendez vous à Port Sarim. A Port Sarim , parlez à Jessika et Korasi. Elles vous demanderont d'interroger les gens du coin.

Parlez au capitaine Tobias et il vous dirigera vers la poissonnerie. Il vous dira ensuite de vous rendre vers l'ouest.


3. Fouillez les plantes, les buissons et les rochers près de la piste de trace mauve, et celle ci va se poursuivre. Après avoir découvert quelques traces , vous arriverez à un tertre. Retournez parler à Jessica et Korasi à Port Sarim.


Parlez au barman et il vous dira de trouver la clef du sous sol. Fouillez les débris qui se trouvent sur le sol et vous trouverez rapidement une clef. Descendez au sous-sol par la trappe.

Une fois dans le sous sol , utilisez votre pioche sur le mur. La partie enquête de la quête est finie, maintenant, place au puzzle..


4. Entrez dans la pièce qui contient les barils. Maintenant , vous devez sortir le baril vide. Pour ce faire, vous allez devoir bouger les barils. Si vous faites une erreur, utilisez le sifflet pour annuler le dernier mouvement. Ci-dessous la solution finale, ici il y a un petit bug , lorsque le baril vide est sorti de la pièce, faites "RAZ (remise a zéro)" puis sortez par la porte (car celle ci est obstruée).

Une fois le baril sorti, allez voir le propriétaire et dites lui ce que vous voulez. Ensuite, retournez voir les chevaliers à l'embarcadère. Prenez un aller pour la Pointe de Musa et interrogez Zimbo puis Kofi le commerçant. Dans un coin de son commerce il y a une table où vous pouvez prendre le matériel nécessaire pour faire les réparations de son mur. Prenez les outils. Utilisez la bûche et la planche sur le burin puis les 2 pièces ensemble. Réparez son mur.


Après lui avoir reparlé, il vous montrera des traces identiques à celles de Port Sarim. Suivez les de nouveau (ici vous fouillerez dans des bûches et des petites plantes). Vous aboutirez de nouveau à un tertre.

Après l'avoir examiné, vous trouverez du bois. Donnez les à Jessica et Korasi puis dirigez vous vers Remmington (ayez 16 places de libre dans votre inventaire). Parlez à Rommik puis allez dans la distillerie où se trouve le chimiste (la grand maison tout près) et parlez au chevalier. Parlez au chimiste puis commencez à analyser l'échantillon.

5. Pour analyser l'échantillon, écoutez ce que le chimiste vous dit. Après l'analyse le chimiste fera le rapport et Jessika vous offrira une téléportation. Allez à Falador puis parlez à Sir. Ensuite, allez à la banque Est et achetez une boîte au marchand. Allez donner la boîte à Sir. Puis, après une cinématique digne de l'humour Jagexienne, retournez voir Ali Tist.



Allez parler à Sir Taki dans la tour supérieure du château de Falador. Il vous donnera un mandat. Retournez dans le parc et parlez de nouveau aux alliés. Maintenant il vous faut finir le jeu de piste. Allez à l'ouest de Falador près de la mine, pour la première partie. Creusez près de l'arbre mort.

Maintenant pour la deuxième partie, prenez un oignon à Remmington , allez à l'Est de la guilde d'artisanat et trouver 1 homme , donnez lui l'oignon et faites lui un signe de la main.

Pour la troisième partie, allez à la ferme près de Port Sarim et fouillez la caisse brun pâle située dans la plus grande pièce.

Pour la quatrième partie, creusez sur les fleurs rouges dans le monastère de Bordville.

La cinquième partie est une trappe géante située au nord de la forteresse des chevaliers noirs. Cliquez dessus puis demandez de l'aide aux chevaliers. Une fois sous la trappe, parlez à Jessica et Kurasi puis prenez le micro drone. Posez le dans les boîtes près de la porte. une fois la cinématique finie, reprenez le drone puis retournez parler à Jessica et Kurasi. Lorsque vous avez obtenu le mot de passe, volez dans les poches d'un ouvrier chargé. Rentrez et décidez du sort du chevalier.


6. Fouillez les établis pour trouver 1 outil curieux. utilisez cette outil sur chacun des 3 autres établis afin d'obtenir 3 pièces. utilisez ces 3 pièces ensemble et utilisez la gaffe sur l'étagère.

Une fois la clef obtenue préparez vous à battre un niveau 110. Assurez vous de vous débarrasser de vos points de prière au plus vite dans la mesure où il les utilise pour se guérir. Une fois mort, parlez avec la créature et faites en ce que vous désirez. Retournez à l'avant poste et parlez à Tyr.


| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Sir Ruzy | |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Mardi 10 Août 2010 | Dimanche 10 Avril 2011 |