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Larcin

  1. I. Introduction
  2. II. Vol à la tire
  3. III. Le vol à l'étalage
  4. IV. Les coffres
  5. V. Les portes
  6. VI. Équipement
  7. VII. Les activités
  8. VIII. Conclusion

I. Introduction

Le Larcin est une compétence réservée aux abonnés, introduite au jeu le 30 avril 2002. La compétence consiste en l'apprentissage de diverses techniques de larcin, en volant des PNJ, des coffres, des étalages, etc. Cette compétence est longue et difficile à monter dans les premiers niveaux, mais il est possible de faire plus de 200k xp par heure rendu dasn les hauts niveaux.

Dans ce guide, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour vous aider à monter votre larcin.

II. Vol à la tire

Lorsque vous faites un clique droit sur certains PNJ, vous avez l'option "voler".
 



Si vous appuyez dessus, votre personnage fera une animation, et il fouillera dans les poches du PNJ pour soit :

- Récolter un butin, variant selon le PNJ volé ;
- Se faire repousser, le PNJ vous verra tenter de le dépouiller et vous subirez quelques points de dommage.

Voici la réaction de l'homme lorsqu'il me surprend à le voler :
 



Voici un tableau montrant tous les PNJ que vous pouvez voler, avec le niveau requis, l'expérience et les butins possibles.
 

PNJ Niveau requis Expérience Butin possible
Homme 1 8 3 PO
Fermier 10 14.5 9 PO, graine de patate
Membre du M.I.A.M (féminin) 15 18.5 Divers équipement de bas niveau, briquet, parchemin d'indice (niveau 1), vêtements du M.I.A.M, plusieurs objets divers
Membre du M.I.A.M (masculin) 20 22.5 Herbes, minéraux, équipement de bas niveau, parchemin d'indice (niveau 1), plusieurs objets divers
Guerrier 25 26 18 PO.citation à comparaître
Brigant 32 35.5 25-40 PO, vin, runes d'air, oeuf, dague de fer empoisonnée, rossignol
Gobelin des cavernes 36 40 Câble, lanterne, briquet, divers objets
Maître fermier 38 43 Diverses graines
Garde 45 46.5 30 PO
Citoyen frémenne 45 65 40 PO
Bandit à barbe pollnivnien 45 65 40 PO
Bandit du désert 53 79.5 30 PO, Antipoison,rossignol
Chevalier 55 84.3 50 PO,citation à comparaître
Bandit Pollnivnien 55 84.3 50 PO
Vigile 65 137.5 60 PO et du pain
Malfrat ménaphite 65 137.5 60 PO
Paladin 70 151.75 80 PO et 2 runes du Chaos,citation à comparaître
Gnome 75 198.5 300 PO, 1 rune de terre, minerais d'or, orbe de feu, crapaud des marais, Ver suzerain, citation à comparaître
Héros 80 275 200-300 PO, 2 runes de mort, 1 rune de sang, orbe de feu, diamant, minerais d'or, vin, citation à comparaître
Elfe 85 353 250-350 PO, orbe de feu, minerais d'or, vin, diamant, corne de licorne, 2 runes de mort, robe de mage noir, 3 runes de la nature
Marchand nain 90 556.5 100-400 PO, barres de bronze, de fer, d'acier, mithril, adamante et rune, minerais de cuivre, d'étain, de charbon, de mithril, de fer, d'adamante et de rune, parchemin d'indice (niveau 3),citation à comparaître

III. Le vol à l'étalage Si vous pouvez vider les poches de certains PNJ, vous pouvez aussi voler des objets à leurs étalages ! L'expérience peut être relativement bonne, tout dépendant du type d'étalage que vous volez.

Voici un tableau qui indique les étalages que vous pouvez voler, le niveau requis, l'expérience acquise en commentant votre vol ainsi que les butins possibles.

Image Étalage Niveau requis Expérience Endroit Butin

 

