Pourfendeur
- Introduction
Bienvenue à tous dans le guide ultime du pourfendeur.
Comme vous le savez déjà certainement, Pourfendeur est une compétence réservée aux abonnés. C'est une compétence prestigieuse car lente à monter mais aussi pour les butins récupérés, nul doute que vous ferez des millions en montant cette compétence. Elle est aussi très apprécié car elle permet de monter son combat avec des boosts conséquents.
Le pourfendeur c'est avant tout l'art de découvrir la faiblesse chez son adversaire pour l'exploiter, vous serez ammenés pour monter ce skill à faire des tâches pour desz maîtres pourfendeurs.
Ces maîtres vous demanderont de tuer diverses créature en plus ou moins grands nombres suivant votre niveaux de combat et suivant le maitre que vous verrez.
Pour commencer cette compétence, allez voir un maitre pourfendeur et demander lui une tâche, ainsi celui-ci vous donnera votre première mission avec le nom de la créature à tuer ainsi que le nombre.
Il faut noter que vous ne receverez de l'expérience en pourfendeur que quand vous effectué une tâche, l'expérience est attribué environ de la manière suivante : 1 xp pour 10 points de vie enlevé au monstre.
Certaines créatures requièrent un niveau en pourfendeur avant de pouvoir les tuer et certaines ne peuvent être effectuées que en tâches cependant beaucoup peuvent être tuées en dehors des tâches et vous faire une bonne source de revenue suivant les butins que vous pouvez récupérer.
- Le gemme enchanté
Quand vous commencerez le pourfendeur vous obtiendrez ce gemme. Si vous le perdez vous pourrez en racheter un à n'importe quel maitre pourfendeur pour 1 po.
Ce gemme vous permet de rester en contact avec votre maitre de pourfendeur, vous pourrez lui poser différentes questions comme sa location ou le nombre de créatures qu'il vous reste à tuer. Il pourra aussi vous donner des conseils sur le monstre qui vous a été assigné.
Essayez de toujours le garder avec vous lors de vos tâches étant donné son utilité, un clique droit dessus et sélectionner "Monstres à tuer restants" pour connaître rapidement l'avancement de votre tâche.
- Les maîtres pourfendeurs
Chacun trouvera le maître pourfendeur qui lui correspond ci-dessous. Ce sont ces maîtres qui vous donneront vos tâches, des tâches des monstres normaux ou encore des monstres qui sont rattachés spécialement à cette compétence.
A noter qu'ils ne peuvent pas vous demander de faire deux fois de suite les mêmes monstres et que vous pouvez obtenir une tâche rapidement en faisant un clic droit et en choisissant "Obtenir tâche".
Si vous tombé sur une tâche que vous n'aimez pas ou que vous trouvé trop dur, vous pouvez l'annuler au maître de burthope excepté bien sur si c'est lui même qui vous la donnée.
Attention si vous avez fait la quête une histoire fumeuse et que vous enchainez les tâches, changer sa tâche à Burthope remettra votre compteur de tâches d'affilées à 0. Mais pensez à vos points pour annuler des tâches si vous avez fait cette quête.
| Les maîtres pourfendeurs | |||
|---|---|---|---|
| Maitre | Niveaux requis | Location | Carte |
![]() Turael ou Spria |
Combat niveau 3 | Burthope Dans une maison au sud du bazar. |
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![]() Mazchna |
Combat niveau 20 | Canifis Au nord-est du village. |
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![]() Vannaka |
Combat niveau 40 | Donjon de Bordville A l'est des portes qui mène aux terres sauvages. |
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![]() Chaeldar |
Combat niveau 70 | La citée perdu de Zanaris Dans la salle du trône, au sud de l'entrée. |
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![]() Sumona |
Combat niveau 85 Niveau 35 en Pourfendeur Quête : Une histoire fumeuse |
Pollnivneach Dans une maison au nord du puit. |
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![]() Duradel ou Lapalok |
Combat niveau 100 Niveau 50 en Pourfendeur |
Shilo A l'étage de la boutique de pêche. |
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![]() Kuradaëlle |
Combat niveau 110 Niveau 75 en Pourfendeur |
Caverne ancestrale Prenez les escaliers au sud-ouest de la caverne. |
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- Les tâches des différents maîtres
Chaque maître pourfendeur peut vous assigner un certains nombres de créatures, vous trouverez ci-dessous quels monstres peut assigner un maître pourfendeur et en quel nombre.
