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Artisanat

Sommaire

  1. Introduction
  2. La Poterie
    1. Les urnes
  3. Les bijoux
  4. Le filage
  5. Le tissage (abonnés)
    1. Les capes de progression
  6. Les bâtons élémentaires (abonnés)
  7. La verrerie (abonnés)
  8. Le cuir
  9. Autres
    1. L'argenterie
    2. Quêtes offrant de l'expérience

Introduction

La compétence artisanat vous offrira la possibilité de créer et fabriquer de nombreux objets. La plupart de ces objets sont assez souvent convoités, ils se vendent donc assez bien, vous pourrez même en faire du marchandage.

L'Artisanat est une compétence très flexible, elle peut également vous aider dans d'autres compétences, que se soit un collier pour montrer votre richesse, améliorer votre style ou encore fabriquer des armures pour rôdeurs.
Avec de la patience et de l'entrainement vous pourrez fabriquer des objets de plus en plus précieux, et ainsi élargir vos possibilités, les quêtes à faire etc . Ce guide vous expliquera les ficelles de l'Artisanat, pour les débutants comme les plus forts.


Poterie
L'Artisanat peut aussi être utilisé pour faire des pots, et même si le procédé est complexe, il reste amusant. La Poterie est utilisée très souvent dans RuneScape, même si il n'y parait pas ! Envie de planter un arbres ? Vous aurez besoin d'un pot. Vous aimez cuisiner ? Une assiette semble incontournable pour vos tourtes, ainsi qu'un bol pour stocker votre farine.

Bijouterie
Il y a une vaste quantité de bijoux dans RuneScape et certains d'entre eux peuvent être combinés à la magie pour leur donner des pouvoirs. Vous pouvez choisir de faire des articles dans un but décoratif, mais aussi d'augmenter vos bonus pour le combat ou encore vous téléporter rapidement. Les bijoux font partie intégrante du jeu.

Fillage
Avec le Fillage vous pouvez créer du fil à partir de la laine de moutons, pour ensuite créer des amulettes, mais vous pouvez également filler du lin en cordes normales et en cordes pour arcs !

Tissage*
Le tissage vous permettra des créer des sacs dans lesquels vous pourrez stocker vos différents légume. Vous pouvez également donner des sacs remplis de certains légumes aux fermiers de la compétence Agriculture pour qu'ils s'occupent de vos champs à votre place.

Bâtons*
Si vous êtes un grand magicien, la création de bâtons de combat est faite pour vous. En utilisant l'Artisanat vous pourrez créer des orbes, et ensuite les charger en énergie élémentale ( Feu - Eau - Air - Terre ) et ainsi le combiner à un bâton de combat pour en faire un bâton à la fois puissant en magie mais également puissant au corps à corps.

Verrerie*
Avec du verre, à part vous couper les doigts a également d'autres utilités ! Vous pouvez modeler du verre fondu pour ensuite en faire une fiole dans laquelle vous créerez de puissantes potions ou encore faire un aquarium pour votre poisson rouge.

Cuir
Une partie très importante dans l'Artisanat et qui est à la base des armures pour rôdeurs (archers). Vous aurez la capacité de coudre des armures avec différents types de cuir. Ces armures donnent ensuite aux archers un bon bonus de défense contre la magie et un bonus d'attaque à distance.



* Signifie "Réservé aux Abonnés".

La Poterie

La confection de Poteries est bien évidemment simplifiée par rapport à la réalité mais reprends les points principaux. Voici son fonctionnement :

Nom/Photo Niveau requis Exp. Modelage Exp. Cuisson Utilité

Urne
1 à 81 Voir Les urnes magiques

Pot
1 6.3 6.3 Transporter la farine

Tourtière
7 15 10 Plat pour cuire vos tourtes

Bol
8 18 15 Cuisiner du râgout, des soupes, faire du thé ou transporter de l'eau

Pot de fleur
19 20 17.5 Planter vos graines d'arbres

Couvercle de pot
25 20 20 Fermer vos pots - Utilisé dans les quêtes

Les urnes magiques

Les urnes ont une qualité très intéressante : elles peuvent vous faire amasser de l'expérience supplémentaire dans les compétences que vous travaillez. Vous gagnerez également un beau paquet d'expérience en Artisanat en les fabriquant. Le principe des urnes est d'attacher des runes à des urnes pour qu'elles se remplissent d'éléments collectés pendant l'usage de vos compétences ( par exemple de la friture - que vous ne pouvez pas pêcher - en pêchant ). Une fois remplie vous pourrez alors la faire téléporter et vous recevrez un petit paquet de Points d'expérience.

