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Pourfendeur

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- Introduction

Bienvenue à tous dans le guide ultime du pourfendeur.
Comme vous le savez déjà certainement, Pourfendeur est une compétence réservée aux abonnés. C'est une compétence prestigieuse car lente à monter mais aussi pour les butins récupérés, nul doute que vous ferez des millions en montant cette compétence. Elle est aussi très apprécié car elle permet de monter son combat avec des boosts conséquents.
Le pourfendeur c'est avant tout l'art de découvrir la faiblesse chez son adversaire pour l'exploiter, vous serez ammenés pour monter ce skill à faire des tâches pour desz maîtres pourfendeurs.
Ces maîtres vous demanderont de tuer diverses créature en plus ou moins grands nombres suivant votre niveaux de combat et suivant le maitre que vous verrez.

Pour commencer cette compétence, allez voir un maitre pourfendeur et demander lui une tâche, ainsi celui-ci vous donnera votre première mission avec le nom de la créature à tuer ainsi que le nombre.
Il faut noter que vous ne receverez de l'expérience en pourfendeur que quand vous effectué une tâche, l'expérience est attribué environ de la manière suivante : 1 xp pour 10 points de vie enlevé au monstre.

Certaines créatures requièrent un niveau en pourfendeur avant de pouvoir les tuer et certaines ne peuvent être effectuées que en tâches cependant beaucoup peuvent être tuées en dehors des tâches et vous faire une bonne source de revenue suivant les butins que vous pouvez récupérer.

- Le gemme enchanté

Quand vous commencerez le pourfendeur vous obtiendrez ce gemme. Si vous le perdez vous pourrez en racheter un à n'importe quel maitre pourfendeur pour 1 po.
Ce gemme vous permet de rester en contact avec votre maitre de pourfendeur, vous pourrez lui poser différentes questions comme sa location ou le nombre de créatures qu'il vous reste à tuer. Il pourra aussi vous donner des conseils sur le monstre qui vous a été assigné.
Essayez de toujours le garder avec vous lors de vos tâches étant donné son utilité, un clique droit dessus et sélectionner "Monstres à tuer restants" pour connaître rapidement l'avancement de votre tâche.

- Les maîtres pourfendeurs

Chacun trouvera le maître pourfendeur qui lui correspond ci-dessous. Ce sont ces maîtres qui vous donneront vos tâches, des tâches des monstres normaux ou encore des monstres qui sont rattachés spécialement à cette compétence.
A noter qu'ils ne peuvent pas vous demander de faire deux fois de suite les mêmes monstres et que vous pouvez obtenir une tâche rapidement en faisant un clic droit et en choisissant "Obtenir tâche".

Si vous tombé sur une tâche que vous n'aimez pas ou que vous trouvé trop dur, vous pouvez l'annuler au maître de burthope excepté bien sur si c'est lui même qui vous la donnée.
Attention si vous avez fait la quête une histoire fumeuse et que vous enchainez les tâches, changer sa tâche à Burthope remettra votre compteur de tâches d'affilées à 0. Mais pensez à vos points pour annuler des tâches si vous avez fait cette quête.

Les maîtres pourfendeurs
MaitreNiveaux requisLocationCarte

Turael ou Spria
Combat niveau 3 Burthope
Dans une maison au sud du bazar.

Mazchna
Combat niveau 20 Canifis
Au nord-est du village.

Vannaka
Combat niveau 40 Donjon de Bordville
A l'est des portes qui mène aux terres sauvages.

Chaeldar
Combat niveau 70 La citée perdu de Zanaris
Dans la salle du trône, au sud de l'entrée.

Sumona
Combat niveau 85
Niveau 35 en Pourfendeur
Quête : Une histoire fumeuse
Pollnivneach
Dans une maison au nord du puit.

Duradel ou Lapalok
Combat niveau 100
Niveau 50 en Pourfendeur
Shilo
A l'étage de la boutique de pêche.

Kuradaëlle
Combat niveau 110
Niveau 75 en Pourfendeur
Caverne ancestrale
Prenez les escaliers au sud-ouest de la caverne.

- Les tâches des différents maîtres

Chaque maître pourfendeur peut vous assigner un certains nombres de créatures, vous trouverez ci-dessous quels monstres peut assigner un maître pourfendeur et en quel nombre.