| Les tâches de Turael ou Spria | |||
|---|---|---|---|
| Créature | Nombre | Créature | Nombre |
| Araignées | 15 à 50 | Méphites de glace | 10 à 20 |
| Banshees | 15 à 50 | Minotaures | 15 à 50 |
| Bestioles Cavernicoles | 15 à 50 | Nains | 15 à 50 |
| Chauve-souris | 15 à 50 | Ours | 15 à 50 |
| Chiens | 15 à 50 | Oiseaux | 15 à 50 |
| Fantômes | 15 à 50 | Scorpions | 15 à 50 |
| Gelées des cavernes | 15 à 50 | Singes | 15 à 50 |
| Goblins | 15 à 50 | Squelettes | 15 à 50 |
| Lézards du désert | 15 à 50 | Vaches | 15 à 50 |
| Loups | 15 à 50 | Zombies | 15 à 50 |
| Mains ambulantes | 15 à 50 | - | - |
| Les tâches de Mazchna | |||
|---|---|---|---|
| Créature | Nombre | Créature | Nombre |
| Arachnides carnassier | 40 à 70 | Lézards du désert | 40 à 70 |
| Banshees | 40 à 70 | Limaces de roche | 40 à 70 |
| Bêtes des murs | 10 à 20 | Loups | 40 à 70 |
| Cataplebons | 40 à 70 | Mains ambulantes | 40 à 70 |
| Chauve-souris | 40 à 70 | Méphites de feu | 40 à 70 |
| Chiens | 40 à 70 | Mogres | 40 à 70 |
| Cocatrix | 40 à 70 | Ours | 40 à 70 |
| Géants des montagnes | 40 à 70 | Reptiles cavernicoles | 40 à 70 |
| Gelées des cavernes | 40 à 70 | Squelettes | 40 à 70 |
| Goules | 40 à 70 | Zombies | 40 à 70 |
| Guerriers de glace | 40 à 70 | Fantômes | 40 à 70 |
| Hobgobelins | 40 à 70 | Vampires | 40 à 70 |
| Kalphites | 40 à 70 | - | - |
| Les tâches de Vannaka | |||
|---|---|---|---|
| Créature | Nombre | Créature | Nombre |
| Aberrations spectrale | 60 à 120 | Goules | 60 à 120 |
| Ankous | 60 à 120 | Guerriers de glace | 60 à 120 |
| Banshees | 60 à 120 | Guerriers de terre | 30 à 60 |
| Basilics | 60 à 120 | Guerriers des ombres | 60 à 120 |
| Bloodvelds | 60 à 120 | Horreurs de la jungle | 60 à 120 |
| Cocatrix | 60 à 120 | Loups-garou | 60 à 120 |
| Crocodiles | 30 à 60 | Mages des enfers | 60 à 120 |
| Décharges foudroyante | 60 à 120 | Méphites de feu | 60 à 120 |
| Démons de poussières | 60 à 120 | Mogres | 60 à 120 |
| Démons mineurs | 60 à 120 | Molanisques | 60 à 120 |
| Dragons verts | 30 à 60 | Ombres | 60 à 120 |
| Essaims de harpies | 60 à 120 | Ogres | 60 à 120 |
| àŠtre immatériel | 60 à 120 | Rats d'eau | 60 à 120 |
| Géants de glace | 60 à 120 | Serpents de mer | 60 à 120 |
| Géants de montagne | 60 à 120 | Turoths | 60 à 120 |
| Géants de mousse | 60 à 120 | Vampires | 60 à 120 |
| Gelées | 60 à 120 | - | - |
| Les tâches de Chaeldar | |||
|---|---|---|---|
| Créature | Nombre | Créature | Nombre |
| Aberrations spectrale | 110 à 170 | Gelées | 110 à 170 |
| Abominations des cavernes | 110 à 170 | Guerriers des ombres | 110 à 170 |
| Araignées pyrogènes | 110 à 170 | Horreurs de la jungle | 110 à 170 |
| Banshees | 110 à 170 | Kalphites | 110 à 170 |
| Basilics | 110 à 170 | Kurasks | 110 à 170 |
| Bloodvelds | 110 à 170 | Mages des enfers | 110 à 170 |
| Dagannoths | 110 à 170 | Mains ambulantes | 110 à 170 |
| Démons de poussières | 110 à 170 | Rats d'eau | 110 à 170 |
| Démons mineurs | 110 à 170 | Reptiles cavernicoles | 110 à 170 |
| Dragons bleus | 110 à 170 | Tortues déformées | 110 à 170 |
| Dragons de bronze | 30 à 60 | Trolls | 110 à 170 |
| Elfes | 60 à 90 | Turoths | 110 à 170 |
| Essaims de harpie | 110 à 170 | Vénéwyrms de la Jungle | 80 à 110 |
| Gargouilles | 110 à 170 | Zygomites mutants | 30 à 60 |
| Géants de feu | 110 à 170 | - | - |