Pour fabriquer une urne vous aurez besoin de 2 Argiles souples, la création d'une urne se passe comme celle de tous les objets de la Potterie, passons donc directement à l'enchantement :

Chaque compétence a sa propre rune, par exemple pour la Cuisine vous devrez cuire une Urne de Cuisine et y ajouter une rune de feu, voici la liste complète :


A noter que vous pouvez créer plusieurs urnes de compétences à la fois, mais vous ne pouvez en utiliser qu'une seule à la fois et vous devrez la remplir et la téléporter pour pouvoir passer à une autre.
Vous pouvez avoir un maximum de 10 urnes partiellement ou complètement remplies à la fois de la même compétence. Vous pouvez donc commencer à remplir une urne si vous venez d'en terminer une sans avoir besoin de la téléporter (jusqu'à la 10ème). Les Urnes non cuites, cuites sans runes et cuites avec runes mais vides ne comptent pas pour le total de 10. Un message s'affichera à chaque fois qu'un quart de l'urne sera rempli, quand elle le sera totalement vous n'aurez plus qu'à cliquer sur "Téléporter" pour gagner votre expérience !
Vous pouvez commencer à remplir une Urne en pêche même si vous n'avez pas fini de remplir une Urne en cuisine.

Les urnes de cuisine
Les urnes de bucheron
Les urnes minières
Les urnes de fusion
Les urnes de pêche
Les urnes de prières
Toutes les urnes

Les urnes dans une case brune signifient "Réservé aux abonnés".

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Les bijoux

Les artisans aiment également créer des bijoux. En effet, ils sont faits en or et en pierres précieuses, les artisans les plus expérimentés pourront donc créer des bijoux plus rare et les revendre ... à prix d'or !
Les anneau, amulettes etc une fois combinées à la Magie peuvent aussi leur donner certains pouvoirs.

Les lingots d'or, obtenus par Métallurgie, sont utilisés pour fondre des bijoux tels que les bagues, les colliers, les amulettes, et les bracelets. Pour faire des bijoux, vous aurez besoin d'un lingot d'or, que vous utiliserez sur un four ( de Métallurgie ) représenté par ce sigle : . Vous aurez également besoin de gemmes ( Pierres précieuses ) taillées SI vous voulez les incruster. Voici les différentes gemmes qui existent, seules les gemmes précieuses sont utilisées dans les bijoux.

Taille de pierres semi-précieuses (Abonnés seulement)
Objet Niveau requis Xp gagnée Objet Niveau requis Xp gagnée Objet Niveau requis Xp gagnée

Opale brute
1 15 Xp (3,8 si brisée)
Jade brute
13 20 Xp(5 si brisée)
Topaze rouge brute
16 25 Xp(6.3 si brisée)
Taille de pierres précieuses
Objet Niveau requis Xp gagnée Objet Niveau requis Xp gagnée Objet Niveau requis Xp gagnée

Saphire brut
20 50 Xp
Emeraude brute
27 67.5 Xp
Rubis brut
34 85 Xp

Diamand brut
43 107.5 Xp
Pierre draconique brute
55 137.5 Xp
Onyx brut (abonnés)
67 167.5 Xp



Vous devrez également avoir le moule nécessaire au bijou que vous voulez créer (Vous les trouverez dans les magasins d'artisanat). Utiliser votre lingot sur le four, et un écran avec différents modèles apparaîtra. Cliquez alors sur celui que vous voulez créer.

NB: Même si "Amulette" apparaît alors que vous voulez fondre un anneau, vous aurez quand même besoin d'un moule à amulette pour en fondre une.

Nom/Photo Niveau requis Où trouver le moule Expérience gagnée

Bague en or
5 Magasins d'Artisanat
Guilde d'Artisanat
15

Collier en or
6 Magasins d'Artisanat
Guilde d'Artisanat
20

Bracelet en or
7 Magasins d'Artisanat
Guilde d'Artisanat
25

Amulette en or
8 Magasins d'Artisanat
Guilde d'Artisanat
30

Il existe une seule exption dans les anneaux, en effet il existe un anneau qui est fabriqué ... en argile ! L'anneau d'argile peut être créé en combinant un Argile souple (voir Poterie ci-dessus) à un Moule à anneaux. Vous aurez alors un anneau en argile non-cuit, que vous n'aurez plus qu'à utiliser sur un four de poterie (voir le chapitre sur la Poterie). Pour rappel cet anneau est accessible aux non-abonnés, et peut être enchanté par le Père Aéreck à Lumbrige pour lui donner des pouvoirs de défense.