Les tâches de Turael ou Spria
CréatureNombreCréatureNombre
Araignées 15 à 50 Méphites de glace 10 à 20
Banshees 15 à 50 Minotaures 15 à 50
Bestioles Cavernicoles 15 à 50 Nains 15 à 50
Chauve-souris 15 à 50 Ours 15 à 50
Chiens 15 à 50 Oiseaux 15 à 50
Fantômes 15 à 50 Scorpions 15 à 50
Gelées des cavernes 15 à 50 Singes 15 à 50
Goblins 15 à 50 Squelettes 15 à 50
Lézards du désert 15 à 50 Vaches 15 à 50
Loups 15 à 50 Zombies 15 à 50
Mains ambulantes 15 à 50 - -
Les tâches de Mazchna
CréatureNombreCréatureNombre
Arachnides carnassier 40 à 70 Lézards du désert 40 à 70
Banshees 40 à 70 Limaces de roche 40 à 70
Bêtes des murs 10 à 20 Loups 40 à 70
Cataplebons 40 à 70 Mains ambulantes 40 à 70
Chauve-souris 40 à 70 Méphites de feu 40 à 70
Chiens 40 à 70 Mogres 40 à 70
Cocatrix 40 à 70 Ours 40 à 70
Géants des montagnes 40 à 70 Reptiles cavernicoles 40 à 70
Gelées des cavernes 40 à 70 Squelettes 40 à 70
Goules 40 à 70 Zombies 40 à 70
Guerriers de glace 40 à 70 Fantômes 40 à 70
Hobgobelins 40 à 70 Vampires 40 à 70
Kalphites 40 à 70 - -
Les tâches de Vannaka
CréatureNombreCréatureNombre
Aberrations spectrale 60 à 120 Goules 60 à 120
Ankous 60 à 120 Guerriers de glace 60 à 120
Banshees 60 à 120 Guerriers de terre 30 à 60
Basilics 60 à 120 Guerriers des ombres 60 à 120
Bloodvelds 60 à 120 Horreurs de la jungle 60 à 120
Cocatrix 60 à 120 Loups-garou 60 à 120
Crocodiles 30 à 60 Mages des enfers 60 à 120
Décharges foudroyante 60 à 120 Méphites de feu 60 à 120
Démons de poussières 60 à 120 Mogres 60 à 120
Démons mineurs 60 à 120 Molanisques 60 à 120
Dragons verts 30 à 60 Ombres 60 à 120
Essaims de harpies 60 à 120 Ogres 60 à 120
àŠtre immatériel 60 à 120 Rats d'eau 60 à 120
Géants de glace 60 à 120 Serpents de mer 60 à 120
Géants de montagne 60 à 120 Turoths 60 à 120
Géants de mousse 60 à 120 Vampires 60 à 120
Gelées 60 à 120 - -
Les tâches de Chaeldar
CréatureNombreCréatureNombre
Aberrations spectrale 110 à 170 Gelées 110 à 170
Abominations des cavernes 110 à 170 Guerriers des ombres 110 à 170
Araignées pyrogènes 110 à 170 Horreurs de la jungle 110 à 170
Banshees 110 à 170 Kalphites 110 à 170
Basilics 110 à 170 Kurasks 110 à 170
Bloodvelds 110 à 170 Mages des enfers 110 à 170
Dagannoths 110 à 170 Mains ambulantes 110 à 170
Démons de poussières 110 à 170 Rats d'eau 110 à 170
Démons mineurs 110 à 170 Reptiles cavernicoles 110 à 170
Dragons bleus 110 à 170 Tortues déformées 110 à 170
Dragons de bronze 30 à 60 Trolls 110 à 170
Elfes 60 à 90 Turoths 110 à 170
