
Déferlement TzHaar est une activité dans laquelle le joueur doit affronter 63 vagues d'ennemis, tous plus redoutables les unes que les autres.
Le joueur terminera sa périlleuse aventure en affrontant Tz-Tok Jad, le troisième monstre avec le niveau le plus élevé de tout Runescape !
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Sans Guthan |
Avec Guthan |
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75+ Combat à distance |
75+ Combat à distance |
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75+ Constitution |
75+ Constitution |
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55+ Prière |
55+ Prière |
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75+ Défense |
75+ Défense |
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X |
75 + Attaque |
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X |
75+ Force |
Il n'y a pas de quêtes requises, mais puisque le départ se fait dans la ville de TzHaar, vous devez être capable de vous y rendre. L'entrée à cette étrange ville est située dans le volcan de Karamja.
Les niveaux cités dans le tableau ci-dessus sont des recommendations. Il est possible de faire l'actiivté (et de réussir !) avec des niveaux plus bas, et bien entendu des niveaux plus élevés vous avantageront grandement.
Vous devez aussi avoir de l'argent disponible, car l'inventaire seulement coûte plusieurs centaines de millier de pièces d'or, en plus de l'équipement.
Il y a plusieurs équipements qui peuvent être utilisés, pour toutes les gammes de joueurs. Voici les équipements les plus courants.
Équipement 1.

Cet équipement maximise le bonus d'attaque et de défense de Combat à distance. Il est relativement coûteux. Des modifications peuvent être apportées selon vos moyens et vos besoins.
Équipement 2.

Cet équipement est très convenable, et significativement moins coûteux que l'équipement 1.
Équipement 3.

Note : vous devez tout de même avoir de l'équipement d'archer en inventaire, pour vous battre.
Il existe plusieurs variantes d'inventaire. Par contre, il est impératif d'avoir :
- Potions de saradomin (4) 
Ces potions vous serviront de nourriture, il est impossible (ou presque) de réussir l'activité sans ces potions.
- Potions super regénération (4) 
Ces potions doivent être utilisées en paire avec les potions de Saradomin, pour contrer les effets négatif de cette dernière, et elles vous serviront aussi de potions du dévot.
Ensuite, vous pouvez ajouter plusieurs choses aux choix, dont :
- Bonbons
Les petits bonbons mauves sont très utiles car ils s'empilent les uns sur les autres, vous économiserez donc de l'espape ... mais pas de l'argent ! En effet, chaque bonbon coûte plus de 10 000 PO et il ne vous redonne que 10, 20 ou 30 points de vie.
- Excalibur améliorée 
Cet épée sera votre meilleure amie si vous la possédez. Elle permet de vous redonner 200 points de vie, en échange de la barre d'attaque spéciale. Dans les vagues avancées, il est possible de trapper les monstres, afin de laisser le temps à la barre de remonter, ce qui permettra à votre personnage de regagner des points de vie plusieurs fois.
Note : Les familiers d'invocation ne sont pas autorisés dans cette activité.
Voici un exemple d'inventaire qui peut être utilisé :

Les carreaux de diamand (e) sont pour Jad, car leur attaque spéciale à une chance de négliger la résistance au Combat à distance de la cible, ce qui aiderait le joueur.
Le fouet abyssal est recommandé pour les joueurs avec de bons niveaux en combat, car il permet de tuer rapidement les niveaux 22, 45, 90 et 180.
L'activité est composée de 63 vagues, la dernière comportant Tz-Tok Jad.
Voici les différentes créatures que vous affronterez :
1. Tz-Kih

Niveau de combat : 22
Points de vie : 100
Attaque : Mêlée
Note : Ils sont votre priorité #1, car leur attaque draine 1 point de prière par 10 de dommage en plus d'un point de prière (donc minimum 1 point de prière par attaque)
2. Tz-Kek

Niveau de combat : 45
Points de vie : 200
Attaque : Mêlée
Note : Vous recevrez 10 de dommages pour chaque coup que vous leur assenerez en mêlée. En mourrant, ils se transforment en deux petites créatures de 100 points de vie chacune, qui sont très faciles à tuer.
3. Tok-Xil

Niveau de combat : 90
Points de vie : 400
Attaque : Mêlée, Combat à distance
Note : Ils sont relativement faciles à tuer, mais peuvent faire beaucoup de dommages pour les joueurs ayant de bas niveaux.
4. Yt-MejKot

Niveau de combat : 180
Points de vie : 800
Attaque : Mêlée
Note : Peu précis, ils peuvent faire beaucoup de dommages aux joueurs ayant un bas niveau de défense. Il est recommandé d'utiliser la prière Anti-Mêlée contre eux.
5. Ket-Zek