Étal de légumes 2 10 Miscellania Etcétéria Patate, Chou, Oignon, Tomate, Gousse d'ail
Étal de boulanger 5 16 Ardougne-Est, Keldagrimme Pain, Part de gâteau au chocolat, Gâteau
Étal général 5 10 Atoll des singes Marteau, Pot, Briquet à amadou
Étal de thés 5 16 Varrock Tasse de thé
Étal d'artisant 5 10 Atoll des singes, Keldagrimme Burin, Moule à anneaux, Moule à collier
Étal de nourriture pour singe 5 16 Atoll des singes Banane
Étal de gâteaux de pierre 15 10 Gu'Tanoth Gâteau de pierre
Étal de soies 20 24 Ardougne Soie
Étal de vin 22 27 Draynor Pichet, Pichet d'eau, Raisin, Pichet de vin, Bouteille de vin
Étal de graines 27 10 Draynor Tout type de graines de légume, tout type de graines de houblon, tout type de graines de fleur, tout type de graines d'herbe
Étal de fourrure 35 36 Ardougne-Est, Rellekka Fourrure de loup gris
Étal de poissonnier 42 42 Miscellania, Etcétéria, Rellekka Homard cru, Thon cru, Saumon cru
Étal d'arbalètes 49 52 Keldagrimme Branches d'arbalète en bronze, fûts d'arbalète en bois, carreaux de bronze
Étal d'argenterie 50 54 Ardougne-Est, Keldagrimme Minerais d'argent
Étal de magie 65 100 Atoll des singes Rune de feu, rune de terre, rune d'air
Étal de cimeterre 65 160 Atoll des singes Cimetterre de fer, cimeterre d'acier
Étal d'épices 65 81,3 Ardougne-Est Pot d'épices
Étal de gemmes 75 16 Ardougne-Est, Keldagrimme Saphir brut, émeraude brute, rubis brut, diamant brut

IV. Les coffres

Certains endroits du monde sont connus pour abriter les trésors d'hommes et de monstres fortunés. Un voleur expérimenté saura trouver ces coffres verrouillés et utiliser les compétences nécessaires pour les ouvrir.

Image Location Niveau Requis Expérience Usage d'un rossignol Butin
Ardougne Rellekka Terres sauvages 13 7,5 non 10 pièces

Ardougne-Est Rellekka 28 25 non 3 pièces, 1 rune de la nature

Ardougne-Est 43 125 non 50 pièces
Hemenster 47 150 oui Pointes de flèches d'acier, 20 pièces
Image Non-Disponible Dorgesh-Kaan - Coffre moyen 52 200 oui Maison de Zanik : Lanterne à huile, lanterne à hublot, casque de mineur de gobelin des cavernes, parchemin d'indice, câble de gobelin des cavernes, corde, armure en grenouille, carreaux d'os, arbalète d'os, habits du M.I.A.M., pelle, seau, marteau, carte de nouveau venu, grands os, pièces, charmes Maison d'Oldak : Runes (air, terre, feu, eau, corps, esprit, cosmique, chaos, nature, mort ou loi), orbe à canne, talisman (eau, air, terre ou feu), orbe de lumière dorgeshoune, orbe de lumière vide, câble de gobelin des cavernes, merveilleuse sphère de téléportation d'Oldak, charmes
Tour du druide du chaos, nord d'Ardougne 59 250 non 500 pièces, 2 runes de sang
Image Non-Disponible Armoire à preuve de l'île du rocher (La grande évasion) 63 75 non Butin aléatoire. Possibilités : Cimeterre runique, diamant brut, rubis brut, émeraude brute, saphir brut, requin, lingot de mithril, lingot d'or, bottes de pirate, bottes de pirate, épée d'acier, lingot de fer, haut de pirate, cache-œil de pirate, cimeterre d'acier, cimeterre de fer, cimeterre de bronze, parchemin d'indice, 300 pièces
Château du roi Lathas à Ardougne 72 500 non 100 pièces, requin cru, minerai d'adamante, saphir brut
Image Non-Disponible Dorgesh-Kaan - Coffre précieux 78 650 oui Butin aléatoire. Possibilités : Saphir brut, émeraude brute, rubis brut, diamant brut, opale brute, jade brut, topaze rouge brute, lanterne à hublot, casque de mineur de gobelin des cavernes, armure en grenouille, lingot de fer, orbe de lumière dorgeshoune, orbe de lumière vide, 500-2 500 pièces

V. Les portes

Dans le monde merveilleux de RuneScape vous trouverez des milliers de portes, cependant elles ne seront pas tous accessibles et d'ailleurs quelques-une d'entre elles sont un vrai défi pour les voleurs de RuneScape car elle nécessite un niveau spécifique en larcin et lorsque ouverte peuvent vous donner de l'expérience. Voici un tableau les rémunérant (Affiché en bleu sur les images):

Image Location Niveau Requis Expérience Usage d'un rossignol
Ardougne-Est 1 3.5 Non
Ardougne-Est 13 15 Non
Ardougne-Est 16 15 Non
Est du Village de Draynor 17 4 Non
Niveau 54 des Terres Sauvages 32 25 Oui
Égouts d'Ardougne 31 25 Non
Niveau 54 des Terres Sauvages 39 35 Oui
Nord d'Ardougne 46 37.5 Non
Palais d'Ardougne 61 50 Non
Est de Yanille 82 50 Oui

VI. Équipement



Les gants du silence, faits par le propriétaire de la boutique de déguisements à Varrock en échange de deux fourrures de kébête noire et de 600 pièces d'or, augmenteront vos chances de succès en vol à la tire. Mais attention, ces gants finiront par s'user si vous vous faites attrapé trop souvent en faisant les poches !
Vos gants du silence s'useront à force de vous faire prendre en flagrant délit, mais ils peuvent être réparés. Pour vérifier l'état de vos gants, faites un clic droit dessus et sélectionnez l'option Inspecter. Pour les réparer, utilisez de la fourrure de kébête noir sur vos gants avec une aiguille, du fil et un couteau dans votre inventaire. Ils seront alors complètement réparés. Pour cela, il vous faudra un niveau 64 en Artisanat.

