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Poing de Guthix

Introduction :

Le poing de Guthix (fist of Guthix abrégée fog en anglais) est un mini jeu fort apprécié des non-abonnés. C’est un jeu « safe » c’est à dire que en cas de mort (ce qui est inévitable) Vous garderez vos objets.
Le principe est relativement simple. Vous devez accumulez plus de charges que celui contre qui vous vous battez. Le jeu se passe en deux manches :

1. Le chasseur : Vous devez tuer votre ennemi pour que celui ci fasse le moins de charges possible. (celui ci sera le chassé)

2. Le chassé : Vous devez restez le plus longtemps en vie sans vous faire tuer par le chasseur. Afin d’accumulez un maximum de charges.

Le rôle que vous aurez durant ses manches est générer aléatoirement.

Emplacement :

Le poing de Guthix, est situé dans la grotte des joueurs. Cette grotte se trouve au Nord de Falador.

en rouge l’accès à partir de Varok, et en bleu à partir de Falador.Vous pouvez aussi utilisez le collier de jeu pour vous téléportez à la grotte des joueurs. (abonnées seulement)

Les serveurs pour y jouer sont les suivant: 1, 20, 25. Ce ne sont que des serveurs Anglophone. Mais des événements sont parfois organiser pas des francophones. Il faut savoir qu'il faut être 16 pour commencer la moindre partie.

Avant la partie :

Avant de pouvoir commencer à jouer pour la première fois vous devez parler à Fiara. C’est une sorte de gros insectes à qui les Druides voue un culte. Elle vous donneras les bases du mini jeu.

Ensuite vous pouvez rentrer dans l’entré près de Fiara. (remarque : les objets telle que les potions, nourriture, minerais et tous autres objets ne peuvent pas être dans votre inventaire. Vous n’avez pas non plus le droits à apportez vos runes, elles vous seront donnez dans l’arène). Pensez aussi à vous munir d’une armure et d’une arme.

Que choisir comme équipement ?
Les pros fogeur recommande l’armure des créateur de rune obtenu dans le mini jeu le projet du grand orbe) Pour ses stats comparer à son poids très faible. Ils utilisent le plus souvent le combat à distance mais aussi la mêlée et la magie en fonction de la prière de protection de l’adversaire. Cependant se sont des runner, c’est à dire qu’il ne tank pas (autrement dis il cours pour ne pas se faire attaquer par l’adversaire).

Donc si vous comptez tank (fort déconseiller ! ) munissez vous d’une armures qui a des stats plus gros mais qui en contre partie a un malus de poids. Attention tout de même : si votre adversaire, lorsqu’il est chassé, ne tank pas mais cours. Vous aurez du mal à le rattraper !

Durant la partie :

La carte :

En turquoise : les montants de pierres pour le chassé, c’est ausse à cette endroit que vous apparaissez au début de partie. En jaune : maisons dans les quels vous pouvez vous téléportez vers une autres maison aléatoirement. Le chasseur ne peut pas y entrée ni voir le chassé lorsque elle se trouve dans la maison. Attention ! Lorsque vous êtes dedans vous vous prenez des dégâts, et vous ne recevez pas de charges… oui, c’est un p’tit peut trop simple sinon :p
En vert : centre de la carte. Plus vous vous rapprochez de ce centre, plus vous gagnerez de charges.

Les objets: Dès le début de la partie vous aurez droit à des objets. Des runes, de la nourritures et une orbes de téléportation.

5 bandages
Les potions et nourritures étant interdites dans l’arène ces bandages sont les seuls moyen de récupérer de la vie. Ils rendent chacun 150points de vie. 750 au total.
300 runes catalytiques
Les runes étant interdites dans l’arène. ces runes ci remplacent les runes non élémentaire (feu, terre, eau et air). Ce sont des les autres comme les runes de morts, cosmics, ect...
1000 runes élémentaires
Ce sont les runes qui remplaces les élémentaires (feu, terre, eau et air)
télé-orbe
Le télé-orbe, à usage unique, vous permet de vous téléportez au centre de l’arène.

Le chassé :
Le chassé doit garder le plus longtemps possible sa pierre et accumuler un maximum de charges. Plus vous vous rapprocher du centre, plus les charges s'accumulerons rapidement. La première des chose à faire est de ramasser la pierre sur un des montants près du lieu où vous êtes apparus. Mettre image du montant. Ensuite soit : vous allez au centre pour « tanker » (c’est à dire mettre les bonnes prières, manger au bon moment, ect ..) soit vous décidez d’aller vous cacher dans la map. Vous finissez votre tour lorsque vous êtes mort (astuce : pour la mort il est conseiller d’aller au centre de la map, car après votre mort vous recevez un dernier « lot » de charges. Et plus vous êtes au centre, plus ce lot est important !)

Le chasseur :
En tant que chasseur vous devez tuer votre adversaire le plus rapidement possible. Utilisez toutes les sortes d’attaque : magie, combat à distance et le combat rapproché. En fonction de l’armure et de la prière de protection de l’ennemie. En général, l’attaque de bases au fog est le combat à distance, pour sa rapidité et sa portée (arc court (gravique) est fortement conseiller). Il n’y à pas grand chose à dire pour cette partie… Je vais quand même vous donnez un petit conseil :
Il y arrive que des joueurs court autours des maisons, pierre et le monticule de roches un peu au nord du centre. La technique consiste à toujours cliquer sur votre ennemie. Encore faut t’il qu’il porte une cape d’équipe (pour l’attaquer en un clic) si celui ci la retire c’est qu’il fais du « no honor » ce n’est pas banni ni rien, mais c’est très mal vus des autres joueurs. Si il n’en as pas il fais soit du « no honor » ou bien il ne le fais tous simplement pas exprès ! Le tour fini lorsque vous avez tuer votre cible.

Après la partie :

Victoire ou défaite :
En cas de victoire vous gagnerez un certains nombres de jetons et de rangs en fonctions de votre différence de niveau, et de charges accumuler (un niveau 50 qui gagne contre un 126, gagne environ 100-150 ratings, un niveau 90 qui gagne contre un niveau 10 gagne maximum 10 ratings !)
Si vous perdez, vous gagnez dans tous les cas 1 jetons, et vous perdez un certains nombres de ratings. Les récompenses :
Avec vos jetons, vous pouvez acheter des objets unique du mini jeu. Comme des gants qui double vos xp en création de runes. Des robes de mages avec les quels vous êtes sur de réussir le sort entrave, les meilleurs gants pour les non abonnées, ect… les armures (ormis les gants) ont 100 charges et en perde 20 toutes les heures de combats. Perdant petits à petits leurs stats. Les gants de création de runes se volatilise après 1000 runes crée.
Si vous arrivez à un points ou vous ne savez plus quoi faire de vos jetons acheter des gants en runes, pour ensuite les revendre au gm.







 

Remerciements
Auteur(s) Aide supplémentaire
Killerdenoix Vaillant
Date d'ajout Dernière modification
Lundi 25 Juillet 2011 Lundi 25 Juillet 2011
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