Niveau de combat : 360
Points de vie : 1600
Attaque : Mêlée, Magie
Note : Restez loin d'eux, priez Anti-Magie et restez hors de portée. Relativement long à tuer, mais aucun dommages ne seront prit si le joueur est prudent.
6. Tz-Tok Jad

Niveau de combat : 702
Points de vie : 2450
Attaque : Mêlée, Magie, Combat à distance
Note : Voir la section Jad pour plus de détails
7. Yt-HurKot

Niveau de combat : 108
Points de vie : 600
Attaque : Mêlée
Note : Quatres Yt-HurKot sont appelés par Jad pour le soigner quand il est à la moitié de sa vie, il est impératif de les distraire pour éviter qu'ils ne redonnent à Jad toutes sa vie. Plus d'informations seront fournies dans la section Jad.
Les vagues sont au nombre de 63, chacune plus difficile que la précédente. Voici les 63 vagues, les numéros de droite correspondent au niveau de combat des monstres à vaincre.
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Vague |
Monstres |
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1 |
22 |
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2 |
22 - 22 |
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3 |
45 |
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4 |
45-22 |
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5 |
45-22-22 |
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6 |
45-45 |
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7 |
90 |
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8 |
90-22 |
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9 |
90-22-22 |
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90 |
90-45 |
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11 |
90-45-22 |
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12 |
90-45-22-22 |
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13 |
90-45-45 |
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14 |
90-90 |
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15 |
180 |
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16 |
180-22 |
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17 |
180-22-22 |
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18 |
180-45 |
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19 |
180-45-22 |
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20 |
180-45-22-22 |
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21 |
180-45-45 |
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22 |
180-90 |
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23 |
180-90-22 |
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24 |
180-90-22-22 |
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25 |
180-90-45 |
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26 |
180-90-45-22 |
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27 |
180-90-45-22-22 |
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28 |
180-90-45-45 |
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29 |
180-90-90 |
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30 |
180-180 |
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31 |
360 |
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32 |
360-22 |
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33 |
360-22-22 |
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34 |
360-45 |
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35 |
360-45-22 |
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36 |
360-45-22-22 |
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37 |
360-45-45 |
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38 |
360-90 |
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39 |
360-90-22 |
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40 |
360-90-22-22 |
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41 |
360-90-45 |
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42 |
360-90-45-22 |
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43 |
360-90-45-22-22 |
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44 |
360-90-45-45 |
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45 |
360-90-90 |
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46 |
360-180 |
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47 |
360-180-22 |
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48 |
360-180-22-22 |
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49 |
360-180-45 |
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50 |
360-180-45-22 |
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51 |
360-180-45-22-22 |
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52 |
360-180-45-45 |
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53 |
360-180-90 |
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54 |
360-180-90-22 |
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55 |
360-180-90-22-22 |
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56 |
360-180-90-45 |
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57 |
360-180-90-45-22 |
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58 |
360-180-90-45-22-22 |
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59 |
360-180-90-45-45 |
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60 |
360-180-90-90 |
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61 |
360-180-180 |
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62 |
360-360 |
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63 |
702 (et 4x 108) |
Quand vous faites face à plusieurs monstres, vous ne pouvez pas tous les attaquer en même temps. Il vous faut agir un à la suite de l'autre. Voici l'ordre à respecter :
La priorité #1 est de tuer tous les Tz-Kih présents. Si vous les gardez pour la fin et qu'ils sont capable de vous attaquer, vous perdrez beaucoup de points de prières inutilement. Ensuite, les Tok-Xil vous feront du dommage si vous êtes de bas niveau, et si les Ket-Zek sont présents, car vous devrez vous protégez contre la magie. Puis, les Ket-Zek sont votre troisième priorité, car ils nécessitent obligatoirement l'utilisationde prière. Il vaut mieux les tuer rapidement pour éviter de gaspiller vos points de prière. Puis, les Yt-Mejkot sont relativement facile à coincer et à tuer, ils ne sont pas prioritaires. Finalement, les Tz-Kek sont peu dommageables, vous les gardez donc pour la fin.