| Les tâches de Sumona | |||
|---|---|---|---|
| Créature | Nombre | Créature | Nombre |
| Aberrations spectrale | 120 à 185 | Gargouilles | 120 à 185 |
| Abominations des cavernes | 120 à 185 | Géants de feu | 120 à 185 |
| Banshees | 120 à 185 | Gorgothors | 120 à 185 |
| Bloodvelds | 120 à 185 | Kalphites | 120 à 185 |
| Chiens des enfers | 120 à 185 | Kurasks | 120 à 185 |
| Chiens féroces | 30 à 60 | Mages spirituels | 120 à 185 |
| Dagannoths | 120 à 185 | Minions de Scarabite | 30 à 60 |
| Démons abyssaux | 120 à 185 | Nechryaels | 120 à 185 |
| Démons de poussières | 120 à 185 | Reptiles cavernicoles | 120 à 185 |
| Démons majeurs | 120 à 185 | Tortues déformées | 120 à 185 |
| Démons noirs | 120 à 185 | Trolls | 120 à 185 |
| Dragons bleus | 120 à 185 | Turoths | 120 à 185 |
| Dragons de fer | 30 à 60 | Vénéwyrms de la jungle | 90 à 120 |
| Dragons rouges | 30 à 60 | Vénéwyrms du désert | 90 à 110 |
| Elfes | 60 à 90 | Jadinkos corrompus | 80 à 130 |
| Les tâches de Duradel ou Lapalok | |||
|---|---|---|---|
| Créature | Nombre | Créature | Nombre |
| Aberrations spectrale | 130 à 200 | Gargouilles | 130 à 200 |
| Avitors déformés | 130 à 200 | Géants de feu | 130 à 200 |
| Bêtes noires | 130 à 200 | Goraks | 40 à 80 |
| Bloodvelds | 130 à 200 | Gorgothors | 130 à 200 |
| Chiens des enfers | 130 à 200 | Kalphites | 130 à 200 |
| Dagannoths | 130 à 200 | Mages spirituels | 130 à 200 |
| Démons abyssaux | 130 à 200 | Méphites d'eau | 130 à 200 |
| Démons de poussières | 130 à 200 | Minions de Scarabite | 40 à 80 |
| Démons majeurs | 130 à 200 | Nechryaels | 130 à 200 |
| Démons noirs | 130 à 200 | Suqahs | 40 à 80 |
| Dragons d'acier | 40 à 80 | Vénéwyrms de glace | 100 à 200 |
| Dragons de fer | 40 à 80 | Vénéwyrms de la jungle | 90 à 120 |
| Dragons de mithril | 4 à 8 | Vénéwyrms du désert | 90 à 140 |
| Dragons noirs | 40 à 80 | Vouivres squelettes | 40 à 80 |
| Jadinkos corrompus | 120 à 200 | - | - |
| Les tâches de Kuradaëlle | |||
|---|---|---|---|
| Créature | Nombre | Créature | Nombre |
| Abberations spectrale | 120 à 250 | Dragons noirs | 40 à 90 |
| Bêtes noires | 150 à 250 | Gargouilles | 120 à 250 |
| Bloodvelds | 180 à 250 | Géants de feu | 170 à 250 |
| Chiens féroces | 60 à 80 | Kalphites | 170 à 250 |
| Chiens des enfers | 130 à 220 | Mages spirituels | 150 à 240 |
| Créatures de roches vivantes | 140 à 200 | Méphites d'eau | 170 à 250 |
| Démons abyssaux | 120 à 250 | Nechryaels | 140 à 220 |
| Démons de poussières | 150 à 250 | Suqahs | 50 à 100 |
| Démons majeurs | 150 à 250 | Tortues déformées | 150 à 240 |
| Démons noirs | 190 à 250 | Tzhaars | 80 à 110 |
| Dragon d'acier | 40 à 100 | Vénéwyrms de glace | 100 à 200 |
| Dragons bleus | 120 à 200 | Vénéwyrms de la jungle | 90 à 130 |
| Dragons de fer | 60 à 100 | Vénéwyrms du désert | 90 à 160 |
| Dragons de mitrhil | 4 à 15 | Vouivres squelettes | 40 à 90 |
| Jadinkos corrompus | 160 à 220 | - | - |
- Les tâches challenge
Les joueurs qui utilisent régulièrement le même maître pourfendeur peuvent avoir la chance de tomber sur une tâche spéciale à la place d'une tâche normale.
Il est bon de noter que ces tâches ne sont en aucun cas obligatoire, c'est juste une proposition du maître pourfendeur.
Cependant elles vous rapporteront des points d'expériences supplémentaires en pourfendeur.