Essaims de harpie 110 à 170 Vénéwyrms de la Jungle 80 à 110
Gargouilles 110 à 170 Zygomites mutants 30 à 60
Géants de feu 110 à 170 - -
Les tâches de Sumona
CréatureNombreCréatureNombre
Aberrations spectrale 120 à 185 Gargouilles 120 à 185
Abominations des cavernes 120 à 185 Géants de feu 120 à 185
Banshees 120 à 185 Gorgothors 120 à 185
Bloodvelds 120 à 185 Kalphites 120 à 185
Chiens des enfers 120 à 185 Kurasks 120 à 185
Chiens féroces 30 à 60 Mages spirituels 120 à 185
Dagannoths 120 à 185 Minions de Scarabite 30 à 60
Démons abyssaux 120 à 185 Nechryaels 120 à 185
Démons de poussières 120 à 185 Reptiles cavernicoles 120 à 185
Démons majeurs 120 à 185 Tortues déformées 120 à 185
Démons noirs 120 à 185 Trolls 120 à 185
Dragons bleus 120 à 185 Turoths 120 à 185
Dragons de fer 30 à 60 Vénéwyrms de la jungle 90 à 120
Dragons rouges 30 à 60 Vénéwyrms du désert 90 à 110
Elfes 60 à 90 Jadinkos corrompus 80 à 130
Les tâches de Duradel ou Lapalok
CréatureNombreCréatureNombre
Aberrations spectrale 130 à 200 Gargouilles 130 à 200
Avitors déformés 130 à 200 Géants de feu 130 à 200
Bêtes noires 130 à 200 Goraks 40 à 80
Bloodvelds 130 à 200 Gorgothors 130 à 200
Chiens des enfers 130 à 200 Kalphites 130 à 200
Dagannoths 130 à 200 Mages spirituels 130 à 200
Démons abyssaux 130 à 200 Méphites d'eau 130 à 200
Démons de poussières 130 à 200 Minions de Scarabite 40 à 80
Démons majeurs 130 à 200 Nechryaels 130 à 200
Démons noirs 130 à 200 Suqahs 40 à 80
Dragons d'acier 40 à 80 Vénéwyrms de glace 100 à 200
Dragons de fer 40 à 80 Vénéwyrms de la jungle 90 à 120
Dragons de mithril 4 à 8 Vénéwyrms du désert 90 à 140
Dragons noirs 40 à 80 Vouivres squelettes 40 à 80
Jadinkos corrompus 120 à 200 - -
Les tâches de Kuradaëlle
CréatureNombreCréatureNombre
Abberations spectrale 120 à 250 Dragons noirs 40 à 90
Bêtes noires 150 à 250 Gargouilles 120 à 250
Bloodvelds 180 à 250 Géants de feu 170 à 250
Chiens féroces 60 à 80 Kalphites 170 à 250
Chiens des enfers 130 à 220 Mages spirituels 150 à 240
Créatures de roches vivantes 140 à 200 Méphites d'eau 170 à 250
Démons abyssaux 120 à 250 Nechryaels 140 à 220
Démons de poussières 150 à 250 Suqahs 50 à 100
Démons majeurs 150 à 250 Tortues déformées 150 à 240
Démons noirs 190 à 250 Tzhaars 80 à 110
Dragon d'acier 40 à 100 Vénéwyrms de glace 100 à 200
Dragons bleus 120 à 200 Vénéwyrms de la jungle 90 à 130
Dragons de fer 60 à 100 Vénéwyrms du désert 90 à 160
Dragons de mitrhil 4 à 15 Vouivres squelettes 40 à 90
Jadinkos corrompus 160 à 220 - -

