
Dahmaroc était un magicien extrêmement puissant impliqué dans une terrible bataille de la deuxième ère. Apparament, l'enjeu de cette bataille était de s'octroyer les runes que les races douées de conscience avaient découvertes à travers RuneScape. Dahmaroc a été vaincu, transformé en pierre et maudit. On dit qu'il a été condammé à passer l'éternité avec ce qu'il aimait le plus.. Il adorait apprendre de nouvelles disciplines, s'enrichir de nouvelles connnaissances et compétences. Il détestait se battre, et c'est d'ailleurs le combat qui a provoqué sa chute.
Avez-vous déjà trouvé des roches étranges en entraînant une compétence autre que le combat ? Si c'est le cas, il s'agit d'une roche provenant de la statue de Dahmaroc qui se trouve au musée de Varrock. Dès que vous avez une paire (donc deux) roches étranges en provenance de la même compétence, vous pourrez aller la porter au musée de Varrock et l'utiliser sur la statue. Cela donnera de l'expérience dans la compétence que vous avez entraîné (notez que plus votre niveau est haut, plus le don d'expérience sera important). Lorsque vous aurez les 15 paires de roche de chaque compétence, vous recevrez un morceau de la vrai statue de Dahmaroc et vous recevrez de même des kudos comme récompense. Il vous faut exactement 30 morceaux pour complèter la statue et ainsi la mettre dans votre maison.
Remarque 1 : Vous ne pouvez seulement recevoir une paire de roches étranges pour chaque compétence à chaque fois que la statue est terminé.
Remarque 2 : Vous ne pouvez pas obtenir de roches étranges en vous entraînant en Assaut de donjon dans Daemonheim.
| Compétence | Activités |
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Agilité |
Parcours d'agilité de la Forteresse des gnomes sylvestres (basique ou avancé) Parcours de la pyramide d'agilité Parcours de l'Avant-poste barbare (basique ou avancé) Parcours de l'Atoll des singes Parcours des Terres sauvages Parcours des loups-garous Parcours de la salle du trône de Bandos Parcours de Dorgesh-Kaan Arène d'agilité de Brimhaven (une chance sur 10 tickets) |
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Cuisine |
Cuisiner du poisson |
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Construction |
Fabrication d'objets dans votre maison de joueur permettant d'obtenir de l'XP en Construction (éléments en kit, meubles, etc) |
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Artisanat |
Fabriquer des bijoux en or, des objets en cuir ou en peau de dragon, du verre en fusion ; utiliser de l'argile sur un tour de potier (cuisson de l'objet exclue) |
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Agriculture |
Récolter des légumes, herbes, fleurs, plantes, fruits ou houblon ; planter des graines ou des plants |
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Archerie |
Faire des arcs sans corde ou des fûts d'arbalète |
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Pêche |
Pêcher à l'aide de n'importe quel filet ou cage |
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Feu de camp |
Allumer un feu en utilisant n'importe quelle bûche et un briquet à amadou |
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Herboristerie |
Combiner des potions incomplètes avec des ingrédients secondaires (ce qui n'inclut pas les filtres barbares) ; nettoyage d'herbes (avec un emplacement d'inventaire libre) |
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Trappeur |
Pister, vérifier les trappes et pièges à kébêtes, pratiquer la fauconnerie |
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Exploitation minière |
Exploiter des minerais, du charbon ou de la pierre ; exploiter des minerais de la caverne de roche vivante (charbon et or) |
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Création de runes |
Fabriquer des runes |
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Métallurgie |
Fondre des minerais normaux, fabriquer des objets à partir de minerais normaux ; fabriquer des boulets de canon |
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Larcin |
Faire des poches, dépouiller des étals, voler dans des coffres |
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Coupe de bois |
Couper n'importe quel bois ou lierre, entraînement dans la scierie |
Si vous discutez avec Barnabus Hurma, dans le musée de Varrock, il vous remettra un sac à roches étranges. 
Vos roches seront automatiquement entreposés dans ce sac et lorsqu'il est plein, vous pourrez l'utiliser sur le socle de la statue de Dahmaroc.
Remarque : Si vous perdez ou détruisez votre sac, vous devrez donc pratiquer derechef vos compétences pour remettre la main sur les roches perdues.
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Kearay | |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Vendredi 03 Juin 2011 | Vendredi 03 Juin 2011 |