| Les défis | ||||
|---|---|---|---|---|
| Maître pourfendeur | Pré-requis | Description | A noter | Récompenses |
| Turael ou Spria | 3 Combat | Turael a construit un sous-sol qui abrite toutes sortes de bêtes dangereuses. Comme exercice d'initiation, il vous demande de les tuer toutes en une seule visite. | Dans la pièce vous trouverez des Minotaures (niv. 12), des Loups (niv.14) et des goblins (niv. 13, 11 et 5). | 1 000 XP en Pourfendeur |
| Mazchna | 40 Combat 20 Pourfendeur Avoir terminé la quête L'esprit de la nature |
En Morytanie, l'air est parcouru de murmures tandis que de sombres silhouettes déambulent dans la vase et les marais de cette région. Maschna a besoin d'un assistant courageux pour enquêter sur les cercles des fées de Morytanie et éliminer la cause de leur corruption. | Les 3 cercles sont celui à côté de la plantation de champignons (C K S), celuis des marais (B K R) et celui des bois hantés (A L Q). Contactez Mazchna avec votre gemme enchanté quand vous serez dessus, au cours de la conversation vous serez attaqué par un monstre, chaque cercle a le sien, vous aurez une Ghoule (niv. 42), un escargot (niv. 33) et un vampire (niv. 72). | 2 000 XP en Pourfendeur 3 points de pourfendeur en bonus |
| Vannaka | 55 Combat 40 Pourfendeur Avoir terminé la quête Apparences |
N'étant pas du genre à ménager ses élèves, Vannaka offre aux pourfendeurs en herbe la chance de faire leurs preuves contre un dragon. Rapportez-lui une écaille de chaque couleur pour réussir la tâche. | Les bébés et les adultes marchent pour cette tâche Vous ne pourrez avoir cette écaille que quand le challenge sera actif, si vous en gagné plus d'une, elles seront détruites à la fin. |
4 000 XP en Pourfendeur 10 points de pourfendeur en bonus |
| Chaeldar | 70 Combat 40 Pourfendeur Avoir terminé la quête La cité perdue |
Chaeldar a mis au point un spray fongicide empêchant les mutations qui se produisent au sein de la population zygomite. Il a besoin de quelqu'un pour tester son invention sur un zygomite mutant et lui rapporter les résultats. | Les zygomites doivent être tués avec le spray fongicide expérimental donné au début du challenge Ce spray peut avoir différents effets : tuer le zygomite, le rendre vert et récupérer tout ses points de vie ou le rendre rouge de rage et le rendre plus fort. |
10 000 XP en Pourfendeur 25 points de pourfendeur en bonus |
| Sumona | 85 Combat 57 Pourfendeur Avoir terminé la quête Une histoire fumeuse |
Le mépris de Sumona pour les aventuriers n'a d'égal que sa haine des kalphites. Elle a donc tout à gagner à envoyer des guerriers volontaires affronter la reine kalphite. | Vous pouvez vous faire aider par un ami pour cette tâche mais vous devrez impérativement faire plus de la moitié des dégats sur la reine pour compléter la tâche. | 15 000 XP en Pourfendeur 30 points de pourfendeur en bonus |
| Duradel ou Lapalok | 100 Combat 85 Pourfendeur Avoir terminé la quête Prêtre en péril |
Duradel demande de faire du nettoyage dans la tour des pourfendeurs de Canifis en éliminant un certain quota de créatures : 21 mains ambulantes, 8 banshees, 9 mages des enfers, 7 bloodvelds, 7 aberrations spectrales, 5 gargouilles, 6 néchryaëls et 6 démons abyssaux. | Vous ne devez pas quitter la tour avant d'avoir tout finis. | 20 000 XP en Pourfendeur 35 points de pourfendeur en bonus |
| Kuradaëlle | 110 Combat 75 Pourfendeur |
Kuradaëlle donne parfois comme tâche de vider les cavernes du Déferlement TzHaar, en tuant 280 créatures sur votre chemin. Ce nombre correspond à presque toutes les créatures TzHaar que vous croiserez avant d'atteindre Jad, alors faites attention à n'en oublier aucune. | Même si vous ne réussissez pas Jad vous pouvez finir les 280 tzhaars et recevoir l'expérience normal pour eux. | 25 000 XP en Pourfendeur si Jad meurt et une cape de feu bien entendu |
- Les créatures
Il existe beaucoup de monstres qui ne peuvent être débloqués que grâce au Pourfendeur car il demande un certain niveau dans cette compétence pour savoir les tuer. Ces monstres offrent souvent des butins assez rares dont certains sont assez prisés par les joueurs.
