Les pieds dans le plat
| Caractéristiques de la quête | ||
|---|---|---|
| Difficulté | Durée | Type |
| Haut niveau | Très longue | Abonné |
| Pré-requis de la quête | |
|---|---|
| Quêtes | Autre |
|
- Marmiton d'un jour - Concours de pêche - Histoire de gobelins - Le cacalambri de la farce - Virus - Tueur de démons - Murder Party - L'esprit de la nature - Prêtre en péril - Le fantôme a perdu la tête - La maison de la sorcière - Le chat de Gertrude - Une tempête se prépare - La cité perdue - La quête des légendes - Monnaie de singe - Le trésor du désert - Le monstre des profondeurs |
- Niveau 70 en Cuisine - Niveau 20 en Feu de camp - Niveau 48 en Agilité |

POUR COMMENCER :
Parlez au cuisinier du château de Lumbridge
Point de départ :
Rez de chaussée du château de Lumbridge.
Tous les objets requis [Cliquez pour afficher]
- Œil de triton,
- Tomate pourrie,
- Bière gobeline (greenman's ale),
- 2 citrons,
- Orange,
- Ananas,
- Verre à cocktail,
- Shaker,
- Couteau,
- Cendres,
- 316 Po,
- 3 seau de lait,
- 2 pots de farine,
- 2 oeufs,
- 2 bols d'eau,
- 4 bières ambrées asgarniennes (asgarnian' ale),
- Gant de glace,
- Charbon (charcoal),
- Épice ou épice gnome,
- Appât,
- 2 pains,
- Tranches d'orange,
- Teinture autre que orange rouge ou jaune,
- 3 cables de bronze,
- Aiguille,
- Bocal à poisson,
- Pilon et mortier,
- Cabillaud cru,
- Moule à gâteau,
- Chat/chaton,
- Beaucoup de ragoût,
- Cognée ,
- Pioche,
- Arc ogre,
- Des flèches ogre,
- Broche en fer,
- Bûche,
- Briquet à amadou,
- Soufflet ogre,
- Pelote de laine,
- Pot de crème,
- Maïs,
- Machette,
- Pot,
- Poulet crue,
- Bâton de dramen,
- Bouclier anti-dragon,
- Corde,
- Amulette des singes,
- 3 Gri-Gri de singe (Ninja/Archer, Guarde, and Zombie).
Tous les objets recommandés [Cliquez pour afficher]
- Beaucoup de nourriture,
- Armures,
- Armes,
- Potion de dévot,
- Anti-poison,
- Anneau de charos,
- Potion de régénération.
INTRODUCTION
Le cuisinier de Lumbridge a vraiment très peu d'ingrédients sous la main, peut-être à cause du flot ininterrompu de nouveaux arrivants qui n'hésitent pas à s'approprier tout ce qui n'est pas cloué aux murs de sa cuisine.
Dans le passé, il a eu la chance de trouver un marmiton d'un jour pour l'aider à s'acquitter de ses responsabilités culinaires, mais il a encore un problème et ce pauvre cuisinier risque fort de mettre... les pieds dans le plat !
Presque tous les abonnés peuvent tenter de l'aider à résoudre cet épineux problème, et être récompensés en conséquence, mais seuls les aventuriers passés experts dans l'art des quêtes réussiront à en venir complètement à bout !
PROLOGUE
Prérequis :
Avoir terminé la quête Marmiton d'un jour
Point de départ :
Les cuisines du château de Lumbridge.
Objets requis pour le prologue : [Cliquez pour afficher]
- œil de Triton : N’importe quel Herboristerie
- Une tomate pourrie : 1 pièce d’or dans des caisses à l’extérieur, au village de prophètes
- Un verre de Gobeline (Greenman's ale): Dans l’auberge de la ville de Yanille
- Une orange, un ananas et 2 citrons : Voir Hudo, 1er étage, partie Nord-Ouest du Grand-Arbre
- Un shaker et une coupe à cocktails : Voir Hudo ou Blurberry au grand-Arbre
- Un couteau : Chez Hudo, pour couper des rondelles de citron
- Des cendres
Déroulement prologue (Le cuisinier)
Aller voir le cuisinier de Lumbridge, qui vous parlera de la fête prévue au château et de son ancêtre, Franizzard Van Lumbcook. Il vous demandera d’apporter des ingrédients pour faire la recette de son ancêtre: 1 œil de triton, 1 tomate pourrie, un verre de Gobeline et surtout une Coupe Cendrée.

