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L'arène d'agilité de Brimhaven

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Introduction

Le cap'tain Izzy Imberb, un pirate passionné par l'agilité, a décidé d'ouvrir son propre parcours à Brimhaven avec des récompenses intéressantes pour les acrobates en herbe...

Vous pouvez mourir dans ce mini-jeu si vous prenez trop de dégâts en tombant des obstacles !

Prérequis

Aucun, toutefois certains obstacles nécessitent des niveaux 20 et 40 d'Agilité.

Objets requis

  • 200 pièces d'or pour l'entrée (gratuit si vous avez terminé la quête La grande évasion)
  • De la nourriture et éventuellement un moyen de récupérer des niveaux d'Agilité sont conseillés.

Localisation

L'entrée de l'arène d'agilité se trouve à Brimhaven, au nord de Karamja.

Il existe de nombreux moyens de vous rendre là-bas rapidement :

  • En utilisant le bateau au sud-est d'Ardougne-Est,
  • En ayant fait pousser un arbre spirituel à la parcelle spéciale et se téléporter à Brimhaven via ce dernier (nécessite un niveau 83 d'Agriculture),
  • En utilisant une tablette télédomus modifiée (nécessite d'avoir accompli Love Story), ou une tablette Télédomus normale (voire le sort Télédomus) si votre maison est à Brimhaven,
  • En se téléportant à Shilo grâce aux gants de Karamja 3 ou 4 puis en utilisant le système de chariots pour vous rendre derrière le bar de Brimhaven (nécessite d'avoir accompli les tâches difficiles de Karamja),
  • En utilisant la magnétite de Karamja puis en marchant un peu vers le nord,
  • En utilisant un parchemin de téléportation à Taï Bou Wannaï puis en marchant un peu vers le nord,
  • En utilisant le cercle des fées du royaume du pêcheur (code BJR) puis en utilisant le sifflet magique pour revenir à Brimhaven (nécessite d'avoir accompli la quête Sacré Graal),
  • En vous téléportant à l'aide du Tokkul-zo à TzHaar, puis en sortant de la ville et en vous dirigeant vers l'ouest jusqu'à Brimhaven,
  • Ou encore en affrétant un bateau pour Brimhaven.

Fonctionnement du mini-jeu

Pour commencer faites un clic droit sur le cap'tain Izzy Imberb pour payer les 200 pièces d'or de frais d'entrée (toutefois ces derniers sont gratuits si vous avez accompli la quête "La grande évasion"). Le but de ce mini-jeu est de récolter des tickets qui pourront être échangés contre de l'expérience, des herbes et d'autres récompenses. Pour cela, vous devrez toucher le pilier qui est indiqué par la flèche jaune en traversant les divers obstacles.

Lorsque cela sera fait, la petite barre rouge en haut à droite de votre écran deviendra verte.

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À partir de ce moment, tous les piliers que vous toucherez (et qui ont une flèche jaune) vous donneront un ticket. Mais faites attention à ne pas trainer car la flèche change rapidement de pilier. Si vous n'avez pas atteint le prochain pilier en moins d'une minute après que la flèche ait changé de place votre barre redeviendra rouge et vous devrez en retoucher encore deux pour recommencer à obtenir des tickets. Il est également important de préciser que si vous avez déjà mis des tickets d'agilité dans votre bourse de devises (section mini-jeux), les tickets remportés par la suite iront directement dedans au lieu d'aller dans l'inventaire.

Il existe différents obstacles. La plupart ne nécessite aucun niveau d'Agilité toutefois certains ont besoin d'un niveau d'Agilité de 20 et 40 pour pouvoir être franchis. Si vous échouez à un obstacle, vous recevrez une quantité modérée de dégâts. Notez qu'à certains obstacles, vous tomberez dans des piques. Pour remonter, empruntez simplement l'échelle ou la corde à proximité.

Obstacles

ImagesNomsNiveau d'AgilitéExpérienceAutres
Barres de suspension 1 14 /
Corde 1 10 /
Corniche 1 16 /
Corde de Tarzan 1 20 /
Petit mur 1 8 /
Piliers 1 18 /
Planches 1 6 /
Rondin 1 12 /
Scie 1 0 Vous devez simplement passer quand la scie est sous-terre.
Capteur de pression 20 26 /
Piques 20 24 /
Prises 20 22 /
Lames rotatives 40 28 /
Fléchettes empoisonnées 40 30 Si vous échouez, votre niveau d'Agilité sera temporairement baissé de 2 niveaux.
Si vous réussissez, préparez-vous à une référence de film.

Récompenses

Pour acheter des récompenses, parlez au pirate Jackie le fruit, près de l'entrée et à côté du cap'taine Izzy Imberb, ou faites directement clic droit "Échanger" sur elle.

Les récompenses que vous pouvez acheter sont en orange tandis que celles que vous ne pouvez pas acheter sont en gris. Veuillez noter que si vous avez terminé les tâches moyennes de Karamja, vous obtiendrez un bonus de 10% sur toutes les expériences que vous obtenez en échange de tickets d'agilité.

NomsCoût en ticketsFonction (+ 10 %)
Expérience (1) 1 240 xp d'Agilité (264)
Expérience (10) 10 2480 xp d'Agilité (2728)
Expérience (25) 25 6500 xp d'Agilité (7150)
Expérience (100) 100 28 000 xp d'Agilité (30 800)
Expérience (1000) 1000 320 000 xp d'Agilité (352 000)
Linaire 3 Herbe nécessaire pour fabriquer des potions d'agilité, d'antipoison + et de Saradomin
Wergalie 5 Herbe nécessaire pour fabriquer des potions d'artisanat et d'archerie
Muflier 10 Herbe nécessaire pour fabriquer des superpotions régénératrices
Crochet de pirate 800 Objet décoratif

Informations complémentaires

  • Lorsque vous entrez pour la première fois dans l'arène d'agilité, vous débloquez la musique Aztèque,
  • Si vous avez un niveau 99 d'Agilité, vous pouvez acheter la cape de l'acrobate auprès du cap'taine Izzy Imberb pour la somme de 99 000 pièces d'or,
  • Vous devrez parler au pirate Jackie le fruit pour obtenir les récompenses du journal des tâches faciles de Karamja,
  • Réclamer un ticket d'agilité est une tâche moyenne du journal des tâches de Karamja,
  • Vous aurez besoin d'acheter un muflier au pirate Jackie le fruit pour une tâche d'élite du journal de tâches de Karamja,
  • Si vous avez terminé les tâches d'élite de Karamja, vous aurez 25% de chance d'obtenir un double ticket dans l'arène d'agilité.

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
Utimatel
Date d'ajout Dernière modification
Mercredi, le 15 Février 2017 à 22:04 Mercredi, le 15 Février 2017 à 22:06