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Ogrement dangereux

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Caractéristiques de la quête
Difficulté Durée Type
Intermédiaire Longue Abonné
Pré-requis de la quête
Quêtes Autre
- Aucun
- Niveau 14 en Herboristerie
- Niveau 14 en Magie
- Niveau 15 en Larcin
- Niveau 25 en Agilité
- Niveau 40 en Exploitation minière

Où commencer

point de départ

Parlez au magicien de la Tour de guet, près des portes de la ville de Yanille.

Objet(s) requis [Cliquez pour afficher]

  • 20 pièces d'or,
  • 1 lingor d'or,
  • 1 bougie (allumée),
  • 1 rune de mort,
  • 1 pioche,
  • 1 os de dragon (adulte)
  • 1 os de chauve souris
  • 2 cordes
  • 1 fiole d'eau
  • 1 guame lavé
  • 1 mortier et 1 pilon

Habileté requise

Être capable de tuer un monstre niveau 53.

Introduction

Ces derniers temps, les mages de la tour de guet de Yanille sont de plus en plus nombreux à avoir vu des ogres.

Puisez dans vos compétences pour aider les mages à récupérer leurs cristaux d'énergie et à endiguer la propagation de ces hordes d'ogres !

Plan pour la quête :

Déroulement de la quête :

Il vous faut donc aller parler au Magicien de la Tour de Guet, au Nord-Est de Yanille.
Malheureusement les gardes vous interdisent l’accès à l'étage.

Ressortez de la Tour et aller du côté Nord. Escaladez le treillis pour vous retrouver au 1er étage.

Montez l’échelle pour accéder au 2nd étage et parlez au Magicien de la tour de Guet.

Il vous dira que la Tour de Guet ne fonctionne pas car les cristaux magiques qui font marcher la tour ont été dérobés.

Proposez de l’aider et il vous dira de chercher des indices aux alentours, probablement dans les buissons selon lui.
Sortez de la tour et recherchez dans les buissons. Vous y trouverez des ongles, un cache œil usé, une vieille tunique, une dague endommagée et une armure insolite.
Retournez voir le magicien en prenant l’échelle du Rez de Chaussée puisque vous avez l’autorisation. Il vous dira que les ongles sont ceux d’un skavid, une race d’ogres inférieurs qui habite les grottes des collines de Feldip.
Le magicien vous dira qu’il vous faudra aller dans Gu’Tanoth, la cité des ogres afin d’obtenir une carte des grottes, mais que vous devriez vous renseigner d’abord dans les villages ogres voisins.
Allez voir Og (au Nord Ouest de Yanille), et dites lui que vous voulez entrer dans la ville des ogres.

Il faudra lui rendre service pour qu’il vous aide à entrer.
Il vous dira qu’au Sud Est, un autre ogre, Toban, lui a volé un objet et il voudrait le retrouver. Il vous donnera la clé du coffre où l’objet est enfermé.

Avant d’aller voir Toban, allez au Sud, vers une île, chercher un arbre prêt de l’eau, utiliser une corde sur la branche qui dépasse de l’arbre et vous vous retrouverez sur l’île.

Une fois sur l’île,parlez a Grew (qui voudrait bien vous manger).
Il vous demandera de lui ramener une dent arrachée à son ennemi Gorad, au Sud-Est
(profitez en pour ramasser des jambroisiers, vous en aurez besoin plus tard dans la quête).

Pour allez parler à Toban et tuer Gorad, vous devrez passer par un tunnel (un raccourci en fait....voir carte) se trouvant au Sud-Ouest de Gu’Tanoth.

Une fois arrivé, vous verrez Gorad et Toban.

Vous devrez donc allez tuer Gorad et gagner une dent

Parlez ensuite à Toban, donnez lui un os de dragon adulte contre un crâne, la « relique 3 ».
Ouvrez le coffre derrière le muret grâce à la clé de Grew pour obtenir l’Or de Toban (un vieux lingot d’or).

Retournez voir Grew, sur l’île (utilisez votre 2nde corde ) et parlez lui. Il vous donnera un deuxième morceau de relique et une « vieille pierre kibrille » (un cristal jaune).

Retournez voir Og pour lui remettre le vieux lingot d’or, vous obtiendrez une "relique 1".

Une fois que vous avez tous ces objets, retournez voir le magicien de la Tour de Guet et parlez lui. Il reconstituera grâce aux reliques une statue représentant un antique guerrier ogre.

Avec cette relique ogre, vous pouvez désormais entrer dans la ville des Ogres, au sud de Yanille.
Allez à l’entrée du camp des ogres et prenez le chemin Est puis parlez aux 2 gardes ogres pour passez la porte.

Ayant reconnu la statue de Dalgroth, les gardes ogres vous laisseront passer.
A la 1ère fourche prenez le chemin ouest pour voler un gâteau de pierre au marché.