Pour fabriquer cette fameuse coupe, aller au Grand-Arbre et parler à Blurberry des recettes de cocktails pour qu’il vous donne le livre de recette et les choses indispensables à la réalisation quand vous aurez choisi la coupe de fruits. Fabriquer une coupe en utilisant le shaker+ananas, puis le citron et enfin l’orange... verser le jus dans la coupe. Utiliser le couteau sur le citron restant pour faire des rondelles. Ajouter alors les rondelles à la coupe. Si vous vous loupez, aller voir Hudo, pour avoir d’autres fruits ou d’autres matériels.
Il ne restera qu’à ajouter de la cendre à votre coupe de fruits pour obtenir une coupe cendrée !
Quand vous aurez les 4 ingrédients retournez voir le Cuisinier qui vous récompensera, vous invitant même à rencontrer le duc pour sa réception !!!
Passer dans la salle et vous vous retrouvez en compagnie du chef des nains, des généraux gobelins, de Pete le Pirate, du Guide de Lumbridge, de Sire Taki, de l’ambassadeur des singes Awowogei, de David le Terrible et du chef des Ogres Croque-Os
La réunion tourne au vinaigre, car la recette du cuistot libère le Culinaromencien, Ancien cuisinier de Lumbridge qui avait comploté jadis contre les dirigeants et qui avait été emprisonné par magie grâce à la recette de l’ancêtre du cuisinier.
Heureusement, la gitane de Varrock arrive et fige tout les invités avant que le Culinaromencien ne leur jette un sort qui les tuerait tous.
Vous vous retrouvez contraint d’aider la gitane pour libérer les invités, un par un, en leur préparant leur plat préféré !
Partie 1, Le NAIN des MONTAGNES
Prérequis :
Avoir terminé la Quête Concours de pêche
Point de départ :
Inspectez le nain au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour le Nain des Montagnes [Cliquez pour afficher]
- 316 Pièces d'or,
- Seau de lait,
- Pot de farine,
- Œuf,
- Bol d'eau,
- 4 bières ambrées asgarnienne (Asgarnian ales),
- N'importe quel gant
Objet recommandé pour le Nain des Montagnes [Cliquez pour afficher]
- Gant de glace
Déroulement Partie 1 (Nain des Montagnes)
1. Allez inspecter le nain dans la salle à manger de Lumbridge.
2. Allez voir son père dans le sous-sol en dessous de la montagne des loups blanc entre Taverley et Camelot (celui que vous débloquer après "concours de pêche"). Le père s'appelle "un vieux nain".
3. Après lui avoir parlé , allez à Falador et discutez avec la serveuse et parler lui de bière de nain. Donner lui 200 Po (ou gratuit si vous possèdez l'anneau de charos (A) ) et elle vous dira d'ajouter 1 Pièce d'or dans une bière ambrée asgarnienne (asgarnian ale). Achetez s'en 4 (ou 5 si vous avez peur dans boire une par accident) et ajouter 1 Po dans chacune.

4. Retournez voir le vieux nain , maintenant appelé Rolak et donnez lui les 4 bières , une fois ivre il vous donnera la recette contre 100 Po. Amenez lui les 4 ingrédients pour un gâteau (lait, oeuf, eau et farine).

5. Une fois que vous lui avez donné les ingrédients , il posera le gâteau brûlant sur la table . Si vous avez les gants de glace, passer à l'étape 7.
6. (sans gants de glace, mais avec des gants normaux) Si vous retournez au banquet de Lumbridge, le gâteau est bien trop chaud pour que le chef des nains puisse le manger (la gitane vous le dira si vous essayez).
Vous avez 2 solutions :
- Déposer le gâteau à la banque et si vous attendez un certain temps, il sera suffisamment refroidi alors !
7. retourner à Lumbridge et utiliser le gâteau sur le nain!