En créant l'anneau non cuit vous obtiendrez 11 Xp, et en le faisant cuire 8,8 Xp.

En cliquant sur les liens ci dessous vous pourrez afficher les bijoux fabriquables à partir de joyaux, le niveau requis pour les créer et l'expérience gagnée, ainsi que des informations sur leur enchantement ( se référer au guide de Magie ) :

Les anneaux

Les colliers

Les bracelets

Les amulettes

Pour rappel tous les objets enchantés sont réservés aux abonnés.

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Le filage

Une autre fonction apportée par l'artisanat est la création de cordes et de fils, utilisés nottement pour les arcs, les amulettes et les quêtes. Le seul objet quel les non abonnés peuvent tisser est malheureusement la laine, le reste est abonné.

Pour pouvoir créer des cordes et des files vous devrez vous rendre à un rouet : ( ce symbole sur la carte ). Vous en trouverez notament à Lumbrige au premier étage du château et à Camelot dans une maison à côté de l'église.

Objet tissable Objet requis Où le trouver Niveau requis Xp gagnée

Pelotte de laine

Laine
Taillez des moutons ( Lumbrige, Ardougne, etc ) à l'aide de ciseaux 1 2.5 Xp

Corde d'arc

Lin
Vous pouvez ramasser du lin au champ du Village des prophètes, à Lleyta, à la Forteresse Gnome et en gagner comme récompense du mini-jeu Le royaume de Miscellenia. 10 15 Xp

Corde d'arbalète
Ligaments Utilisez de la viande d'ours ou de vache sur un fourneau de cuisine et choisissez d'en faire des ligaments. 10 15 Xp

Fil magique
Racines magiques Coupez un arbre magique vous avez planté ( Agriculture ) et utilisez une pelle sur la souche. Vous pouvez également les acheter. 19 30 Xp

Corde
Poils de yak En tuant des Yaks à Nonzéfo (Îles frémennes). 30 25 Xp

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Le tissage (abonnés uniquement)

Le tissage consiste à assembler des tiges végétales, de la laine etc pour en faire des objets et des capes. Vous pourrez actuelement créer 4 objets à partir du tissage, les voici :

Objet Matériaux requis Où les obtenir Niveau requis Xp gagnée

Bande de tissu

4 Pelottes de laine
En taillant la laine des moutons et en l'utilisant sur un rouet. 10 12 Xp

Sac

4 Fibres de jute
En les cultivants avec l'Agriculture. 21 38 Xp

Panier

6 Branches de saule
En utilisant un sécateur sur votre propre saule (Agriculture). 36 56 Xp

Filet d'algue

5 lin et un câble de bronze.
Les lins peuvent être ramassés et le câble forgé par Métalurgie. 52 83 Xp

Maintenant que vous avez les objets vous devrez vous rendre à un "Métier à tisser" (voir ci-contre) et cliquer sur Tisser. Vous trouverez des métiers à tisser à deux endroits dans Runescape :

-Le premier à la ferme au sud de Falador ( à côté du champ de choux ),
-Le deuxième au Campement elfe au sud-ouest de Prifddinas (après Régicide), mais il est très loin des banques.

Une fois avoir cliqué sur Tisser, vous pourrez alors choisir dans votre boite de dialogue l'objet ainsi que la quantité à créer.
Un dernier détail : Vous ne pourrez pas créer un filet d'algue directement, vous devrez le tisser et ensuite utiliser votre câble dessus pour le terminer.


Les Capes de progression

Avec le tissage vous pouvez également créer vos propres capes de Progression, chaque fois que vous aurez atteint une dizaine dans tous les niveaux ( par exemple niveau 20 dans toutes les compétences ), vous débloquerez une nouvelle cape avec une nouvelle couleur. Pour les fabriquer vous aurez besoin évidemment d'avoir les niveaux nécéssaires et des Pelottes de laine.
Vous avez besoin d'une Pelotte de laine par dizaine de niveaux, donc si vous voulez la cape du niveau 60, vous aurez besoin de 6 Pelottes de laine.

