| Caractéristiques de la quête | ||
|---|---|---|
| Difficulté | Durée | Type |
| Intermédiaire | Moyenne | Abonné |
| Pré-requis de la quête | |
|---|---|
| Quêtes | Compétences |
|
- L'atelier élémentaire 1 - L'atelier élémentaire 2 |
- Niveau 20 en Exploitation minière - Niveau 33 en Défense - Niveau 33 en Métallurgie |
Point de départ : Chapelle du Village des prophètes
Objets : Clé usée , Une pioche , Un marteau, 12 minerais de Charbons, 3 minerais élémentaire ( obtenus pendant la quête ) et 1 Argile souple (peut être trouvé sur place)
Objets facultatifs : Téléport à camelot, Potion de régénération (seulement si moins de 67 en défense)
Plusieurs textes anciens ont été restaurés à la chapelle du Village des prophètes et l'un d'entre eux semble tout particulièrement digne d'intérêt. Dans ce livre, dont la couverture est ornée d'un étrange symbole, l'histoire de Vitruvius continue avec ses tentatives de ramener son assistant à la vie grâce aux mystérieux pouvoir du « corps ».
Ce livre vous permettra d'apprendre de nombreuses choses en mettant en pratique les théories de Vitruvius dans l'atelier élémentaire. Seuls ceux qui sauront déjouer les énigmes les plus tortueuses pourront, peut-être, découvrir ce secret...
1. Cherchez dans la bibliothèque de la chapelle du village des prophètes.

Lisez ce livre appelé « Le corps élémentaire » pour en apprendre un peu plus sur un certain Vitruvius.
À ce stade, vous devez avoir dans votre inventaire une clé usée vous permettant d’entrer dans les sous-sols.
Si ce n’est pas le cas, allez fouiller la bibliothèque de la 1ère maison au Sud-Ouest de la banque du village des prophètes, vous récupérerez le livre entaillé (Le livre sur le bouclier élémentaire), celui acquis pendant l'Atelier Élémentaire 1 et vous obtiendrez en même temps la clé usée !
2. Allez dans l'atelier ( avec votre livre abîmé et votre clé usée ).
Allez vers l'ouest pour miner 3 minerais élémentaire de terre. Utilisez l'argile souple sur le livre abîmé pour faire un moule de la clé.

Note : il y a une mine d'argile s'il le faut, au Nord-Ouest de ce sous-sol (voir carte). Utilisez un seau d'eau (dans la salle des élémentaires d'eau) sur l'argile extrait pour obtenir de l'argile souple.
3. Allez au fourneau au sud et faites 3 lingots de métal élémentaire (1 minerai élémentaire + 4 minerais de charbon par lingot ).

Utilisez un lingot sur le fourneau pour faire une copie de la clé ( gardez les 2 autres lingots ).

4. Maintenant, descendez au niveau inférieur puis faites un lingot traité ( comme dans L’atelier élémentaire 2 ). Allez encore plus bas et descendez au 3ème sous-sol.
Grâce à votre clé, passez la porte bleue.

Vous débloquez le thème musical : « expressionnisme »
5. Une fois dans la pièce, insérez le lingot traité dans la fente de gauche et la porte s'ouvrira.




Bon vous êtes prêt ?...
Cliquez sur le bouton "Zoom" pour avoir une meilleure vue !

Partie 1 :
C 2 F 6 C 2 F 6
C 2 E 5 B 3 F 2
E 3 F 2 E 4 F 3

Une partie des blocs en haut à droite s’enfonce...

Rendez vous maintenant au fond de la pièce et actionnez le levier de réinitialisation (celui de Gauche)
Partie 2 :
2 B 6 A 5 C
4 B 2 C 5 F
2 C 5 B 6 C
4 B 5 C 3 B
5 E 6 F 2 B
3 C 2 B 6 F
3 E 5 F 4 E






Attention !Si vous êtes en dessous du Niv.66 en défense, prenez une potion de restauration car à chaque fois que vous appuyez sur le gros bouton vous perdrez 33 points de défense.

Actionnez le levier pour sortir et récupérez le lingot bleu !
6. Vous devez maintenant en fabriquer un second !
Insérez de nouveau un lingot traité (blanc) dans la fente et retournez en bas
Surtout n’utilisez pas le levier de réinitialisation ou vous devez recommencer les parties 3 et 4 avant de pouvoir remonter dans la pièce du haut !
Donc, faites simplement les commandes suivantes :
4 puis 5 ... le pilier s’abaisse
3 C 4 B ... la couronne tourne de nouveau
C 3 E 5 ... le pilier se lève
Retournez en haut et faites un autre lingot en appuyant sur le gros bouton.
(Vous perdez de nouveau 33 points de défense !)
7. retournez au 1er sous-sol de l'atelier et faites une armure avec les lingots. ( Assurez vous d'avoir le livre entaillé et le livre abîmé sur vous)


Votre plastron vous donnera un bonus de +17 en Magie et + 25 en Invocation
Vous recevez aussi un livre du savoir

Il vous donnera 2 charges de 3250 XP en métallurgie et 2 charges en défense

| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Sir Ruzy et Gaia | 0fidip3 |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Vendredi 27 Août 2010 | Mardi 22 Mai 2012 |