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La quête d'Olaf


Caractéristiques de la quête
Difficulté Durée Type
Intermédiaire Courte Abonné
Pré-requis de la quête
Quêtes Compétences
- Les épreuves frémennes
- Niveau 40 en Feu de camp
- Niveau 50 en Coupe de bois

Habilité(s) : Être capable de tuer un monstre niveau 100.
Objets : 1 briquet à amadou, 1 pelle, 1 hache (cognée), Un peu de Nourriture, Une armure et une arme pour tuer un niv.100.

Introduction

Pauvre Olaf Hradson. Il porte tant d'espoirs sur ses épaules. Ses ancêtres ont traversé les océans à la voile et maintenant, c'est son tour. Il doit partir et se montrer à leur hauteur. Si seulement il savait lire une carte... Si seulement il savait naviguer... Si seulement il ne s'était pas échoué ! Pourrez-vous aider ce Frémenne déprimé et trempé à retrouver sa fierté, et peut-être aussi le trésor perdu de son grand-père ?

Le Commencement

Parlez à Olaf Hradson au nord-est de Relleka pour débuter la quête.
Il vous racontera son histoire et il vous demandera si vous voulez bien lui rendre service... acceptez.

Livraison de colis.

Il vous demande de lui ramener quelques bûches sèches venant de l’arbre en haut de la falaise. Allez à l'est en haut de la falaise. Vous trouverez un arbre venteux, coupez une bûche et retournez voir Olaf.

Avec ces bûches, il fabriquera deux sculptures, l’une élémentaire, l’autre rudimentaire.

Il veut que vous apportez ces objets à sa femme Ingrid et à son fils Wolf qui se trouvent à Rellekka.

Allez à Rellekka et cherchez une certaine Ingrid (elle se trouve tout près du puits près de l’entrée). Une fois que vous l'avez trouvé, parlez-lui, elle prendra la sculpture rudimentaire et vous donnera un pain.

Maintenant cherchez un certain Volf ( il se trouve tout près du magasin de casques Frémennes), parlez-lui, il prendra la sculpture élémentaire et il vous donnera un requin.

La livraison est terminé.
Retournez voir Olaf, il vous donnera quelques planches humides pour lui faire un feu car il a froid. Utilisez votre briquet sur les cendres qui se trouvent devant vous.

Reparlez-lui, il vous dira qu'il a faim et il prendra la première nourriture que vous avez dans votre inventaire.

Chasse au Trésor.

Après avoir mangé, il vous donnera une carte au Trésor !

Retournez à l'endroit où vous avez coupé le bois, et creusez un trou avec votre pelle.
Vous tomberez dans un grotte.

Attention: Dans cette grotte se trouve des monstres du niveau 13 au niveau 70.

Cherchez un Squelette frémennes (Niv.40) et tuez-en un afin de récupérer une clé.

Prenez la clé et continuez votre chemin jusqu'à trouver une porte avec une image incrustée dessus.

Fouillez le tableau sur la porte. Vous aurez un puzzle à effectuer avec des disques et des leviers.
Actionnez le levier du bas, celui de droite, puis celui du haut et enfin celui de gauche.
Vous devrez arriver à ce résultat après avoir bougé les 4 premiers leviers :

Validez en actionnant le levier horizontal.
Maintenant entrez dans la pièce suivante (en fouillant encore une fois la porte) et prenez 2 barriques pourries et 6 cordes. Maintenant allez là où se trouve l'eau et montez sur le pont cassé et glissant.

Attention: Ne courrez pas sur le pont car vous allez glisser et vous retrouver sur la côte non loin d’Olaf et donc dans l'obligation de recommencer !
Vous pouvez tomber à tout moment ! Plus votre agilité sera haute plus ça sera facile.

Astuce: Je vous conseille d'avancer d'une seule planche à la fois.

Utilisez votre barrique pourrie sur les parties où il n'y a pas de planches pour réussir à passer.
Après avoir réussis à mettre les 2 barriques, vous verrez une porte devant vous, utilisez la clé que vous avez obtenue sur la porte.
Vous aurez 5 choix de serrures, choisissez celle qui correspond à la forme de l’anneau de votre clé.

Maintenant vous vous trouvez de l'autre côté de la porte, marchez toujours prudemment car vous pouvez toujours tomber.
Maintenant que vous êtes sur le rivage, cherchez un coffre au milieu de l’épave, et préparez-vous à combattre Ulfric (Niv. 100).

Une fois que vous êtes prêt, ouvrez le coffre et Ulfric apparaîtra !
Tuez-le... il est assez simple à battre.

Finir la quête :

Il ne reste plus qu'a ouvrir le coffre de nouveau pour avoir le trésor et la récompense !

Vous pouvez sortir en poussant le rocher près de l’endroit où vous êtes tombé au départ :

Note: Vous pouvez tuer des rats d’eau (Niv.70) dans la caverne intermédiaire à la condition d’avoir un niveau 45 en Pourfendeur.

Vous pourrez peut être obtenir le sabre d’eau à leur mort.

C'est une arme assez faible, mais elle a une attaque spéciale quand vous êtes sous l’eau.

Remerciements
Auteur(s) Aide supplémentaire
Gaia et Limtchuk
Date d'ajout Dernière modification
Lundi 16 Août 2010 Mardi 22 Mai 2012
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