Partie 2, Les GÉNÉRAUX GOBELINS
Prérequis
Avoit terminé la quête Histoire de gobelins
Point de départ :
Inspectez le gobelin au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour les Généraux Gobelins [Cliquez pour afficher]
- Charbon (charcoal),
- Épice ou épice gnome,
- Appât de pêche,
- Seau / Urne / Bol d'eau,
- Pain,
- Tranche d'orange,
- N'importe quel teinture autre que orange, rouge, ou jaune.
Déroulement Partie 2 (Généraux Gobelins) :
1. Commencez par inspecter le gobelin au banquet.
2. Allez au village gobelin et parlez avec les 2 généraux Lapustule et Nétordhu. Demander-leur leur plat préféré.
3. descendez l'échelle et allez parler au cuisinier gobelin. il vous demandera du charbon de bois, une fois que vous lui avez donné, regardez la petite scène .


4. Parlez lui encore et il vous demandera des oranges qui ne sont pas de couleur orange , du pain mou et des épices.
5. utilisez les épices sur les appât de pêche, utilisez de l'eau sur le pain et une teinture sur les tranches d'orange.
6. Parlez au chef qui va vous donnera un plat.
7. Donnez le plat au gobelin à Lumbridge!

Partie 3, PETE le PIRATE
Prérequis :
Point de départ :
Inspecter le pirate au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour Pete le Pirate [Cliquez pour afficher]
- 3 cables de bronze,
- Aiguille,
- Bocal,
- Pilon et mortier,
- Cabillaud crue,
- Pain,
- Couteau
Objets recommandés pour Pete le Pirate [Cliquez pour afficher]
- Bottes de légèreté,
- Cape mouchetée/tachetée
Déroulement Partie 3 (Pete le Pirate) :
1.Allez "inspecter" le pirate au banquet.
2.Parlez au cuisiner , celui du début de la quête et demander lui le repas requis (dans cette sub-quest c'est obligatoire ).
3. Mûrissez un couteau sur le pain et un pilon and mortier sur un cod. 2/3 ingrédients de fait!
4. Allez à port khazard (entre yanille et ardougne) puis parler à murphy, il va prendre votre bocal et en faire des appareils de respiration sous l'eau. vous ne pouvez PAS avoir plus de 27 kg total, et aucun familier.

5. Parlez à Murphy pour plonger, une fois dans l'eau ramasser quelques algues (qui doivent porter le nom de Varech). Une fois fait, aller parler à Nulg qui vous demandera 5 peaux de boueux en échange de la chair de crabe.
6. Ramassez 5 roches , puis Plonger dans la caverne au nord ouest, tuez 5 boueux et ramasser leur peaux.

7. Aller voir nulg et donner lui les 5 peaux. il vous demandera aussi 3 cables de bronze et une aiguille en échange de l'accès à l'enclos. donnez lui.
8. Tuez des crabes et ramasser leur viande. avec le pilon et mortier , écrasez les algues le cod et la viande de crabe. Retournez parler au cuisinier et utilisez tous les ingrédients ensemble et cuisez le.