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Les bâtons de combat élémentaires (abonnés uniquement)

En alliant plusieures compétences vous pourrez également fabriquer vos propres bâtons de combat élémentaires, c'est à dire chargés d'un élément comme les runes de feu à volonté etc.
Pour créer votre propre bâton de combat élémentaire vous aurez besoin de divers élément et de vous rendre à plusieurs endroit, il vous faudra en tout cas un bâton de combat (achetable au grand marché, butin des ankous, achetable chez Naff à Varrock) et également d'un orbe enchanté avec un des quatre éléments. Cliquez sur le lien ci dessous pour voir comment créer un orbe enchanté.

Comment créer un orbe et l'enchanter


Maintenant que vous avez vos orbes chargés, utilisez les sur votre bâton de combat ! A noter que vous pouvez acheter les orbes chargés directement. Voici les 4 bâtons de combat élémentaire que vous pourrez créer :

Nom Image Niveau requis Xp Gagnée Utilité
Bâton d'eau 54 100 Xp En portant ces bâtons, vous aurez un nombre illimité de la rune élémentaire (feu si bâton de feu) pour vous sorts.

Par exemple ici le joueur est équipé d' un bâton d'air, il a des runes d'air à volonté.
Bâton de terre 58 112.5 Xp
Bâton de feu 62 125 Xp
Bâton d'air 66 137.5 Xp

Ceux qui ont fait la quête À la chasse aux scorpions peuvent aller parler à Tormac pour transformer leur bâton en canne mystique pour 40 000 PO. Les cannes mystiques ont évidemment de bien meilleurs bonus de combat.

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La verrerie (abonnés uniquement)

Dans Runescape on retrouve également les artisans verriers, tellement cette compétence est diversifiée. Bien que peu exploitée, la verrerie permet la création d'objets très intéressants telles que les lampes, qui illumineront les cavernes les plus sombres, mais aussi les orbes des bâtons magiques, les aquariums pour votre Bubule etc.

Voici les objets de base de la verrerie :

Algues
Ou
Herbe des marais
Ou
Varech
Sur les côtes d'Entrana, le long de la rivière à Shilo, à la Colonie de pêche de Piscatoris, sur les côtes de Relleka. Vous pouvez en acheter 80 à Arhein à Catherby et parfois en pêcher avec un grand filet.
En tuant des molanisks à Dorgesh'kaan ( sous le parcours d'agilité ).
Vous pouvez les cueillir dans les fonds sous marins que vous avez visité dans Les pieds dans le plat.
Canne de soufflage Vous pourrez en trouver à Entrana dans une petite maison au nord du fourneau, et également dans une maison à côté (Nord-ouest) de la guilde des archers.
Seau (vide) Trouvable dans tous les magasins généraux, au Grand Marché, aux joueurs etc.
Verre en fusion C'est le matériau prêt à être soufflé, vous pouvez l'acheter directement pour sauter toutes les étapes de création. La méthode pour le créer sera expliquée ci-dessous.

Passons maintenant à la fabrication du verre en fusion et à la création de l'objet en verre :


Pour ceux qui doivent transporter de nombreuses algues pour en faire des cendres de soute, le filet à algues sera très intéressant. En effet vous pouvez en avoir plusieurs dans votre inventaire et chacun peut transporter 10 algues à la fois.

Voici la liste d'objets que vous pourrez créer :

Objet Utilité Niveau requis Xp gagnée

Choppe de bière
Vous pouvez la remplir ... de bière ! Utilisez la sur le tonneau de bière d'une maison de joueur pour la remplir. 1 17.5 Xp

Lanterne à bougie
Eclaire dans le noir si allumée. Peut être allumée au niveau 4 en Feu de camp, s'éteint si mouillée. 4 19 Xp

Lampe à huile
Eclaire dans le noir si allumée. Peut être allumée au niveau 12 en Feu de camp, peu recommandée car peut provoquer des explosions de gaz et s'éteindre si mouillée. 12 25 Xp

Lanterne à huile
Eclaire dans le noir si allumée. Peut être allumée au niveau 26 en Feu de camp, s'éteint si mouillée. 26 50 Xp

Fiole en verre
Objet crutial dans la fabrication de potions. 33 35 Xp

Bocal à poisson
Peut accueillir un poisson rouge si vous le remplissez d'eau et que vous y placez des algues. 42 42.5 Xp

Orbe déchargé
Une fois enchanté vous pourrez faire des bâtons de combat magiques. 46 52.5 Xp

