| Caractéristiques de la quête | ||
|---|---|---|
| Difficulté | Durée | Type |
| Novice | Courte | Abonné |
| Pré-requis de la quête | |
|---|---|
| Quêtes | Compétences |
|
- Aucun |
- Niveau 5 en Larcin - Plus d’opportunités pour ceux ayant de bons niveaux de Larcin, herboristerie et d'agilité. |
Alors que certains font fortune en amassant les butins des monstres redoutables qu'ils affrontent sur des terres désolées, les aventuriers plus opportunistes savent aussi que la richesse est à portée de main, tout autour d'eux : les chambres fortes gardées, les coffres piégés et les porte-monnaie pleins à craquer des nantis étourdis.
Avec une grande cave à sa disposition, une éloquence avérée et un brin de bravoure, Thierry Lachaparde, escroc je-m'en-foutiste, souhaite établir officiellement une guilde des voleurs à Lumbridge. Il veut qu'elle ouvre ses portes à tous les ressortissants de sa vénérable profession qui songent à développer leur carrière dans les « affaires ».
Thierry promet des récompenses alléchantes à la personne qui l'aidera à mener ses plans à bien. Certes, il n'est jamais conseillé de faire confiance à un escroc mais le bandit de passage saura saisir au vol cette opportunité en or.
Pour commencer la quête , il vous faut aller dans le sous-sol de la guilde des voleurs qui est situé ici :

Il faut ensuite parler avec Thierry Lachaparde, en lui parlant ,vous activerez une petite animation, ou votre personnage ira faire les poches du mannequin . Après avoir discuté avec lui , il vous dira que vous êtes prêts pour la mission , vous devrez aller parler avec Philou ,voleur en chef ,dans la cour du château de Lumbridge. Il vous demande de voler un calice. Il vous expliquera que le calice n'est plus dans la banque , et que son propriétaire l'a récupéré avant d'aller dans les marais . Il vous demandera donc de voler la clef de la vitrine dans laquelle est déposé le calice, � son propriétaire le père Urhney !
( Philou )
( père Urhney )
Le problème est que vous ne pouvez pas voler le père Urhney , il est trop vif , car en esseyant de le voler il s'en rendra vite compte. Après avoir discuté avec lui du calice et appris qu'il est dans une vitrine a coté du lit , mais qui est verouillée. Vous devrez retourner parler a Philou pour lui demander comment lui voler la clé qui ouvrira la vitrine et prendre le calice ...
Ce dernier vous donnera une boite d'allumettes et vous dira de l'utiliser avec des buches pour allumer des feux autour de la maison du père, ensuite, il faudra le prévenir du feu. De cette manière, il sera assez distrait pour que vous puissiez lui voler sa clé ... Petit PS : vous n'êtes pas obligé d'allumer les feux vous-même , si d'autres joueurs en ont allumé , il suffit de lui parler pour le prévenir de l'incendie ... Si vous ne réussissez pas, placez vos feux sous les fenêtres.

Vous pourrez donc ouvrir la vitrine , prendre le calice et le rapporter a Thierry pour recevoir votre récompense !

| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Shrinke | |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Mercredi 06 Octobre 2010 | Mardi 22 Mai 2012 |