Depuis le rituel des mahjarrats, la caverne au sud du plateau du rituel s'est retrouvée infestée de Glacors allimentés par la Pierre de Jas, ces puissants monstres sont néanmoins la source des plus puissantes bottes du jeu, et des fragments pouvant reconstruire le bâton d'Armadyl !
Cette quête et ces quatre niveaux sont le minimum, évidemment plus vos niveaux en Magie et Défense seront élevés, plus facilement vous vous protégerez et plus fort vous frapperez.
Vous pouvez vous rendre sur place grâce aux cercles de fées et au code DKQ.
Vous aurez besoin d'un puissant équipement, qui réduira le plus possible les dégats magiques tout en vous permettant de garder un bonus d'attaque en magie suffisant. Il faut aussi qu'il sache vous protéger en cas de fausse manoeuvre, voici l'équipement recommandé :

Vous devrez également prendre les objets suivants dans votre sac :


Le glacor est un hybride Niveau 475 Non-Agressif, il alterne Magie et combat à distance si vous l'attaquez à distance, mais frappe également en mêlée, et bénéficie d'une incroyable défense contre le Combat à distance et rapproché. Toutefois comme son nom l'indique il est fait de glace et est donc faible face aux sorts de Feu comme la Pyro-Salve ou le Pyro-Ultime. En réussissants ces sorts un bonus de dégats de +80 viendra s'ajouter à tous vos dégats grâce à l'effet de la caverne, ce qui vous permettra de frapper plus de 500 par coup !

Il a 5000 Points de vie et attaque environ toutes les 3 secondes. N'oubliez pas de mettre votre combat automatique sur NON. Pour engager le combat prenez de la distance avec lui ( de 8 à 10 cases ), réglez votre sort en automatique. Voici ses attaques :
| Image | Description |
|---|---|
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Le glacor tire avec son bras gauche et passe en magie, passez en prières contre la magie sous peine d'encaisser des 300. |
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Le glacor tire avec son bras droit et passe en combat à distance, passez en prières contre le combat à distance, car ces attaques sont assez précises et peuvent vous faire plus de 250 de dégat. |
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Le glacor tire avec ses deux bras et lance un paquet de piques, changez de case immédiatement car cette attaque vous enlevera la moitié de votre vie si vous ne bougez pas. |
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Vous êtes arrivés à la moitié de la vie du glacor, il invoque trois glacytes :
Le principe des glacytes est que le Glacor niv. 475 prendra les propriétés du dernier petit glacor tué, c'est pour cela que nous tuons l'avide en dernier car il est le plus facile à tuer. La marche à suivre est donc :
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- N'oubliez pas d'utiliser votre Excalibur dès que votre barre d'énergie est pleine !
- Appâter votre Glacor est Primordial si vous voulez être efficace, donc quand il invoquera les trois glacytes, placez vous derrière une colonne ou un gros gloc de glace :




Les bottes de tenacité (combat rapproché), glaiven (combat à distance) et foudroyantes (magie), qui offrent les meilleurs bonus au niveau des bottes à ce jour, qui sont la cause de leur prix et leur rareté !

Les éclats d'Armadyl, que vous avez une chance sur dix d'obtenir, permettent de recréer le bâton d'Armadyl ( avec 100 éclats - non échangeable ) ou créer des Runes d'Armadyl, avec une essence pure sur un autel de l'air. Vous obtiendrez autant de runes d'Armadyl avec une essence pure que si vous l'aviez fait avec des Runes d'air.

Les insignes, particulièrement les bleus, vous avez de 30 à 40% de chance d'en obtenir 3 par glacor !
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Sylv | Noob Machin |
| Date d'ajout | Dernière modification |
| Samedi 24 Septembre 2011 | Mardi 27 Septembre 2011 |