- Les tâches challenge

Les joueurs qui utilisent régulièrement le même maître pourfendeur peuvent avoir la chance de tomber sur une tâche spéciale à la place d'une tâche normale.
Il est bon de noter que ces tâches ne sont en aucun cas obligatoire, c'est juste une proposition du maître pourfendeur.
Cependant elles vous rapporteront des points d'expériences supplémentaires en pourfendeur.

Les défis
Maître pourfendeurPré-requisDescriptionA noterRécompenses
Turael ou Spria 3 Combat Turael a construit un sous-sol qui abrite toutes sortes de bêtes dangereuses. Comme exercice d'initiation, il vous demande de les tuer toutes en une seule visite. Dans la pièce vous trouverez des Minotaures (niv. 12), des Loups (niv.14) et des goblins (niv. 13, 11 et 5). 1 000 XP en Pourfendeur
Mazchna 40 Combat
20 Pourfendeur
Avoir terminé la quête L'esprit de la nature
En Morytanie, l'air est parcouru de murmures tandis que de sombres silhouettes déambulent dans la vase et les marais de cette région. Maschna a besoin d'un assistant courageux pour enquêter sur les cercles des fées de Morytanie et éliminer la cause de leur corruption. Les 3 cercles sont celui à côté de la plantation de champignons (C K S), celuis des marais (B K R) et celui des bois hantés (A L Q). Contactez Mazchna avec votre gemme enchanté quand vous serez dessus, au cours de la conversation vous serez attaqué par un monstre, chaque cercle a le sien, vous aurez une Ghoule (niv. 42), un escargot (niv. 33) et un vampire (niv. 72). 2 000 XP en Pourfendeur
3 points de pourfendeur en bonus
Vannaka 55 Combat
40 Pourfendeur
Avoir terminé la quête Apparences
N'étant pas du genre à ménager ses élèves, Vannaka offre aux pourfendeurs en herbe la chance de faire leurs preuves contre un dragon. Rapportez-lui une écaille de chaque couleur pour réussir la tâche. Les bébés et les adultes marchent pour cette tâche
Vous ne pourrez avoir cette écaille que quand le challenge sera actif, si vous en gagné plus d'une, elles seront détruites à la fin.
4 000 XP en Pourfendeur
10 points de pourfendeur en bonus
Chaeldar 70 Combat
40 Pourfendeur
Avoir terminé la quête La cité perdue
Chaeldar a mis au point un spray fongicide empêchant les mutations qui se produisent au sein de la population zygomite. Il a besoin de quelqu'un pour tester son invention sur un zygomite mutant et lui rapporter les résultats. Les zygomites doivent être tués avec le spray fongicide expérimental donné au début du challenge
Ce spray peut avoir différents effets : tuer le zygomite, le rendre vert et récupérer tout ses points de vie ou le rendre rouge de rage et le rendre plus fort.
10 000 XP en Pourfendeur
25 points de pourfendeur en bonus
Sumona 85 Combat
57 Pourfendeur
Avoir terminé la quête Une histoire fumeuse
Le mépris de Sumona pour les aventuriers n'a d'égal que sa haine des kalphites. Elle a donc tout à gagner à envoyer des guerriers volontaires affronter la reine kalphite. Vous pouvez vous faire aider par un ami pour cette tâche mais vous devrez impérativement faire plus de la moitié des dégats sur la reine pour compléter la tâche. 15 000 XP en Pourfendeur
30 points de pourfendeur en bonus
Duradel ou Lapalok 100 Combat
85 Pourfendeur
Avoir terminé la quête Prêtre en péril
Duradel demande de faire du nettoyage dans la tour des pourfendeurs de Canifis en éliminant un certain quota de créatures : 21 mains ambulantes, 8 banshees, 9 mages des enfers, 7 bloodvelds, 7 aberrations spectrales, 5 gargouilles, 6 néchryaëls et 6 démons abyssaux. Vous ne devez pas quitter la tour avant d'avoir tout finis. 20 000 XP en Pourfendeur
35 points de pourfendeur en bonus
Kuradaëlle 110 Combat
75 Pourfendeur
Kuradaëlle donne parfois comme tâche de vider les cavernes du Déferlement TzHaar, en tuant 280 créatures sur votre chemin. Ce nombre correspond à presque toutes les créatures TzHaar que vous croiserez avant d'atteindre Jad, alors faites attention à n'en oublier aucune. Même si vous ne réussissez pas Jad vous pouvez finir les 280 tzhaars et recevoir l'expérience normal pour eux. 25 000 XP en Pourfendeur si Jad meurt et une cape de feu bien entendu

- Les créatures

Il existe beaucoup de monstres qui ne peuvent être débloqués que grâce au Pourfendeur car il demande un certain niveau dans cette compétence pour savoir les tuer. Ces monstres offrent souvent des butins assez rares dont certains sont assez prisés par les joueurs.

Voici un tableau qui les récapitule et vous indiquera ou les trouver :

Les monstres spéciaux à la compétence Pourfendeur
NomNiv. en Pourfendeuréquipement obligatoireNiveau du monstreLocation

Main ambulante
5 Aucun 8 - 12
80 - 90
- Tour des pourfendeurs
- Tunnels de Meiyerditch

Bestiole cavernicole
7 Aucun 6
96
- Donjon du marais de Lumbridge
- Donjon sud de Dorgesh-Kaan
- Tunnels du chaos

Reptile cavernicole
10 Aucun 23
138
- Donjon du marais de Lumbridge
- Donjon des pourfendeurs
- Donjon de Pollnivneach

Banshee
15 Cache-oreilles 23
90
- Tour des pourfendeurs
- Donjon de Pollnivneach

Gelée des cavernes
17 Aucun 23 - Donjon du marais de Lumbridge
- Donjon sud de Dorgesh-Kaan