Voici un tableau qui les récapitule et vous indiquera ou les trouver :
| Les monstres spéciaux à la compétence Pourfendeur | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nom | Niv. en Pourfendeur | équipement obligatoire | Niveau du monstre | Location |
![]() Main ambulante |
5 | Aucun | 8 - 12 80 - 90 |
- Tour des pourfendeurs - Tunnels de Meiyerditch |
![]() Bestiole cavernicole |
7 | Aucun | 6 96 |
- Donjon du marais de Lumbridge - Donjon sud de Dorgesh-Kaan - Tunnels du chaos |
![]() Reptile cavernicole |
10 | Aucun | 23 138 |
- Donjon du marais de Lumbridge - Donjon des pourfendeurs - Donjon de Pollnivneach |
![]() Banshee |
15 | Cache-oreilles | 23 90 |
- Tour des pourfendeurs - Donjon de Pollnivneach |
![]() Gelée des cavernes |
17 | Aucun | 23 | - Donjon du marais de Lumbridge - Donjon sud de Dorgesh-Kaan |
![]() Limace des roches |
20 | Sac de sel | 29 | - Donjon des pourfendeurs - Donjon du marais de Lumbridge |
![]() Lézard du désert |
22 | Glacière | 12 24 |
- Désert kharidien |
![]() Cocatrix |
25 | Bouclier réfléchissant | 37 | - Donjon des pourfendeurs |
![]() Méphite de feu |
30 | Aucun | 43 | - Donjon des pourfendeurs |
![]() Mogre |
32 | Explosif pour la pêche Super explosif de pêche |
60 | - Pointe des boueux |
![]() Essaim de harpies |
33 | Lanterne à harpie | 46 | - Plage nord de Karamja |
![]() Bête des murs |
35 | Casque à piquants | 49 | - Donjon du marais de Lumbridge |
![]() Décharge foudroyante |
37 | Bottes isolées | 55 | - Manoir de Draynor, dernier étage |
![]() Molanisque |
39 | Cloche du pourfendeur | 51 | - Donjon sud de Dorgesh-Kaan |
![]() Basilic |
40 | Bouclier réfléchissant | 61 | - Donjon des pourfendeurs - Donjon de Pollnivneach |
![]() Chien féroce |
40 | Aucun | 100 110 |
- Repaire de Tarn |
![]() Araignée pyrogène |
42 | Gants de pourfendeur | 49 | - àŽle du coma |
![]() Mage des enfers |
45 | Aucun | 66 | - Tour des pourfendeurs - Tunnels du chaos |
![]() Rat d'eau |
47 | Aucun | 70 | -Tunnels de La quête d'Olaf |
![]() Bloodveld |
50 | Aucun | 76 81 126 146 |
- Tour des pourfendeurs - Tunnels de Meiyerditch - Donjon de la guerre des dieux |
![]() Gelée |
52 | Aucun | 78 | - Donjon des pourfendeurs - Tunnels du chaos |
![]() Turoth |
55 | Lance à fer plat épée à lame plate Flèches larges Carreaux à pointe large Canne de pourfendeur |
83 85 87 89 |
- Donjon des pourfendeurs - Donjon de Pollnivneach - Tunnels du chaos |
![]() Avitor déformé |
56 | Carillon de cristal | 81 | - égouts des terres délétères |
![]() Tortue déformée |
56 | Carillon de cristal | 96 | - égouts des terres délétères |
![]() Zygomite mutant |
57 | Spray fongicide | 74 86 |
- Zanaris |
![]() Abomination des cavernes |
58 | Icône de Witchwood | 80 | - Cavernes de Glob'ino Fensiv |
![]() Aberration spectrale |
60 | Pince-nez | 96 | - Tour des pourfendeurs - Donjon de Pollnivneach |
![]() Rôdeur spirituel |
63 | Aucun | 115 127 |
- Donjon de la guerre des dieux |
![]() Démon de poussière |
65 | Masque facial | 93 | - Puits enfumé du désert kharidien - Tunnels du chaos |
![]() Guerrier spirituel |
68 | Aucun | 115 134 |
- Donjon de la guerre des dieux |
![]() Kurask |
70 | Lance à fer plat épée à lame plate Flèches larges Carreaux à pointe large Canne de pourfendeur |
106 | - Donjon des pourfendeurs - Donjon de Pollnivneach |
![]() Vouivre squelette |
72 | Bouclier élémentaire | 140 | - Donjon de glace d'Asgarnie |
![]() Vénerwyrm de la jungle |
73 | Aucun | 110 | - Nord-ouest d'Oo'glog |
![]() Gargouille |
75 | Marteau de pierre | 111 | - Tour des pourfendeurs - Donjon de Kuradaëlle - Tunnels du chaos |
![]() Vénerwyrm du désert |
77 | Aucun | 130 | - Est d'Al-Kharid |
![]() Gorgothor |
78 | Aucun | 114 | - Donjon des pourfendeurs |
![]() Bébé jadinko corrompu |
80 | Aucun | 90 | - Repaire des Jadinkos |
![]() Néchryaël |
80 | Aucun | 114 | - Tour des pourfendeurs - Tunnels du chaos |
![]() Mage spirituel |
83 | Aucun | 120 122 |
- Donjon de la guerre des dieux |
![]() Démon abyssal |
85 | Aucun | 124 | - Tour des pourfendeurs - Donjon de Kuradaëlle - Abysses |
![]() Garde jadinko corrompu |
86 | Aucun | 145 | - Repaire des Jadinkos |
![]() Bête noire |
90 | Aucun | 182 | - Chemin du temple de lumière - Donjon de Kuradaëlle |
![]() Mâle jadinko corrompu |
91 | Aucun | 201 | - Repaire des Jadinkos |
![]() Vénerwyrm de glace |
93 | Cape de feu TzHaar | 210 | - Près de la caverne du Muspah |
- Les butins spécifiques de pourfendeur
La plupart des monstres de pourfendeurs donne des butins uniques qui ne sont disponible qu'avec cette compétence.