9. Retournez à la salle de Lumbridge et utilisez le sur lui!

Partie 4, le SAGE de LUMBRIDGE
Prérequis
Point de départ :
Inspectez le guide au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour le Sage de Lumbridge [Cliquez pour afficher]
- Œuf,
- Seau de lait,
- Pot de farine,
- Moule à gâteau.
Déroulement Partie 4 (Sage de Lumbridge)
1. Inspectez le sage de Lumbridge au banquet du rez-de-chaussée du château.
La gitane vous dira qu'il faut confectionner un gâteau du savoir
Elle vous dira que pour cela vous devriez aller voir le mage Traiborn
2. Allez à la tour des mages au 1er étage, parlez à Traiborn et demandez lui comment aider le sage de Lumbridge .
Le mage vous dira que c'est simple...Il suffira d'enchanter le 3 ingrédients qui entre dans la composition du gâteau
Bien qu'il parle bizarrement, vous pouvez comprendre qu'il lui faut un oeuf, de la farine et du lait
Si vous avez les 3 ingrédients dans votre inventaire, reparlez lui et il vous proposera un questionnaire pour chacun d'eux !
3. Pour enchanter l'oeuf , vous devez identifier des 3 personnages de runescape de suite. voici les possibilités :
femme fantôme vert --> Velorina (de Port Phasmatys)
fille en mauve --> Gertrude
homme en blanc avec teint foncé et turban sur la tête - Ali Morrisane
homme musclé en mauve - Unferth
roi en vêtement rouge et blanc - Roi Lathas
homme avec une queue de cheval et un livre - Reldo
sorcière avec un robe vert foncé - Hetty
homme avec un capuchon - Pete le pirate
homme musclé en vert avec une veste et les cheveux blanc - Islwyn
4. Pour enchanter la farine , un questionnaire vous attend faisant appel à votre mémoire
Vous aller voir des inventaires de 10 objets, Traiborn vous posera ensuite une question sur l'image...
Voici toutes les réponses possibles. Vous devrez en avoir trois bonnes à la suite pour passer l'épreuve.

Objets: Balle, parchemin, graine de patate, graine d'oignon, baies de Cadaves, Jangerberries, Hereng, saumon, désodore , flèche de mithril.
Question: Parmi ces objets, lequel ne vous a pas été montré ?
Réponse: truite

Objets: rune de feu, arc court en if, minérais d'étain , minérais de fer, livre divin, désodore, flèche de mithril, Truite, minerais d'argent,rune de chaos.
Question : combien y avait-il de types de runes ?
Réponse : 2

Objets: Dague de Loup, grenouille, distilleur, Cidre, geuze des nains, cervoise du chef, Jade, Opal, talisman du chaos, talisman d'esprit.
Question : Quel objet commence par la lettre T ?
Réponse : Talisman d'esprit (dans la liste proposée en réponse)

Objets: rune d'air, arc long en érable, arc court magique, graine de tomate, livre impie, sumac, noix de coco, rune d'eau, bûche, épée longue noire
Question : combien d'armes vous ont été montrées?
Réponse : 3
Objets: Hauteclaire, bourse de druide, amulette de fantôme, hydromel de lune, livre de prières de Guthix, truite, brochet, bûche d'if, talisman de mort, bûche magique
Question : Quels objets font partie de ceux qui vous ont été montrés ?
Réponse : Livre de prières de Guthix, bûches magiques, brochet.
______________________________________
5. Pour enchanter le lait , Traiborn vous posera des questions sur runescape.
Vous trouverez ci-dessous toutes les Questions/Réponses possibles :
6. une fois tout fini , utilisez les 3 ingrédients enchantés dans un moule à gâteau et allez le cuire (Lumbridge ou Port Sarim sont les plus proches)
7. utiliser le gâteau du savoir sur le sage dans le banquet au Château pour le libérer !
Partie 5, DAVID le TERRIBLE
Prérequis :
Point de départ :
Inspecter David au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour David le Terrible [Cliquez pour afficher]
- Un chat mature (et non un chaton)
- Un minimum de 20 ragoûts.
Déroulement Partie 5 (David le Terrible)
1. inspectez David , puis allez à bordville à l'ouest de la banque , la maison longue et parlez à sa mère Doris.

2. Demandez lui d'aller dans le sous-sol avec David, ouvrez la trappe et allez- y .
3. Parlez à Dave au sujet de quel stew il aime , il vous dira que seule sa mère le sait , allez reparler à Doris et elle vous dira d'aller chercher les épices spéciales que laissent tomber les rats (elle ne vous dit pas quelle épice il faut , sinon ce serait trop simple!)
4. Allez en bas et attaquez des rats , il y a presque 90% de chance pour qui lachent des épices. vous aurez besoin d'environ 6 de chaque si vous suivez ma stratégie!
PS: après quelques rats , votre chat devient maléfique. Pour qu'il redevienne normal , faites lui boire du lait.
stratégie: ordre: rouge , jaune, orange et brun.
Une fois que vous avez au moins 6 épices de chaque, commencez par le rouge , ajouter une dose dans le ragoût et faites la gouter à David , s'il vous dit qu'il y a une épice de correct à l'intérieur vous savez qu'il faut 1 rouge , s'il dit que tout est mauvais , ajoutez 2 doses de rouge , si celle-ci n'est pas bonne, vous savez que 3 est la bonne. C'est obligatoire que les 4 sortes d'épices soient présentes dans la soupe. Faites toutes les épices et à la fin , faites le fameux ragoût parfait. Faites lui goûter, il ne la mangera pas entièrement.
La recette est différente de joueur en joueur.
5. Une fois la bonne trouvée, retournez à Lumbridge!