Revenez sur vos pas et traversez le pont jusqu’au rempart où 2 ogres ne voudront vous laissez passer qu’à la condition que vous n’apportiez une « surprise » du marché.
Donnez leur le gâteau de pierre puis passez le rempart et continuez le chemin jusqu’à arrivez devant 2 ogres, juste après eux, vous verrez un pont abimé.

Vous devrez « sauter par-dessus le trou » mais l’un des ogres vous demandera 20 pièces d’or pour sauter... donnez lui et vous vous pourrez vous retrouver de l’autre coté.
Traversez encore un pont et vous vous retrouverez devant 3 gardes de la cité (Niv. 83)

Parlez à l’un d’eux et dites lui que vous chercher un passage menant aux cavernes Skavid.
Ils vous poseront une énigme...

La réponse est Rune de Mort.
Utilisez la rune de mort de votre inventaire sur l’un des gardes de la cité et vous obtiendrez une carte.

Maintenant repartez et entrez dans la caverne du Skavid effrayé (voir carte). N’oubliez pas votre bougie allumée et la carte que le garde de la cité vous a donné sinon vous ne ferez que passer d’une entrée à l’autre.

Parlez lui et il vous dira que vous devez apprendre la langue Skavid.
Pour cela, allez parler a tous les Skavid (les points d’exclamation jaunes sur la carte ci-dessus).

Voici les questions et les réponses appropriées que peuvent vous poser les skavids dans leur caverne :
....Question : Bidith Tanath ? ...Réponse : Cur
....Q : Gor Cur ? ....................R : Ar
....Q : Cur Bidith ? .................R : Ig
....Q : Tanath Gor ? ...............R : Nod

Quand vous aurez parlé à tous les Skavids ...vous aurez appris la langue (ce que vous confirmera le skavid effrayé si vous allez le voir).
Revenez à la surface et dirigez vous vers la caverne du Skavid fou.
Vous devez pour cela passer une porte gardée par 2 ogres. Si vous n’êtes jamais passé, ils vous demanderont 1 lingot d’or pour pouvoir continuer votre route vers la caverne du Skavid fou. Entrez et parlez lui.

Parlez au skavid fou, il vous posera une question composée d’un des mots d’une question posée aux autres Skavids et du mot de la réponse correspondante.il suffit de réponse par le mot manquant dans la question.

Si vous répondez bien, vous obtiendrez un cristal rose. Profitez que vous êtes dans cette caverne pour ramasser de la Belladone (2 minimum).
Sortez de cette caverne et retournez au marché de Gu’Tanoth où vous avez volé la gâteau de pierre et dirigez vous vers la caverne des shamans.

Utilisez la belladone des cavernes sur les gardes de l’enclave qui ne la supporte pas et vous aurez la possibilité d’entrer dans la caverne.

(note :vous débloquez le thème « Attaque 6 »)

Équipez vous si nécessaire du Bouclier Anti-Dragon...

En théorie vous devez essayez de tuer le shamans....mais vous n’y parviendriez pas, donc traversez la caverne et trouvez la sortie au Nord (faites attention au dragons bleus niv 111, au démon majeur niv 92 et au chef ogre niv.81).
Vous vous retrouverez à l’extérieur de Gu’Tanoth. Retournez alors à la Tour de Guet et parler au magicien du début de la quête, il vous parlera d’une potion magique à utiliser sur les Shamans afin de pouvoir les tuer.

Faites comme il dit :
- utilisez le guame lavé sur la fiole d’eau.
- utilisez le jambroisier sur la fiole.
- utilisez le mortier et le pilon sur les os de chauve-souris.
- utilisez la poudre d’os obtenue sur la fiole.

Reparlez au magicien afin qu’il transmette sa magie à la potion.
Retournez dans la caverne des shamans et utilisez la potion pour tuer 6 Shamans. Si vous n'utilisez pas vos potions, ils vous feront de très lourds dégâts.

Quand vous tuerez le 6ème shaman, vous obtiendrez un cristal bleu.

Rendez-vous maintenant au centre de la caverne, et miner la roche de Dalgroth pour obtenir un cristal vert.

Voila vous avez maintenant les 4 cristaux, retournez voir le magicien de la Tour de Guet... parlez lui et il vous dira de remettre les cristaux sur les 4 piliers (respectez la disposition de l’image ci-dessous) et abaisser le levier sur le mur Ouest.

La protection magique de la ville de Yanille sera de nouveau active.

Récompenses :

Vous recevez votre récompense :


Note : vous recevrez un parchemin qu’il vous suffira de lire pour avoir définitivement accès au sort « Téléportation à la Tour de Guet » sous condition d’avoir les bonnes runes et le niveau 58 de magie.

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
Gaia
Date d'ajout Dernière modification
Mardi, le 27 Juillet 2010 à 21:47 Lundi, le 14 Mars 2016 à 17:36