Voici les objets sur lesquels vous pourrez tomber et ceux qui sont le plus convoités.
| Les butins spéciaux | |
|---|---|
| Objet | Butin de |
![]() Bottes de bronze |
Reptile cavernicole |
![]() Bottes de fer |
Cocatrix Gelée des cavernes |
![]() Bottes d'acier |
Méphite de feu Essaim de harpies |
![]() Bottes noires |
Bloodveld |
![]() Bottes de mithril |
Gelée |
![]() Bottes d'adamante |
Gargouille Bloodveld mutant |
![]() Bottes runiques |
Néchryaël |
![]() Bottes draconiques |
Mage spirituel |
![]() Gants mystiques sombres et claires |
Banshee Limace des roches Lézard du désert |
![]() Bottes mystiques sombres et claires |
Mage des enfers Cocatrix Lézard du désert |
![]() Chapeau mystique sombre et claires |
Mage des enfers Basilic Bête des murs |
![]() Robe mystique sombre et claire |
Aberration spectrale Turoth |
![]() Chemise mystique sombre et claire |
Gargouille Kurask |
![]() Arc sombre |
Bête noire |
![]() Masque noir |
Abomination des cavernes |
![]() Masse de granite |
Gargouille |
![]() Casque de granite |
Chien féroce |
![]() Jambières de granite |
Vouivre squelette |
![]() Sabre d'eau |
Rat d'eau |
![]() Fouet abyssal |
Démon abyssal |
![]() épée à lame plate |
Kurask Turoth |
![]() Amulette du rôdeur |
Gorgothor |
![]() Anneau féroce |
Tous les monstres du donjon de Kuradaëlle |
![]() Magicalibri |
Vénerwyrm de la jungle |
![]() Visionneur |
Vénerwyrm du désert |
![]() Canne de lumière |
Vénerwyrm de glace |
![]() Liane-fouet |
Garde jadinko corrompu Mâle jadinko corrompu |
- Les endroits pratiques pour combattre
Il y a 5 principaux endroits pour faire du pourfendeur :
- Tour des pourfendeurs
Situé au nord de canifis, cercle des fées CKS.


- Tunnels du chaos
5 entrées pour ces tunnels se situent dans les terres sauvages au nord de Bordville et Varrock.
Ce donjon est connu pour avoir un ratio plus impotant pour le nombre d'insignes

- Donjon de Kuradaëlle
Situé dans la caverne ancestrale, cercle des fées BJQ (il faudra le réparer avant).
Un anneau féroce peut vous téléporter juste à l'entrée du donjon, anneau qui s'obtient comme butin dans ce donjon.


- équipements indispensables pour certaines tâches
La plupart des équipements de pourfendeur peuvent être achetés auprès des maîtres pourfendeur qui disposent tous de la même boutique. Certains de ses équipements requièrent un niveau minimum en pourfendeur pour être utilisé ainsi que d'autres niveaux auxiliaires.
Vous verrez aussi dans la partie boosts et objets pratiques juste après que certains de ces objets peuvent être liés ensemble ce qui vous facilitera bien la vie.
| Les différents équipements | |||
|---|---|---|---|
| Nom | Niv. en Pourfendeur | Utilisé pour : | Autres pré-requis |
![]() Sac de sel |
1 | Pour achever les limaces des roches | Aucun |
![]() Glacière |
1 | Pour achever les lézards du désert | Aucun |
![]() Marteau de pierre |
1 | Pour tuer les gargouilles affaiblies | Aucun |
![]() Casque à piquants |
1 | Repousse les attaques des bêtes des murs | 5 Défense |
![]() Cape de feu |
1 | Pour tuer les Vénerwyrms de glace | Avoir finit Déferlement TzHaar |
![]() Masque facial |
10 | Requis pour tuer les démons de poussière | Aucun |
![]() Cache-oreilles |
15 | Protection contre les banshees | Aucun |
![]() Bouclier réfléchissant |
25 | Protection contre les cocatrix et les basilics | 20 Défense |
![]() Explosif pour la pêche |
32 | Leurre pour attirer les mogres | Aucun |
![]() Lanterne à harpie |
33 | Pour repousser les essaims de harpies et pouvoir les attaquer | 33 Feu de camp |
Icône de Witchwood |
35 | Protection contre les abominations des cavernes | Aucun |
![]() Bottes isolées |
37 | Protection contre les décharges foudroyantes | Aucun |
![]() Cloche du pourfendeur |
39 | Permet d'attaquer les molanisques | Aucun |
![]() Gants de pourfendeur |
42 | Protection contre les araignées pyrogènes | Aucun |
![]() Lance à fer plat |
55 | Pour tuer les turoths et les kurasks | 50 Attaque |
![]() épée à lame plate |
55 | Pour tuer les turoths et les kurasks | 50 Attaque |
![]() Carreaux à pointe large |
55 | Pour tuer les turoths et les kurasks | 50 Combat à distance |
![]() Flèches larges |
55 | Pour tuer les turoths et les kurasks | 50 Combat à distance |
![]() Canne de pourfendeur |
55 | Permet d'utiliser le sort Fléchette magique pour tuer les turoths et les kurasks | 50 Magie |
![]() Carillon de cristal |
56 | Permet d'infliger des dégâts aux tortues et avitors déformés | Aucun |
![]() Spray fongicide |
57 | Pour achever les zygomites mutants | Aucun |
- Les boosts et objets pratiques
Pour vous aider tout au long de vos tâches vous verrez qu'il existe une multitude d'objets pouvant vous aider car ils permettent de booster vos compétences, d'infliger plus de dégats, de gagner plus d'XP, de vous accompagner lors de votre tâche.
