| Caractéristiques de la quête | ||
|---|---|---|
| Difficulté | Durée | Type |
| Novice | Courte | Abonné |
| Pré-requis de la quête | |
|---|---|
| Quêtes | Compétences |
|
- Aucun |
- Aucun |
Objets requis : un pot de farine (vous trouverez de la farine au manoir donc un pot suffit).
Lord Sinclair, noble kandarien très respecté, a été assassiné dans sa résidence. Les autorités chargées de l'affaire ont beau déployer tous les gardes disponibles, elles sont sur les dents.

Parlez au garde à la résidence des Sinclair, au nord du village des prophètes.

Parlez à un garde de la résidence des Sinclair, vous apprendrez que le Lord Sinclair a été tué, et que les gardes ont beaucoup de difficultés à résoudre ce crime.
Entrez dans la résidence et dirigez vous vers la salle à l'est (sur la minicarte il y a beaucoup d'objet) récuperez l'arme du crime, inspectez la fenêtre pour récupérer du fil du criminel et prenez le pot à l'odeur forte.
Sortez ensuite de la résidence et allez parlez à bob qui est à coté de la fontaine, demandez lui si il a une idée sur qui a commit le meurtre.
Il vous dira que le vendeur de poison est venu il y a peu de temps et a vendu du poison à tous les membre de la famille.
Rendez-vous au village des prophètes et dirigez vous vers le bar, parlez au vendeur de poison, demandez à qui il a vendu du poison, il vous dira qu'il en a vendu a Anna, Bob, Frank, David, Carol et Elizabeth.

Retournez à la résidence et interrogez chaque membre de la famille sur la raison de l'achat de poison, il faudra vérifier qui ment.
Anna- dans le compost à l'ouest de l'entrée de la résidence.
Bob- dans la ruche de la famille, au sud du compost
Frank- sur l'armoirie de la famille qui se trouve sur le mur est de l'entrée.
David- sur le nid d'araignée à l'étage, entre les deux chambre.
Carole- sur la canalisation de la résidence.
Elizabeth- sur la fontaine
Une fois que vous avez trouvé qui ment (à vous de découvrir qui), dirigez vous vers le dortoir du jardiner au nord du compost etcherchez dans les sacs et prenez 2 papier tue-mouches.
Ensuite allez dans la cuisine, la salle au nord-ouest de la résidence, et prenez de la farine dans votre pot.
Mettez-en sur l'arme du criminel, et utilisez le papier tue-mouche dessus, vous obtiendrez une empreinte inconnue, direction la chambre du criminel, fouillez sa barrique, vous trouverez un objet, mettez de la farine dessus et utilisez l'objet avec le papier tue-mouche.
Vous obtiendrez l'empreinte du criminel, utilisez-la avec l'empreinte inconnue et vous allez voir qu'elles coïncides parfaitement.
Après, donnez la preuve que le suspect a menti sur le poison en allant voir si vrai ou faux il a bien utilisé le poison là où il avait dis qu'il l'avait mit.
Ensuite donnez la preuve qu'un inconnu n'aurait pas pu commetre le crime. Allez près de la porte en bois où il y a le chien.
Étudiez la porte et étudiez la fenêtre brisée qui se trouve juste à côter de la porte où le chien.
Vous allez obtenir un fil du criminel. Parlez au garde

| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Killa | Tommo021, WhiteArmadyl |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Mercredi 06 Octobre 2010 | Mardi 22 Mai 2012 |