Lantille de lanterne à hublot
Doit être associé à une lanterne à hublot (Métalurgie). Vous pourrez ensuite l'allumer au niveau 49 en Feu de camp. Ne s'éteint pas avec l'eau ! 49 55 Xp

Orbe de lumière Dorgeshoune
Vous pouvez les échanger contre de l'expérience à Dorgesh'kaan et si vous l'associez à du fil de goblin des cavernes vous gagnerez 104 Xp en Artisanat. 87 70 Xp

Flasque à potion
Vous pourrez les vendre à un prix raisonnable, mais surtout y stocker jusqu'à 6 doses d'une potion, très utile pour la chasse aux monstres. 89 100 Xp

Les cases rouges signifient une particularité des Flasques à potion : Elles ne sont PAS fabriquées à partir de verre en fusion, mais à partir de verre robuste (par transformation de grès rouge), fabriquable à O'ogloog.

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Le cuir

  1. Tannage
  2. Cuir mou
  3. Chapeaux de plumes (abonnés)
  4. Peau de serpent (abonnés)

Le travail du cuir vous permettra de créer à partir de peaux d'animaux différents vêtements et armures, notamment les célèbres armures en peaux de dragon qui sont très utilisées par les archers. Car en effet, les armures en cuir sont résistantes à la magie, les armures de métal, elles, non. Si vous attaquez un mage il sera préférable d'avoir du cuir sur vous.

Ce tableau vous explique les différents types de peaux travaillables :

Matière Où la trouver Utilisation

Peau de vache
Tuez une vache (à Lumbrige, à la Guilde des artisans, au sud de Falador, dans la ferme ...) Peut être donné à un tanneur pour la transformer en cuir

Peau de serpent
Buisson (tai bwo wannai) Ou serpent géant (temple trecking) Peut être donné à un tanneur pour la transformer en peau de serpent

Peau de dragon
Tuer un dragon de la couleur de peau que vous souhaitez Peut être donné à un tanneur pour la transformer en cuir de dragon

Pour finir, deux objets obligatoires pour pouvoir coudre vos peaux tannées :


Vous pourrez trouver ces objets dans les magasins d'artisanat et chez les tanneurs pour quelques pièces.

Le tannage :

Maintenant que vous avez vos peaux vous aurez besoin de les amener chez un tanneur, qui va les traiter pour que vous puissiez ensuite en faire des armures.
Il existe 4 tanneurs () dans le jeu, deux pour les non-abonnés (à Al-kharid et à la guilde d'artisanat) et deux réservés aux abonnés (à Canifis et à la Guilde des archers) . Vous devrez également les payer pour leur travail, voici les informations de base :

Nom/Photo Peau requise Prix (Al-Karidh) Prix (Canifis) Prix (Guilde des artisans) Prix (Guilde des archers)

Cuir (souple)

Peau de vache
1 PO 2 PO 1 PO 1 PO

Cuir (dur)

Peau de vache
3 PO 2 PO 3 PO 3 PO

Peau de serpent tannée

Peau de serpent
15 PO (20 si géante*) 25 PO 15 PO (20 si géante*) 15 PO (20 si géante*)

Cuir de dragon vert

Peau de dragon vert
20 PO 45 PO 20 PO 20 PO

Cuir de dragon bleu

Peau de dragon bleu
20 PO 45 PO 20 PO 20 PO

Cuir de dragon rouge

Peau de dragon rouge
20 PO 45 PO 20 PO 20 PO

Cuir de dragon noir

Peau de dragon noir
20 PO 45 PO 20 PO 20 PO

Les cases brunes signifient "Réservé aux abonnés".

* : Les peaux de serpents géantes sont obtenus dans le mini-jeu "Pélerinage".

Le Cuir mou

Pour confectionner une armure avec du cuir il faut une pièce de cuir mou , une aiguille et du fil. Voici tous les produits que vous pouvez faire:

Produit Niveau requis Peaux requises Expérience

Gants de cuir
1 1 13.8 Xp

Bottes de cuir
7 1 16.3 Xp

Calle de cuir
9 1 18.5 Xp

Bracelets de cuir
11 1 22 Xp

Plastron de cuir
14 1 25 Xp

Jambières de cuir
18 1 27 Xp

Coiffe
38 1 37 Xp


Chapeaux de plumes (abonnés)

Les casques à plumes permettent de vous faire gagner de la place si vous devez transporter des parchemins d'invocations, vous pourrez en effet les utiliser dessus pour les stocker dans votre chapeau. Pour fabriquer des chapeaux à plumes vous aurez besoin d'une coiffe ( de cuir ) et de 20 plumes de couleur ( obtenues avec la compétence Trappeur ).