Limace des roches
20 Sac de sel 29 - Donjon des pourfendeurs
- Donjon du marais de Lumbridge

Lézard du désert
22 Glacière 12
24
- Désert kharidien

Cocatrix
25 Bouclier réfléchissant 37 - Donjon des pourfendeurs

Méphite de feu
30 Aucun 43 - Donjon des pourfendeurs

Mogre
32 Explosif pour la pêche
Super explosif de pêche
60 - Pointe des boueux

Essaim de harpies
33 Lanterne à harpie 46 - Plage nord de Karamja

Bête des murs
35 Casque à piquants 49 - Donjon du marais de Lumbridge

Décharge foudroyante
37 Bottes isolées 55 - Manoir de Draynor, dernier étage

Molanisque
39 Cloche du pourfendeur 51 - Donjon sud de Dorgesh-Kaan

Basilic
40 Bouclier réfléchissant 61 - Donjon des pourfendeurs
- Donjon de Pollnivneach

Chien féroce
40 Aucun 100
110
- Repaire de Tarn

Araignée pyrogène
42 Gants de pourfendeur 49 - àŽle du coma

Mage des enfers
45 Aucun 66 - Tour des pourfendeurs
- Tunnels du chaos

Rat d'eau
47 Aucun 70 -Tunnels de La quête d'Olaf

Bloodveld
50 Aucun 76
81
126
146
- Tour des pourfendeurs
- Tunnels de Meiyerditch
- Donjon de la guerre des dieux

Gelée
52 Aucun 78 - Donjon des pourfendeurs
- Tunnels du chaos

Turoth
55 Lance à fer plat
épée à lame plate
Flèches larges
Carreaux à pointe large
Canne de pourfendeur
83
85
87
89
- Donjon des pourfendeurs
- Donjon de Pollnivneach
- Tunnels du chaos

Avitor déformé
56 Carillon de cristal 81 - égouts des terres délétères

Tortue déformée
56 Carillon de cristal 96 - égouts des terres délétères

Zygomite mutant
57 Spray fongicide 74
86
- Zanaris

Abomination des cavernes
58 Icône de Witchwood 80 - Cavernes de Glob'ino Fensiv

Aberration spectrale
60 Pince-nez 96 - Tour des pourfendeurs
- Donjon de Pollnivneach

Rôdeur spirituel
63 Aucun 115
127
- Donjon de la guerre des dieux

Démon de poussière
65 Masque facial 93 - Puits enfumé du désert kharidien
- Tunnels du chaos

Guerrier spirituel
68 Aucun 115
134
- Donjon de la guerre des dieux

Kurask
70 Lance à fer plat
épée à lame plate
Flèches larges
Carreaux à pointe large
Canne de pourfendeur
106 - Donjon des pourfendeurs
- Donjon de Pollnivneach

Vouivre squelette
72 Bouclier élémentaire 140 - Donjon de glace d'Asgarnie

Vénerwyrm de la jungle
73 Aucun 110 - Nord-ouest d'Oo'glog

Gargouille
75 Marteau de pierre 111 - Tour des pourfendeurs
- Donjon de Kuradaëlle
- Tunnels du chaos

Vénerwyrm du désert
77 Aucun 130 - Est d'Al-Kharid

Gorgothor
78 Aucun 114 - Donjon des pourfendeurs

Bébé jadinko corrompu
80 Aucun 90 - Repaire des Jadinkos

Néchryaël
80 Aucun 114 - Tour des pourfendeurs
- Tunnels du chaos

Mage spirituel
83 Aucun 120
122
- Donjon de la guerre des dieux

Démon abyssal
85 Aucun 124 - Tour des pourfendeurs
- Donjon de Kuradaëlle
- Abysses

Garde jadinko corrompu
86 Aucun 145 - Repaire des Jadinkos

Bête noire
90 Aucun 182 - Chemin du temple de lumière
- Donjon de Kuradaëlle

Mâle jadinko corrompu
91 Aucun 201 - Repaire des Jadinkos

Vénerwyrm de glace
93 Cape de feu TzHaar 210 - Près de la caverne du Muspah

- Les butins spécifiques de pourfendeur

La plupart des monstres de pourfendeurs donne des butins uniques qui ne sont disponible qu'avec cette compétence.
Voici les objets sur lesquels vous pourrez tomber et ceux qui sont le plus convoités.

