Un spectacle épatant ! Le cirque est arrivé à RuneScape avec le plus grand chapiteau au monde. Les costumes sont époustouflants, les artistes d'un talent exceptionnel et Monsieur Loyal y est, sans hésitation, le plus imposant dans son genre. Mais pour satisfaire le public impatient, le cirque a besoin d'élargir sa troupe d'artistes. C'est pour ça qu'Il fait appel à des anventuriers comme vous pour l'aider.
L'emplacement du cirque n'est pas souvent la même car il change tous les mercredis. Voici un tableau qui vous permettra de connaître l'emplacement du cirque toutes les semaines. Ce tableau montre tous les emplacements possibles du cirque.
| Emplacement | Map |
|---|---|
| Village des prophètes |
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| Taverley |
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| Falador |
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| Draynor |
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| Lumbridge |
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| Est de Varrock |
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| Catherby |
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| Bordville |
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| Ouest de Varrock |
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| Rimmington |
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| Al Kharid |
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| Forteresse des Gnomes |
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Pour commencer le mini-jeux «Le Cirque Pactolus de Balthazar Beauregard», cliquez sur le vendeur de ticket. Il vous donnera un ticket et vous serez téléporté au cirque.

En arrivant au cirque, Monsieur Loyal vous adressera la parole. Il vous parlera des trois numéros que vous pourrez exécuter : le numéro de magie, le numéro d'archer et le numéro d'agilité. Le numéro de magie vous donnera de l'expérience en magie, le numéro d'archer vous donnera de l'expérience en combat à distance et le numéro d'agilité vous donnera de l'expérience en agilité. Plus vous aurez un bon score plus votre récompense sera élevée. Vous pouvez faire ces numéros une fois par semaine.

Pour commencer le numéro de magie, parlez à l'Assistante en Magie qui se trouve au nord-est du cirque.

Après, fouillez dans la boîte juste à côte d'elle. La boîte contient les tablettes de magie qui vous serviront dans ce numéro. Prenez 5 tablettes de chaque sorte.

Ensuite, vous pouvez commencer votre numéro. Il y a 4 sortes de sorts que vous pouvez utiliser et voici leur emplacement et les niveaux recommandés :
1 - L'achimie et la téléportation :

2 - La lévitation:

3 - Le lancer:

(Note: ces niveaux ne sont pas obligatoires, mais vous réussissez plus souvent si vous les avez)
Pour commencer le numéro d'archer, parlez à l'Assistante en Combat à Distance qui se trouve au sud-ouest du cirque.

Après, fouillez dans la boîte qui est juste à côté d'elle. Choisissez une des 3 armes et prenez 10 exemplaires de celle-ci (Note: Si vous prennez l'arc, prennez 10 flèche avec).

Ensuite, vous pouvez commencer votre numéro. Il y a 2 cibles différentes pour ce numéro et voici leur emplacement et les niveaux recommandés:
1 - Cible tournante:

2 - Stand d'oiseaux:

(Note: ces niveaux ne sont pas obligatoires, mais vous réussissez plus souvent si vous les avez)
Pour commencer le numéro d'agilité, dirigez-vous vers la cabine d'essayage qui se trouve près du centre du cirque. Cliquez sur "Se changer" et vous monterez alors automatiquement pour vous retrouver sur la plate-forme d'agilité. Vous ressemblerez alors à ceci :

Ensuite, parlez à l'Assistante en Agilité qui se trouve sur la plate-forme d'agilité.

Après, fouillez la boîte qui est juste à côté d'elle comme pour les deux autres numéros. Prenez un exemplaire de chaque objet. Ce sera votre matériel de jonglage.

Par la suite, dirigez-vous vers la corde suspendue. Votre numéro d'agilité s'y déroulera. Voici les mouvements que vous pourrez exécuter:

Jonglage
Quand vous cliquez sur jonglage, vous aurez dans votre inventaire tout les instruments de jonglage. Choisissez l'objet avec lequel vous voulez jongler et vous jonglerez avec.

Il se peut que dans un numéro le public vous demande de faire une chose précise comme ci-dessous.

Dans ce cas, il faudrait tirer sur le stand d'oiseau depuis la case niveau 10. Faire ce que le publique demande est très conseilé, car ça vous donnera de l'expérience et des points supplémentaires. Le public peut vous demander des choses à faire dans n'importe quel des numéros donc soyez vigilents.
À la fin de chaque numéro, vous recevrer une récompense en point et en xp. Exemple : numéro d'archer.

Les points serviront à obtenir des costumes (voir plus loin). Pour le numéro de magie vous recevrez de l'expérience en magie, pour le numéro d'archer de l'expérience en combat à distance et pour le numéro d'agilité de l'expérience en agilité. Avec un très bon score, vous pouvez avoir plus de 20 000 XPs. Selon les compétences, le maximum d'XPs diffère.
Les points: Les points obtenus servent à obtenir des costumes. Les costumes fonctionnent avec votre plus gros nombre de points. Exemple : si vous avez 400 dans le numéro d'agilité, 500 dans le numéro d'arché et 600 dans le numéro de magie, seul le 600 sera prit en compte. Voici quelques conseils qui peuvent vous aider à avoir plus de points : Porter un costume que vous avez gagné au cirque, boire des potions et varier les numéros.
| Points | Type | Homme | Femme |
|---|---|---|---|
| 1 - 500 | Chapeaux d'audience |
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| Chandails d'audience |
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| Pantalons/Robes d'audience |
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| Souliers d'audience |
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| Main géante |
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| 501 - 1000 | Chapeau d'acrobate |
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| Chandails d'acrobate |
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| Pantalons d'acrobate |
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| Souliers d'acrobate |
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| 1001 - 1200 | Chapeaux de clown |
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| Chandails de clown |
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| Pantalons de clown |
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| Souliers de clown |
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| Tambouret |
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| 1201 + | Chapeau de Mr. Loyal |
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| Chandail de Mr. Loyal |
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| Pantalons de Mr. Loyal |
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| Bottes de Mr. Loyal |
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| Mégaphone |
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Tenue d'audience



Tenue d'acrobate

Tenue de clown

Tenue de Mr. Loyal

Si vous perdez un costume vous pouvez reparlez à Mr. Loyal et vous en redonnera un autre. Vous pouvez aller au cirque une fois par semaine. À chaque semaine votre nombre de points se remet à zéro, de ce fait vous ne pouvez pas accumuler les points.
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Amonth | Andy |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Mardi 22 Mai 2012 | Mardi 22 Mai 2012 |