Les parchemins élites sont a eux seuls une catégorie différente de parchemins d'indices, en effet, quand vous obtiendrez un parchemin élite, aussi appelé Parchemin/Clue niveau 4, vous vous rendrez compte que les indices sont quelques peu... différents...
En effet dans les élites, tout se complique ! Fini les simples puzzles a faire glisser dont la simplicité était déroutante, place aux puzzles celtiques mélangeant des mécanismes à trois bandes. Les mages de Guthix débarquent aussi pour vous barrer la route ! Finies les simples coordonnées, place aux pendules !
Mais rassurez vous, même si vous aurez mal de tête à votre premier puzzle celtique, les solutions sont quant à elles très simples, êtes vous prêts à tenter votre chance pour obtenir un des légendaires masques de dragon ? Une armure druidique du troisième âge ? Alors suivez le guide !
Voici la liste des monstres sur lesquels vous avez une chance de trouver un parchemin d'indice Élite à sa mort :
| Parchemin | Monstres |
|---|---|
|
Niveau 4 Elite |
Boss du Donjon de la Guerre des dieux |
| Rois Dagannoths | |
| Démons Tourmentés | |
| Horreur squelettique | |
| Bork | |
| Taupe géante | |
| Reine Kalphite | |
| Bête Corporelle | |
| Chaos élémentaire | |
| Grand Dragon Noir | |
| Vénerwyrm | |
| Dragons de métal |
Voila une des particularités des puzzles niveau 4, ils sont comme ... différents. Enfait rien que les regarder pour la première fois peut vous laisser perplexe mais ne vous laissez pas surprendre, la solution est plus simple qu'il n'y parait.

Le principe pour ouvrir la boite est de superposer les runes similaires les unes sur les autres. Le bouton "retourner" vous permet de voir quelles sont les runes qui se trouvent sous les croisements. Voici ce que vous devrez faire pour réaliser facilement le puzzle :
Il vous arrivera également de croiser un autre type de parchemins : des parchemins avec un pendule, que l'on appelle ici un "Orbe". Vous connaissez peut être le principe, un pendule s'agite a proximité d'un trésor, c'est la même chose dans ce cas ci. Vous pouvez effectuer deux actions avec votre parchemin : Observer et lire. Le lire vous indiquera dans quelle région vous devrez chercher. La portée de l'orbe est également indiquée.
Observer le parchemin activera le pendule. Si vous ne vous trouvez pas dans le rayon de X pas autour du trésor, le pendule ne s'activera pas. Vous devez donc essayer un peu partout, de plus les régions sont généralement vastes. Le tableau suivant devrait vous aider pour trouver les endroits fréquents où se trouvent les trésors.
Si par exemple votre orbe a une portée de 15 pas, il ne s'activera pour vous le signaler que si vous vous trouvez dans un rayon de 15 pas autour du trésor. Une flèche apparaîtra alors pour vous signaler clairement où il se trouve. N'oubliez pas votre pelle !
| Instructions | Localisations fréquentes |
|---|---|
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Ce Parchemin fonctionne sur les terres elfes. Portée de l'orbe : 38 pas This scroll will work in the elven lands. Orb scan range : 38 paces |
A Lleyta et ses environs. |
| Au pont de Prifddinas et ses environs. | |
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Ce parchemin fonctionne dans la zone de chasse de piscatoris. Portée de l'orbe : 14 pas This scroll will work in the Piscatoris Hunter area. Orb scan range : 14 paces |
Au coin sud ouest de la fauconerie et ses environs. |
| Au nord est du pic des aigles et ses environs. | |
| L'entrée de la fauconerie et ses environs. | |
| La zone des furets ( près du pic ) et ses environs. | |
| A l'est de la fauconerie et ses environs. | |
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Ce parchemin fonctionne dans le désert, à l'est de l'Elide et au nord de Nardah. Portée de l'orbe : 27 pas This scroll will work in the desert, east of Elid and north of Nardah. Orb scan range : 27 paces |
Au bord est de la carte à Nardah et ses environs. |
| Au nord de la pyramide de la pharaone ( nord-est de nardah ) et ses environs. | |
| Près de la maison d'Ali à Nardah. | |
| Près du cercle des fées au nord de Nardah. | |
| Entre la zone de chasse et la mine au nord est du désert. | |
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Ce parchemin fonctionne dans la cité de Zanaris. Portée de l'orbe : 16 pas. This scroll will work in the city of Zanaris. Orb scan range: 16 paces. |
Près de la salle du Trône - Maitre poufendeur. |
| Les zygomytes mutants et leurs alentours. | |
| Sur la droite du moulin. | |
| Autour du Magasin général ( vers l'Est ). | |
| La mare aux être immatériels. | |
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Ce parchemin fonctionne dans le cratère du volcan des Terres Sauvages. Portée de l'orbe : 11 pas. This scroll will work in the crater of the Wilderness volcano. Orb scan range: 11 paces. |
Fouillez autour des 3 cratères de lave dans le volcan. |
| Près de la sortie sud et sud-ouest du volcan | |
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Ce parchemin fonctionne à l'intérieur des murs d'Ardougne-Est ou d'Ardougne-Ouest. Portée de l'orbe : 22 pas. This scroll will work within the walls of East or West Ardougne. Orb scan range: 22 paces. |
A l'entrée et au coin Nord-Est d'Ardougne-Ouest. |
| A l'ouest du cimetière de Ardougne-Ouest. | |
| Entre les deux parcelles de Jade ( à la sortie Ouest du marché d'Ardougne ). | |
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Ce parchemin fonctionne dans la jungle de Kharazi. Portée de l'orbe : 27 pas. This scroll will work in the Kharazi Jungle. Orb scan range: 27 paces. Quête requise : La quête des Légendes. |
Près des totems dans la partie est de la jungle. |
| Le long de la plage-est. | |
| Le long de la plage-ouest. | |
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Ce parchemin fonctionne dans la ville des gobelins des cavernes de Dorgesh-Kaan. Portée de l'orbe : 16 pas. This scroll will work in the cave goblin city of Dorgesh-Kaan. Orb scan range: 16 paces. |
Au nord de l'entrée de la station de train ( Premier étage ). |
| Au sud-est de la ville, près du fourneau au rez-de-chaussée | |
Il arrivera aussi que vous obteniez un dernier type d'indice d'élite : des directions. Le principe est très simple : Quand vous lisez le parchemin, une flèche apparaît et pointe une direction (celle du prochain indice ou du trésor).
Le problème est que ... le point peut se trouver n'importe ou sur la carte ! Pour commencer déplacez vous de droite à gauche et de haut en bas sur votre carte pour plus au moins localiser votre point.
Par exemple, si votre flèche pointe vers le sud-ouest ( en bas à droite ), déplacez vous d'une vingtaine de pas vers le sud. Si la flèche à peu bougé vous devriez vous téléporter ou vous rendre à un point beucoup plus au sud pour comparer. Plus la flèche bouge souvent, plus vous vous rapprochez du trésor.
Une des meilleures solutions est évidemment de prendre des runes avec vous pour quadriller la carte de Runescape et ainsi localiser facilement votre point. Quand vous arriverez sur la bonne case, une croix ( X ) apparaîtra à la place de la flèche. Creusez et amusez-vous bien.
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Sylv | 0 |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Samedi 21 Août 2010 | Vendredi 22 Juillet 2011 |