Les butins spéciaux
ObjetButin de

Bottes de bronze
Reptile cavernicole

Bottes de fer
Cocatrix
Gelée des cavernes

Bottes d'acier
Méphite de feu
Essaim de harpies

Bottes noires
Bloodveld

Bottes de mithril
Gelée

Bottes d'adamante
Gargouille
Bloodveld mutant

Bottes runiques
Néchryaël

Bottes draconiques
Mage spirituel

Gants mystiques sombres et claires
Banshee
Limace des roches
Lézard du désert

Bottes mystiques sombres et claires
Mage des enfers
Cocatrix
Lézard du désert

Chapeau mystique sombre et claires
Mage des enfers
Basilic
Bête des murs

Robe mystique sombre et claire
Aberration spectrale
Turoth

Chemise mystique sombre et claire
Gargouille
Kurask

Arc sombre
Bête noire

Masque noir
Abomination des cavernes

Masse de granite
Gargouille

Casque de granite
Chien féroce

Jambières de granite
Vouivre squelette

Sabre d'eau
Rat d'eau

Fouet abyssal
Démon abyssal

épée à lame plate
Kurask
Turoth

Amulette du rôdeur
Gorgothor

Anneau féroce
Tous les monstres du donjon de Kuradaëlle

Magicalibri
Vénerwyrm de la jungle

Visionneur
Vénerwyrm du désert

Canne de lumière
Vénerwyrm de glace

Liane-fouet
Garde jadinko corrompu
Mâle jadinko corrompu

- Les endroits pratiques pour combattre

Il y a 5 principaux endroits pour faire du pourfendeur :

  • Tour des pourfendeurs

Situé au nord de canifis, cercle des fées CKS.

 

  • Tunnels du chaos

5 entrées pour ces tunnels se situent dans les terres sauvages au nord de Bordville et Varrock.
Ce donjon est connu pour avoir un ratio plus impotant pour le nombre d'insignes

  • Donjon de Kuradaëlle

Situé dans la caverne ancestrale, cercle des fées BJQ (il faudra le réparer avant).
Un anneau féroce peut vous téléporter juste à l'entrée du donjon, anneau qui s'obtient comme butin dans ce donjon.

 

- équipements indispensables pour certaines tâches

La plupart des équipements de pourfendeur peuvent être achetés auprès des maîtres pourfendeur qui disposent tous de la même boutique. Certains de ses équipements requièrent un niveau minimum en pourfendeur pour être utilisé ainsi que d'autres niveaux auxiliaires.

Vous verrez aussi dans la partie boosts et objets pratiques juste après que certains de ces objets peuvent être liés ensemble ce qui vous facilitera bien la vie.

Les différents équipements
NomNiv. en PourfendeurUtilisé pour :Autres pré-requis

Sac de sel
1 Pour achever les limaces des roches Aucun

Glacière
1 Pour achever les lézards du désert Aucun

Marteau de pierre
1 Pour tuer les gargouilles affaiblies Aucun

Casque à piquants
1 Repousse les attaques des bêtes des murs 5 Défense

Cape de feu
1 Pour tuer les Vénerwyrms de glace Avoir finit Déferlement TzHaar

Masque facial
10 Requis pour tuer les démons de poussière Aucun

Cache-oreilles
15 Protection contre les banshees Aucun

Bouclier réfléchissant
25 Protection contre les cocatrix et les basilics 20 Défense

Explosif pour la pêche
32 Leurre pour attirer les mogres Aucun

Lanterne à harpie
33 Pour repousser les essaims de harpies et pouvoir les attaquer 33 Feu de camp

Icône de Witchwood
35 Protection contre les abominations des cavernes Aucun

Bottes isolées
37 Protection contre les décharges foudroyantes Aucun

Cloche du pourfendeur
39 Permet d'attaquer les molanisques Aucun

Gants de pourfendeur
42 Protection contre les araignées pyrogènes Aucun

Lance à fer plat
55 Pour tuer les turoths et les kurasks 50 Attaque

épée à lame plate
55 Pour tuer les turoths et les kurasks 50 Attaque

Carreaux à pointe large
55 Pour tuer les turoths et les kurasks 50 Combat à distance

Flèches larges
55 Pour tuer les turoths et les kurasks 50 Combat à distance

Canne de pourfendeur
55 Permet d'utiliser le sort Fléchette magique pour tuer les turoths et les kurasks 50 Magie

Carillon de cristal
56 Permet d'infliger des dégâts aux tortues et avitors déformés Aucun

Spray fongicide
57 Pour achever les zygomites mutants Aucun

- Les boosts et objets pratiques

Pour vous aider tout au long de vos tâches vous verrez qu'il existe une multitude d'objets pouvant vous aider car ils permettent de booster vos compétences, d'infliger plus de dégats, de gagner plus d'XP, de vous accompagner lors de votre tâche.
Nous verrons dans un premier tableau ceux qui boosteront vos compétences ou l'XP et dans un second les objets pratiques.