Partie 6, l'OGRE SKRACH
Prérequis :
Point de départ :
Inspecter l'ogre au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour l'Ogre Skrach [Cliquez pour afficher]
- Broche de fer,
- Arc ogre et flèches ogres,
- Soufflet ogre,
- Pioche,
- Pelote de laine,
- Une cognée (pas celle de votre ceinture...ça ne fonctionne pas),
- Bûche,
- Briquet.
Déroulement Partie 6 (L'ogre Skrach)
1. Inspecter skratch à Lumbridge.
2. Aller parler au cuisinier , puis Rantz qui est à Feldip près de la caverne. Il vous demandera de le rencontrer près de l'eau au sud-est, allez-y (à côté du symbole de transport).


3. Parler lui. Aller attraper un cacalambri (comme dans Le cacalambri de la farce ). Une fois fait , prenez sa viande et utilisez une broche de fer dessus. Retourner le voir près de l'eau et il fera tomber un arbre. utilisez votre cognée par 2 fois dessus pour éliminer les racines puis le transformer en canot... Reparlez lui et il lancera une flèche!
4.Allez à Karamja, entre Brimhaven et Shilo. Sur la plage à l'Ouest, cherchez un petit palmier avec une flèche dedans (à côté du symbole de transport) , c'est le seul sur la plage, vous ne pouvez pas vous tromper en principe !
Faites un feu à coté de l'arbre et faites cuire votre cacalambri. Les enfants de Rantz arriveront en canot. Retournez avec eux et reparlez à rantz

5. Il vous demandera d'attraper une nouvelle sorte d'oiseau . utilisez votre soufflet ogre rempli de gaz sur les grenouilles (comme dans Le cacalambri de la farce ) encore une fois... Allez miner de la roche à l'Ouest (près du cercle des fées) (2 ou 3 devrait suffir) et retourner voir rantz.
6. Une fois que vous avez une roche , une grenouille gonflé et une pelote de laine, aller à la place ou vous attraper des cacalambris d'habitude et utilisez le soufflet ogre sur la grenouille encore, vous fabriquerez un appât avec un rocher un bout de laine et une grenouille surgonflée ! Posez votre appât et éloignez vous pour guetter votre proie.
7. Un jubly (un maxi cacalambri) va apparaître , tuez le comme pour un cacalambri (avec flèches et arc ogre) prenez sa viande et faites la cuire sur la broche à viande ogre près de la caverne de Rantz.
8. retournez à Lumbridge et utilsez le Jubly cuit sur skratch!

