| Caractéristiques de la quête | ||
|---|---|---|
| Difficulté | Durée | Type |
| Intermédiaire | Courte | Abonné |
| Pré-requis de la quête | |
|---|---|
| Quêtes | Compétences |
|
- 44 points de quêtes |
- Niveau 49 en Feu de camp - Niveau 20 en Artisanat - Niveau 20 en Exploitation minière |
Objets requis:
Dans les profondeurs de la terre, Juna le serpent garde les larmes de Guthix depuis déjà trois mille ans.
Si des aventuriers parviennent à la distraire un peu en lui racontant des histoires intéressantes, elle les laissera entrer dans la caverne pour récupérer des larmes. Mais avant, elle a une petite mission à leur confier.
Nb: Vous aurez besoin de tous vos objets au long de la quête.
Pour commencer la quête vous devrez parler à Juna, le serpent de Guthix. Juna se trouve sous Lumbridge, sous le marais, vous pouvez y accéder de deux manières, soit en ayant fait "La tribu oubliée" et en passant par la cuisine de Lumbridge ( itinéraire Rouge ), soit en passant par les marais de Lumbridge ( itinéraire Orange ), vous trouverez un trou près de l'autel runique d'eau. Utilisez alors votre corde sur le trou et dans les deux cas allumez votre source de lumière (avec votre briquet).

Juna est la gardienne du mini-jeu "Les larmes de guthix", dont le but est de récolter des larmes qui augmenteront votre niveau le plus faible. Juna vous demandera de lui raconter une histoire, et vous lui raconterez une de vos quêtes passées.
Elle acceptera de vous laisser entrer, à la seule condition que vous ayez un bol fait avec les pierres de la caverne. Le but de la quête sera donc de construire ce bol.
Les pierres qu'il faut miner pour obtenir le minerai spécial se trouvent un peu plus loin après Juna, mais vous ne pourrez pas monter le mur pour y accéder, vous devrez donc ... Voler ! Pour cela, rendez vous à la croix verte sur la carte, taillez votre saphir si ce n'est pas encore fait, et utilise votre saphire taillé sur votre lanterne à hublot, le saphir remplacera la lentille.
Allumez maintenant votre lanterne à hublot bleue. Pour voler vous devrez l'utiliser sur les Créatures de lumière, la créature se mettra à vous porter et vous emmènera de l'autre côté du gouffre ! (Vous devez l'utiliser sur une créature proche de vous)

Une fois arrivé de l'autre côté, vous n'avez plus qu'à miner un des rochers pour recevoir une "pierre magique". Utilisez votre burin dessus et vous obtiendrez un bol en pierre, descendez le mur et dirigez vous vers Juna.
Juna vous prendra votre bol, elle le gardera pour vous quand vous voudrez jouer au mini-jeu, et vous demandera de raconter une autre histoire, vous aurez alors fini la quête, félicitations !
Récompenses :
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Sylv | |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Dimanche 05 Décembre 2010 | Mardi 22 Mai 2012 |