Les boosts
NomOùl'obtenir :
(Ailleurs qu'au GM)
Infos

Masque noir
Butin des Abominations des cavernes situés dans les cavernes de Glob'ino Fensiv. Donne un boost de 15% Attaque et Force pendant vos tâches, quand il est chargé il baisse aussi la défense du monstre combattu.

Magicalibri
Butin des Vénerwyrms dde la jungle situés au Nord-ouest d'Oo'glog. Donne un boost en Magie pendant vos tâches.

Visionneur
Butin des Vénerwyrms du désert situés à l'est de Al-Kharid. Donne un boost en Combat à distance pendant vos tâches.

Gants de tueur de dragons
Récompense du mini-jeu Poing de Guthix. Utilisé pendant vos tâches de dragons ils vous donnent 10% de boost en Attaque ainsi que 15% d'XP en plus en Pourfendeur. Niv. 70 en Pourfendeur requis, se désintègre au bout de 1000 dragons.

Tourte sauvage
Requière 85 Cuisine pour la faire soi-même. Augmente temporairement la compétence Pourfendeur de 5 niveaux et redonne 110 points de vie par bouchée.

Bière du pourfendeur(v)
Requière 59 Cuisine pour la faire soi-même.(4 houblons sanguinaire) Augmente temporairement la compétence Pourfendeur de 4 niveaux, redonne 10 points de vie par dose et baisse l'Attaque et la Force de 4 niveaux.

Bière du pourfendeur
Requière 59 Cuisine pour la faire soi-même.(4 houblons sanguinaire) Augmente temporairement la compétence Pourfendeur de 2 niveaux et baisse l'Attaque et la Force de 2 ou 3 niveaux.
Les objets pratiques
NomO๠l'obtenir :
(Ailleurs qu'au GM)
Infos

Gemme enchanté
Vendu 1po par les maîtres pourfendeur. Voir la partie qui lui est consacré en début de guide.

Bracelet de combat
Un bracelet fait avec une pierre draconique et enchanté. Vous informe tous les 10 monstres tués sur votre tâche.

Super explosif de pêche
Fabriqué grâce à la compétence Herboristerie. Permet d'attirer les mogres et de leur infliger 150 points de dégâts.

Gants de Karamja 3
Récompense du journal des tâches de Karamja. Permet de se téléporter à Shilo non loin du maître pourfendeur.

Anneau de pourfendeur
Peut être acheter 75 points à un maître pourfendeur ou être fait soi même si l'on a débloqué la connaissance en payant 300 points. Permet de se téléporter à la tour des pourfendeurs, au donjon des pourfendeurs, à celui de Pollnivneach ou encore au répère de Tarn (8 charges par anneau).

Anneau féroce
Butin possible de tous les monstres du donjon de Kuradaëlle. Permet de se téléporter au donjon de Kuradaëlle (5 charges), inflige des dégats supplémentaires dans le donjon et agit comme un anneau de vie.

Masque à cache-oreilles
Combiné un masque facial avec un cache-oreilles, uniquement possible après avoir commencé la quête Une histoire fumeuse. Protection contre les banshees et les démons de poussière.

Casque de pourfendeur
Utilisez un asque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir et pince-nez ensemble pour le fabriquer. Après la quête Une histoire fumeuse. Combine les effets du casque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir et pince-nez.

Casque de pourfendeur
Utilisez un asque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir, pince-nez, visionneur et magicalibri ensemble pour le fabriquer. Après la quête Une histoire fumeuse. Combine les effets du casque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir, pince-nez, visionneur et magicalibri.

- La quête une histoire fumeuse et le système de points

La quête Une histoire fumeuse est très importante pour la compétence Pourfendeur, essayez de la faire la plus rapidement possible.
Cette quête vous permettra d'avoir accès aux récompenses des maîtres pourfendeurs qui se traduisent par de l'expérience, des connaissances, des objets utiles ou bien encore la possibilité de supprimer ponctuellement ou définitivement une tâche.