Produit Niveau requis Experience

Coiffe de plumes
79 50

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Le cuir dur

Une fois le niveau 28 en Artisanat atteint vous pourrez commencer à coudre du cuir dur. Non seulement il donne plus d'expérience que le cuir mou mais il donne aussi plus de défense que ce dernier. Pour faire une armure il vous faut du fil , une aiguille et une pièce de cuir dur. Voici tous les produits que vous pouvez faire:

Produit Niveau requis Expérience
Plastron de cuir dur 28 35
Plastron clouté* 41 40
Jambières cloutées* 44 42



*vous devez rajouter des Clous d'armure en acier sur ces armures ( Métallurgie ).

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Peau de serpent (abonnés)

Les armures en peau de serpent sont également une alternative pour les archers n'ayant pas de très haut niveaux, et elles offrent une défense décente contre la magie, en plus de bonus en attaque à distance.

Nom Image Niveau requis Peaux requises Expérience
Bottes en peau de serpent 45 6 30 Xp
Bracelets en peau de serpent 47 8 35 Xp
Bandana en peau de serpent 48 5 45 Xp
Jambières en peau de serpent 51 12 50 Xp
Plastron en peau de serpent 53 15 55 Xp

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Autres

L'argenterie

L'argenterie, soit le travail du métal argent et des lingots d'argent ne rapporte pas comme on pourrait s'y attendre de l'expérience en Métalurgie, mais bien en Artisanat. Et l'expérience offerte par l'argenterie est plutôt haute.
Les non-abonnés peuvent eux aussi faire de l'argenterie et n'y perdront pas par rapport aux abonnés ! En effet la plupart des objets d'argent rapportent 50 Xp d'artisanat par lingot fondu ! Par contre il y a une règle a respecter : pour pouvoir fondre de l'argent vous aurez besoin d'un moule spécifique à l'objet.
Munissez vous du bon moule, de votre/vos lingots d'argent et dirigez vous vers un fourneau de métallurgie. Utilisez ensuite votre lingot sur le fourneau :

Fondre de l'argent
Nom Image Niveau requis Exp gagnée Informations
Emblème sans lien
(sacré)
16 50 Xp Une pelotte de laine peut servir à en faire une amulette qui peut être enchantée pour offrir des bonus de Prières (+8), le moule peut être trouvé dans les magasins d'Artisanat.
Emblème sans lien
(impie)
17 50 Xp Une pelotte de laine peut servir à en faire une amulette qui peut être enchantée pour offrir des bonus de Prières (+8), le moule est trouvé en parlant à Scorpius au nord de l'observatoire après la quête La quête de l'observatoire.
Faucille d'argent 18 50 Xp Est utilisé dans la quête L'esprit de la nature pour l'enchanter et pouvoir faire pousser des champignons dans les marais. Peut être équipé, le moule peut être trouvé dans les magasins d'Artisanat.
Tige conductrice 20 50 Xp Est utilisé dans la quête Le montre de Fenkenstein pour faire vivre le monstre. Le moule est trouvé pendant la quête.
Carreaux d'argent (10)
(inc)
21 50 Xp Peuvent être utilisés comme carreaux d'arbalète en y ajoutant des plumes (43 en Archerie requis), forts contre les vampires.
Tiare 23 52.5 Xp Peut être porté sur la tête et être enchanté avec un talisman sur un autel runique pour libérer un espace lors de la Création de Runes. Le moule peut être trouvé dans les magasins d'Artisanat.
Canne d'Argenthril 25 55 Xp Est utilisée dans la quête Echappée myrèculeuse pour être enchantée en Pieu d'Ivandis pour tuer des vampires. Peut être équipé, le moule est trouvé pendant la quête.
Sceau démoniaque 30 50 Xp Est utilisé dans la quête Une tempête se prépare pour invoquer le démon. Vous pouvez réciter les paroles sacrées en l'utilisant n'importe où, le moule est trouvé pendant la quête.

Les cases brunes signifient "Réservé aux abonnés".

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Quêtes offrant de l'expérience

Remerciements
Auteur(s) Aide supplémentaire
Sylv Vador
Date d'ajout Dernière modification
Dimanche 17 Octobre 2010 Vendredi 02 Septembre 2011
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