Partie 7, SIRE TAKI
Prérequis
Point de départ :
Inspecter Sire Taki au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour Sire Taki [Cliquez pour afficher]
- Seau de lait,
- Pot de crème,
- Maïs,
- Hache,
- Machette,
- Pot,
- Poulet crue,
- Bâton de Dramen,
- Pilon et mortier,
- Couteau,
- Gant de glace,
- Bouclier anti-dragon.
Objets recommandés pour Sire Taki [Cliquez pour afficher]
- Potion anti-dragon,
- Arme,
- Armure,
- Potions de dévot.
Déroulement Partie 7 (Sire Taki)
1. Inspecter sire Taki au banquet puis parler au cuisinier.
2. Utiliser le lait avec la crème pour faire du lait crémeux.
3. Aller à un moulin (à Lumbridge qui est prêt du baquet) et utiliser l'épis de mais dans la tremis et tirer sur les leviers , retourner en bas et prenez le maïs avec un pichet. utiliser votre lait crémeux avec le maïs broyer.
4. Aller à la Khazari Jungle au sud de Shilo (amener une hache et machette) puis trouver un plant de vanille , prenez s'en 1. il sont au sud de la piscine d'eau et au sud sur la plage. ajouter la vanille à votre mixture!
5. Ranger toutes vos armes et tous vos item à la banque , amener juste des runes de teleport (ou tab) et un pilon et mortier. vous pouvez aussi amener de la nourriture.
6. Aller à entrana , dirigez vous vers le donjon et tuer des zombies jusqu'à ce que vous ailler une hache de bronze, une fois fait, aller couper une branche de l'arbre de dreamen, puis broyer la pour en faire de la cannelle avec le pilon et mortier. Retournez à Draynor et allez voir le vieux sage.
7. Demander lui à propos du poulet maléfique et écouter le, une fois fini aller à zanafis (cité perdu).
8. Vous aurez besoin de poulet crue, bâton de dramen, votre mixture, bouclier anti-dragon, armure,arme, et/ou potions du dévot. aller à zanafis et utiliser le poulet crue sur l'autel juste à coter de vous quand vous entré, vous allé être téléporter au repaire du poulet maléfique!

9. Une fois rentré , mettez Anti-mêlée et courez au nord jusqu'au repaire du poulet maléfique , tuer le et ramasser son oeuf (Anti-magie pour le tuer) N.B.: si vous perdez l'oeuf , chercher son nid pour en ravoir un . ajouter l'oeuf à la mixture.

10. Mettez Anti-mêlée et tuer un dragon noir, et ramasser la "token". sortez du repaire par le portail au sud. équiper les gants de glace(0 dommage) , bouclier anti-dragon(quelques dommages) ou bouclier+potion anti-dragon(0 dommage), amenez aussi la canelle. utiliser la cannelle sur le mixture et frottez la token , un dragon féérique apparaîtra. demander lui de flamber la mixture!

11. Une fois fini , aller au banquet et donner le tout à sir!

Partie 8, le ROI SINGE
Prérequis :
Point de départ :
Inspecter le singe au banquet de Lumbridge.
Objets requis pour le Roi Singe [Cliquez pour afficher]
- Pilon et mortier,
- Corde,
- Amulette de singe,
- Couteau,
- 3 Grigris (Ninja/Archer, Garde Gorille, et Zombie),
- Une arme
- 100 Pièces d'or.
Objet recommandé pour le Roi Singe [Cliquez pour afficher]
- Antipoison.
Déroulement Partie 8 (Roi Awowogei)
1. Allez inspecter le roi singe Awowogei au banquet !

2. Allez à l'atoll des singes et demandez au roi Awowogei ce qu'il aime comme nourriture (il est dans le bâtiment à l'est de l'île , à l'ouest du général).il ne vous dira rien mais vous enverra voir 3 singes au nord-ouest du temple.

3. Parlez à l'un d'entre eux, ils se mettront à vous parler tous les trois, ils vous diront que le roi aime les serpents garnis de bananes et de noix. Ils vous diront également que vous aurez besoin d'un corps de serpent et des noix de singe (eh oui, des noix de singe).

4. Vous pouvez acheter directement les bananes et les noix au magasin de Ape Atol, pour cela allez voir Solihib dans son magasin et achetez-les. Pour le corps de serpent, retournez parler à Lumbo ( le gnome qui vous amène sur l'île ) pour qu'il vous ramène sur l'île du désastre. Sur cette île allez au sud, vous trouverez une Fosse. Allumez vos prières Anti-mêlée et descendez, il y aura de nombreux serpents. Tuez en trois et prenez leurs peaux ( ils sont niveau 92 en combat ).



5. Allez revoir les 3 singes. Ils vous diront que vos bananes et vos noix ne sont pas les bonnes ! Il leur faut des bananes rouges et des Tchiki nuts (il faut que vous leur parliez deux fois). Pour trouver les bananes rouges allez à l'ouest de l'île et prenez sur vous une corde et un gri-gri de garde. Allez vers l'ouest et en cherchant bien vous trouverez un arbre avec des bananes rouges, utilisez votre corde dessus deux fois pour avoir deux bananes.