Ce système de récompense marche par points, pour commencer à en recevoir il vous faudra effectuer 5 tâches d'affilées, ensuite suivant le maître pourfendeur chez lequel vous allez vous recevrez plus ou moins de points, en voici une liste récapitulative :

  • Mazchna ~ 1 points.
  • Vannaka ~ 4 points.
  • Chaeldar ~ 10 points
  • Sumona ~ 12 points.
  • Duradel ou Lapalok ~ 15 points.
  • Kuradaëlle ~ 18 points.

Vous aurez aussi des bonus de points toutes les 10 tâches et 50 tâches d'affilées.
Toutes les 10 tâches les points reçus sont multipliés par 5.
Toutes les 50 tâches les points reçus sont multipliés par 15.
Donc pour ces tâches essayez d'aller voir le maître pourfendeur le plus élevé possible pour gagner un maximum de points.




- Première image : Acheter

  • Acheter de l'XP de pourfendeur - Donne 10 000 XP.
  • Acheter un anneau de pourfendeur - L'anneau Permet de se téléporter à la tour des pourfendeurs, au donjon des pourfendeurs, à celui de Pollnivneach ou encore au répère de Tarn (8 charges par anneau).
  • Acheter des runes contre fléchettes - Donne des runes pour 250 sorts fléchettes (250 runes de mort et 1 000 runes d'esprit.
  • Acheter des carreaux larges - Donne 250 carreaux larges.
  • Acheter des flèches larges - Donne 250 flèches larges (non échangeables).

- Deuxième image : Apprendre

  • Fabriquer des flèches/carreaux - Vous pourrez fabriquer vous même vos propres flèches ou carreaux.
  • Fabriquer des anneaux de pourfendeur - Vous pourrez fabriquer vous même vos anneaux à l'aide d'un lingot d'or et d'un gemme enchanté.
  • Fabriquer des casques de pourfendeur - Combine les effets du casque à piquants, cache-oreilles, masque, masque noir et pince-nez.
  • Demander à Kuradaëlle d'assigner : Gorgothors - Kuradaëlle pourra maintenant vous assigner des Gorgothors comme tâche.
  • Donner des coups ravageurs rapidement - Donne automatiquement le coup final sur les Limaces de roche, les gargouilles, les zygomites, les avitors déformés et les tortues déformées.
  • Technique pour attaquer les vénerwyrms de glace - Permet d'avoir des vénerwyrms de glace sans la caper de feu.

- Troisième image : Tâches

  • Annuler - Permet d'annuler la tâche demandé
  • Ne jamais proposer - Permet d'annuler la tâche demandé ainsi que de la bloquer définitivement.

A noter que vous pouvez bloquer définitivement jusqu'à 5 tâches
Voici les conditions pour pouvoir les bloquer :

- Autres méthodes pour xp pourfendeur

Il existe 8 autres façons d'augmenter cette compétence :

 

- Quêtes donnant de l'expérience

Les Quêtes avec une récompense en pourfendeur
NomRécompense
Avis de recherche 5 000 XP
Des vertes des pas mûrs 23 000 XP
L' aventure dans la peau 2 500 XP
La malédiction d'Arrav 2 500 XP
La voie de glouphrie 20 000 XP
Les pieds dans le plat 1 000 XP
Magnétisme animal 1 000 XP
Royal ennui 5 000 XP
Une histoire fumeuse 5 000 XP

- Les conseils du maître

  • Commencez très tôt le pourfendeur c'est un très bon moyen de monter son combat.
  • Toujours si vous en avez les moyens emmener des potions qui boost vos compétences de combat. Vous gagnerez du temps. Si vous n'en avez pas les moyens essayez quand même d'emmener une potion d'attaque ou de super attaque seulement.
  • Si une tâche est trop dure, n'hésitez pas à changer, l'XP est attribué par monstre achevé et non pas pas tâche.
  • Pensez au canon des nains si vous voulez aller plus vite.

 

La cape de compétence

Vous pourrez obtenir votre cape de compétence en parlant à Kuradaëlle qui se situe dans la caverne ancestrale.

 

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
Tommo021 0fidip3
Date d'ajout Dernière modification
Vendredi, le 15 Avril 2011 à 02:20 Vendredi, le 06 Juillet 2012 à 23:55