Nous verrons dans un premier tableau ceux qui boosteront vos compétences ou l'XP et dans un second les objets pratiques.
| Les boosts | ||
|---|---|---|
| Nom | Oùl'obtenir : (Ailleurs qu'au GM) | Infos |
![]() Masque noir |
Butin des Abominations des cavernes situés dans les cavernes de Glob'ino Fensiv. | Donne un boost de 15% Attaque et Force pendant vos tâches, quand il est chargé il baisse aussi la défense du monstre combattu. |
![]() Magicalibri |
Butin des Vénerwyrms dde la jungle situés au Nord-ouest d'Oo'glog. | Donne un boost en Magie pendant vos tâches. |
![]() Visionneur |
Butin des Vénerwyrms du désert situés à l'est de Al-Kharid. | Donne un boost en Combat à distance pendant vos tâches. |
![]() Gants de tueur de dragons |
Récompense du mini-jeu Poing de Guthix. | Utilisé pendant vos tâches de dragons ils vous donnent 10% de boost en Attaque ainsi que 15% d'XP en plus en Pourfendeur. Niv. 70 en Pourfendeur requis, se désintègre au bout de 1000 dragons. |
![]() Tourte sauvage |
Requière 85 Cuisine pour la faire soi-même. | Augmente temporairement la compétence Pourfendeur de 5 niveaux et redonne 110 points de vie par bouchée. |
![]() Bière du pourfendeur(v) |
Requière 59 Cuisine pour la faire soi-même.(4 houblons sanguinaire) | Augmente temporairement la compétence Pourfendeur de 4 niveaux, redonne 10 points de vie par dose et baisse l'Attaque et la Force de 4 niveaux. |
![]() Bière du pourfendeur |
Requière 59 Cuisine pour la faire soi-même.(4 houblons sanguinaire) | Augmente temporairement la compétence Pourfendeur de 2 niveaux et baisse l'Attaque et la Force de 2 ou 3 niveaux. |
| Les objets pratiques | ||
|---|---|---|
| Nom | O๠l'obtenir : (Ailleurs qu'au GM) | Infos |
![]() Gemme enchanté |
Vendu 1po par les maîtres pourfendeur. | Voir la partie qui lui est consacré en début de guide. |
![]() Bracelet de combat |
Un bracelet fait avec une pierre draconique et enchanté. | Vous informe tous les 10 monstres tués sur votre tâche. |
![]() Super explosif de pêche |
Fabriqué grâce à la compétence Herboristerie. | Permet d'attirer les mogres et de leur infliger 150 points de dégâts. |
![]() Gants de Karamja 3 |
Récompense du journal des tâches de Karamja. | Permet de se téléporter à Shilo non loin du maître pourfendeur. |
![]() Anneau de pourfendeur |
Peut être acheter 75 points à un maître pourfendeur ou être fait soi même si l'on a débloqué la connaissance en payant 300 points. | Permet de se téléporter à la tour des pourfendeurs, au donjon des pourfendeurs, à celui de Pollnivneach ou encore au répère de Tarn (8 charges par anneau). |
![]() Anneau féroce |
Butin possible de tous les monstres du donjon de Kuradaëlle. | Permet de se téléporter au donjon de Kuradaëlle (5 charges), inflige des dégats supplémentaires dans le donjon et agit comme un anneau de vie. |
![]() Masque à cache-oreilles |
Combiné un masque facial avec un cache-oreilles, uniquement possible après avoir commencé la quête Une histoire fumeuse. | Protection contre les banshees et les démons de poussière. |
![]() Casque de pourfendeur |
Utilisez un asque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir et pince-nez ensemble pour le fabriquer. Après la quête Une histoire fumeuse. | Combine les effets du casque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir et pince-nez. |
![]() Casque de pourfendeur |
Utilisez un asque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir, pince-nez, visionneur et magicalibri ensemble pour le fabriquer. Après la quête Une histoire fumeuse. | Combine les effets du casque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir, pince-nez, visionneur et magicalibri. |
- La quête une histoire fumeuse et le système de points
La quête Une histoire fumeuse est très importante pour la compétence Pourfendeur, essayez de la faire la plus rapidement possible.
Cette quête vous permettra d'avoir accès aux récompenses des maîtres pourfendeurs qui se traduisent par de l'expérience, des connaissances, des objets utiles ou bien encore la possibilité de supprimer ponctuellement ou définitivement une tâche.