Voici le lieu de bataille. Vous réapparaîtrez toujours en plein centre en débutant l'activité, ainsi qu'en vous reconnectant.
Le point bleu représente " L'Italy Rock ", une déformation du mur ressemblant à l'Italie. Cet endroit est très utile pour coincer certaines créatures, notamment les Yt-Mejkot, en vous déplaçant comme suit :

Si vous êtes au Sud de la roche, vous devez longer le mur et tourner par la suite, pour vous arrêtez au point orange (ligne orange).
Si vous êtes au Nord de la roche, vous devez longer le mur et tourner par la suite, pour vous arrêtez au point bleu (ligne bleue).
Le deuxième emplacement est semblable et fonctionne de la même manière : longez le mur, puis coupez rapidement vers le coin pour coincer le monstre dans le virage.
Note: Vous ne pouvez trapper que les Yt-Mejkot (niveau 180) et les Tz-Kek (niveau 45). Les autres créatures vont passer quand même ou bien elles ne se déplacent pas car elles attaquent à distance.

C'est bien beau de se rendre à la terrifiante vague 63, mais ce n'est pas la fin de votre périple. Afin de remporter l'activité, vous devez tuer Tz-Tok Jad, le troisième monstre le plus puissant de Runescape.
Afin d'éviter une mort atroce et rapide (son attaque maximum peut faire 970 de dommage), vous trouverez toutes les informations nécessaires à votre réussite.
Tout d'abord, quelques coseils :
- Ne paniquez pas ; çela peut vous paraître étrange, mais même avec le meilleur équipement du jeu et de très bons niveaux, il est possible d'échouer si on laisse le stress prendre le dessus.
- La priorité #1, c'est de prier ! ; si vous êtes atteint par une de ses attaques, ne cliquez pas en fou sur votre nourriture, vous risqueriez la mort. Restez calme, il ne peut pas vous tuer tant que vous avez la bonne prière pour parrer son attaque. Si vous êtes atteint très fort et qu'il ne vous resque que 200 points de vie, ne paniquez pas. Mettez la bonne prière, buvez deux doses de potion, changez de prière si nécessaire, buvez autant de doses qu'il vous faudra.
- Lorsque les guérisseurs apparaîtront, placez votre style d'attaque sur "longue distance". Ainsi, vous pourrez les atteindre sans vous en approcher, ce qui vous évitera de subir une attaque puissante de Jad.
Les attaques
Cette section est la plus importante. Vous devez reconnaître bien les deux attaques (Jad n'utilisera pas la mêlée si vous restez à distance, il n'y a donc pas de risques de rencontrer cette attaque), soit combat à distance et magie.
Magie : Jad va baisser sa tête au moment où une boule de feu remonte dans son dos. Vous devez activer la prière Anti-Magie avant que la boule ne quitte Jad. Le son au moment de l'attaque est le même que le son d'activation de la prière " Châtiment ", ce qui la rend facile à reconnaître par le son.
Combat à distance : Jad va lever ses pieds, puis les rabattre, créant une crevasse à ses pieds. C'est à ce moment que vous devez activer la prière Anti-Projectiles.
En somme, si vous entendez un petit bruit, le même que l'activation de la prière Châtiment, protégez-vous contre la magie.
Si vous voyez Jad lever ses pieds, protégez-vous contre les attaques à distance.
Il y a plusieurs vidéos sur Internet qui expliquent et démontrent très bien les attaques de Jad, il est recommandé d'en regarder afin d'être familier avec les deux attaques.
Les guérisseurs
Quand il sera à la moitié de sa vie, Jad invoquera quatre créatures de niveau 108 afin de le guérir. Vous devez les distaire, sinon ils guériront Jad très rapidement. Pour ce faire, vous devez les attaquer une fois, sans les tuer (car si vous les tuez ils réapparaitront à nouveau quand Jad reviendra à la moitié de sa vie).
Ensuite, vous pourrez continuer à attaquer Jad sans crainte qu'il soit guérit. Pour certains joueurs, il peut être dur d'endurer les attaques de quatre créatures simulatnément, vous pouvez tenter de les placer en rang, pour n'être attaqué que par un seul.
Si il est impossible de résister à leurs assaults, vous pouvez tenter une manoeuvre très dangereuse.
Il s'agit de courir à travers Jad, ainsi les guérisseurs resteront coinçé de l'autre côté.
Cette méthode est très dangereuse, et elle ne devrait être utilisée qu'en cas d'extrême nécessité.
Tuer Jad, étape par étape
Éventuellement, si vous ne faites pas d'erreur au niveau du changement de prière, vous tuerez Jad. Il possède 2450 points de vie, ce qui peut être long, mais avec un peu de chance et beaucoup de concentration vous devriez y arriver.
- Cape de feu : 
Cette cape possède d'excellents bonus et est un signe de votre aptitude au combat.
- 16,064 Tokkul :
Ces tokkuls peuvent être échangés contre des récompenses aux habitants de TzHaar.
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Popoplo | |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Mercredi 06 Juillet 2011 | Mercredi 27 Juillet 2011 |