6. Pour les noix de singe tchiki, montez jusqu'en haut de la course d'agilité avec votre gri-gri de ninja (48 Agilité requis), là ou il y a une cabane détruite. Au lieu de terminer le parcours, descendez dans le trou et prenez deux noix ( pour cela prenez en une, jetez la, prenez en une autre et ramassez la première). Ensuite retournez voir les 3 singes.

7. Il vont vous confirmer que vous avez les bons objets, mais ils n'hésiteront pas à se servir et manger une banane rouge et une noix de tchiki. Rassurez vous si vous avez pris deux bananes et deux noix, ils vous en restera un exemplaire de chaque.

8. Ensuite, les 3 petits singes qui vous diront de préparer le serpent farci.
9. Coupez la banane rouge en tranches avec un couteau , écrasez la noix avec un pilon et mortier, et utilisez le tout sur le serpent ! Prenez votre gri-gri de zombie et allez dans le temple, descendez l'échelle et dans la grotte vous trouverez une petite caverne près de l'échelle (entre les deux marches), rentrez y.
10. Utilisez le serpent sur la roche pour le faire cuire.

N.B.: Vous pouvez le brûler, un haut niveau de cuisine est donc recommandé!
11. Retournez à Lumbridge !

Awowogei débloquera pour vous la téléportation vers l'atoll des singes (le niveau 64 de magie est requis pour ça néanmoins !)
ÉPILOGUE : Le combat
Prérequis
Point de départ :
Entrer dans le portail près du banquet.
Objets requis pour l'Épilogue [Cliquez pour afficher]
- Armure,
- Super potion (super attaque, force et défense ),
- Nourriture (lotte+),
- Potion de régénération.
Déroulement de l'épilogue :
Prenez vos potions avant de rentrez dans les portails entre chaque monstre! vous sauverez du temps.
1. Agrith-Na-Na

Niveau 182. faible au stab et au range attack!
Une fois rentrez dans le portail , faites vos spécial attaque , il attaque avec melee.
aucune truc , il est facile a tuer.
Tuez!
Allez à la banque
2. Flambid

Niveau 199 , faible face au combat à distance et rapproché, par contre sa chaleur vous désarmera si vous n'avez pas de gants de glace équipés.
Il est très gros, c'est son point faible, vous pouvez donc le bloquer entre les portails pour l'attaquer.
Tuez-le et retournez à la banque.
3. Karamil

Niveau 200 , faible au melee.
N.B.: comme kamil dans trésor du désert, il descend vos aptitudes et vous gèle avec déluge de glace!
amener des armures du style de karil ou peau de dragon qui on une bonne défense de magie
aussitôt dans le portail , courrez vers elle avant qu'elle vous gèle, n'oublier pas de boire des potion de régénération , car avec 1 attaque sa va très mal.
4. Deszourt

Niveau 121 , attaque avec melee et magie. faible range et melee
il frappe de 5 TRÈS rapidement , regarder toujours votre vie , tuer le avec melee
5. Mère Gélatinnoth

Celui si est le plus dure! Niveau 130, Version plus haut niveau de "dagganoth mother" dans le monstre des profondeurs. recommander , des runes pour faire au moins 50 magie d'air/eau/terre/feu (15 chaque environ) aussi avoir une sorte de combat à distance et de melee! sa couleur indique comment l'attaquer:
Blanc - magie d'air
Bleu - magie d'eau
Orange - Melee
Brun - magie de terre
Rouge - magie de feu
Vert - combat à distance
portez toujours attention à votre vie!
allez à la banque
6. Culinaromancien

Niveau 75, pure force/attaque
toute est bon pour le battre , utiliser votre meilleur aptitude
Récompenses
Félicitations, cette longue quête est enfin terminée !

Le fameux coffre du culinaromancien se trouve en dessous du château de Lumbridge. Voici ce qu'il contient un fois toute la quête terminée :


Remerciements
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Sir Ruzy | dweez1l, Gaia |
| Date d'ajout | Dernière modification |
|---|---|
| Dimanche, le 28 Novembre 2010 à 23:54 | Samedi, le 16 Février 2013 à 14:27 |