Ce système de récompense marche par points, pour commencer à en recevoir il vous faudra effectuer 5 tâches d'affilées, ensuite suivant le maître pourfendeur chez lequel vous allez vous recevrez plus ou moins de points, en voici une liste récapitulative :
- Mazchna ~ 1 points.
- Vannaka ~ 4 points.
- Chaeldar ~ 10 points
- Sumona ~ 12 points.
- Duradel ou Lapalok ~ 15 points.
- Kuradaëlle ~ 18 points.
Vous aurez aussi des bonus de points toutes les 10 tâches et 50 tâches d'affilées.
Toutes les 10 tâches les points reçus sont multipliés par 5.
Toutes les 50 tâches les points reçus sont multipliés par 15.
Donc pour ces tâches essayez d'aller voir le maître pourfendeur le plus élevé possible pour gagner un maximum de points.



- Première image : Acheter
- Acheter de l'XP de pourfendeur - Donne 10 000 XP.
- Acheter un anneau de pourfendeur - L'anneau Permet de se téléporter à la tour des pourfendeurs, au donjon des pourfendeurs, à celui de Pollnivneach ou encore au répère de Tarn (8 charges par anneau).
- Acheter des runes contre fléchettes - Donne des runes pour 250 sorts fléchettes (250 runes de mort et 1 000 runes d'esprit.
- Acheter des carreaux larges - Donne 250 carreaux larges.
- Acheter des flèches larges - Donne 250 flèches larges (non échangeables).
- Deuxième image : Apprendre
- Fabriquer des flèches/carreaux - Vous pourrez fabriquer vous même vos propres flèches ou carreaux.
- Fabriquer des anneaux de pourfendeur - Vous pourrez fabriquer vous même vos anneaux à l'aide d'un lingot d'or et d'un gemme enchanté.
- Fabriquer des casques de pourfendeur - Combine les effets du casque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir et pince-nez.
- Demander à Kuradaëlle d'assigner : Gorgothors - Kuradaëlle pourra maintenant vous assigner des Gorgothors comme tâche.
- Donner des coups ravageurs rapidement - Donne automatiquement le coup final sur les Limaces de roche, les gargouilles, les zygomites, les avitors déformés et les tortues déformées.
- Technique pour attaquer les vénerwyrms de glace - Permet d'avoir des vénerwyrms de glace sans la caper de feu.
- Troisième image : Tâches
- Annuler - Permet d'annuler la tâche demandé
- Ne jamais proposer - Permet d'annuler la tâche demandé ainsi que de la bloquer définitivement.
A noter que vous pouvez bloquer définitivement jusqu'à 5 tâches
Voici les conditions pour pouvoir les bloquer :

- Autres méthodes pour xp pourfendeur
Il existe 8 autres façons d'augmenter cette compétence :
- Tuer Bork
- Pingouin m'as-tu vu?
- Lampes d'expérience(événements aléatoires)
- La guerre des âmes
- Le repaire du phénix
- Les effigies anciennes (lampe de la fin)
- Les larmes de guthix (Si pourfendeur est votre compétence la plus faible)
- Liane de jade
- Quêtes donnant de l'expérience
| Les Quêtes avec une récompense en pourfendeur | |
|---|---|
| Nom | Récompense |
| Avis de recherche | 5 000 XP |
| Des vertes des pas mûrs | 23 000 XP |
| L' aventure dans la peau | 2 500 XP |
| La malédiction d'Arrav | 2 500 XP |
| La voie de glouphrie | 20 000 XP |
| Les pieds dans le plat | 1 000 XP |
| Magnétisme animal | 1 000 XP |
| Royal ennui | 5 000 XP |
| Une histoire fumeuse | 5 000 XP |
- Les conseils du maître
- Commencez très tôt le pourfendeur c'est un très bon moyen de monter son combat.
- Toujours si vous en avez les moyens emmener des potions qui boost vos compétences de combat. Vous gagnerez du temps. Si vous n'en avez pas les moyens essayez quand même d'emmener une potion d'attaque ou de super attaque seulement.
- Si une tâche est trop dure, n'hésitez pas à changer, l'XP est attribué par monstre achevé et non pas pas tâche.
- Pensez au canon des nains si vous voulez aller plus vite.
La cape de compétence
Vous pourrez obtenir votre cape de compétence en parlant à Kuradaëlle qui se situe dans la caverne ancestrale.

Remerciements
| Auteur(s) | Aide supplémentaire |
|---|---|
| Tommo021 | 0fidip3 |
| Date d'ajout | Dernière modification |
|---|---|
| Vendredi, le 15 Avril 2011 à 02:20 | Vendredi, le 06 Juillet 2012 à 23:55 |


















































































