 



Lors de la quête Querelle dans le désert, les aventuriers peuvent apprendre une nouvelle méthode de Larcin. Cette méthode leur permettra de subir le moins de dégâts possibles et de ne pas être pris en flagrant délit. Vous pourrez obtenir une matraque lors de Boutique borgne, en l'achetant auprès d'un marchand près de la boutique de kébabs. Vous pourrez aussi en acheter une à la boutique de Matt le Fourbe après avoir accompli la mission Les mains dans les poches (après la quête Quand on arrive en ville).

Une fois la matraque équipée, un clic droit vous permettra d'accéder à l'option Distraire. En distrayant votre cible, vous l'attirerez à l'écart des regards indiscrets, et vous pourrez alors l'assommer et réaliser un vol à la tire sans prendre de risque ni de dégât. Mais n'oubliez pas qu'il existe toujours une possibilité que votre tentative d'assommer la victime échoue.

Pour voler les personnages listés dans le tableau ci-dessous, une matraque n'est pas nécessaire. Mais si vous les distrayez et parvenez à les assommer, le succès de votre vol à la tire sera garanti. Vous pourrez uniquement assommer quelqu'un si vous avez le niveau de Larcin requis pour lui faire les poches. Si vous réussissez à assommer quelqu'un, vous gagnerez de l'XP en Larcin comme indiqué ci-dessous :

Nom Expérience acquise
Villageois 8
Bandit 10
Malfrat ménaphite 20



Le sceptre du Pharaon est un objet rare obtenue dans un grand coffre d'or ou dans le sarcophage de chaque salle au cours de l'activité Butin de la pyramide Situé à Sophanem . La probabilité de recevoir un sceptre du pharaon est augmentée si vous portez un anneau de richesse. De plus, le sceptre offrent 3 téléportations menant à 3 pyramides situé dans le désert kharidien;

Jalsavrah - La pyramide de Butin de la pyramide

Jaleustrophos - La pyramide d'agilité.

Jaldraocht - La pyramide de Azzanadra (Le trésor du désert).
 



L'équipement d'ibis noir peut vous conférer un multiplicateur d'XP en Larcin, jusqu'à un maximum de 700 XP par action. L'ensemble complet donne un bonus de 2,5 %. Ce bonus est cumulable avec d'autres bonus d'XP en Larcin. L'ensemble des pièces de l'équipement d'ibis noir est une récompense de l'activité de Butin de la pyramide

VII. Les activités

Il y 2 mini-jeux qui confèrent de l'xp en larcin, soit: Le jardin de la sorcière et Le butin de la pyramide. Mais il y a aussi un lieu qu'on débloquer, le repaire des brigands !
 


Le but du mini-jeu "Le jardin de la sorcière" est de ce rendre à l'arbre à squirks sans se faire voir par les jardiniers de saisons présents un peu partout !

Voici un petit tableau concernant ce mini-jeu !

Nom Image Niveau requis Description
Le jardin de la sorcière - Hiver 1 Premier niveau du mini-jeu: Le jardin de la sorcière. Ce jardin est sur le thème de l'hiver
Le jardin de la sorcière - Printemps 25 Deuxième niveau du mini-jeu: Le jardin de la sorcière. Ce jardin est sur le thème du printemps
Le jardin de la sorcière - Automne 45 Troisième niveau du mini-jeu: Le jardin de la sorcière. Ce jardin est sur le thème de l'automne
Le jardin de la sorcière - Été 65 Quatrième et dernier niveau du mini-jeu: Le jardin de la sorcière. Ce jardin est sur le thème de l'été


Le mini-jeu « Butin de la pyramide » se déroule, comme son nom l'indique, dans une pyramide : Jalsavrah. Celle-ci est accessible à toute personne ayant un niveau de Larcin d'au moins 21 et reste, probablement, le moyen le plus efficace afin d'augmenter ses niveaux en Larcin.

Nom Image Niveau requis Description
Butin de la pyramide, pièce 1 21 Première salle !
Butin de la pyramide, pièce 2 31 Deuxième salle !
Butin de la pyramide, pièce 3 41 Troisième salle !
Butin de la pyramide, pièce 4 51 Quatrième salle !
Butin de la pyramide, pièce 5 61 Cinquième salle !
Butin de la pyramide, pièce 6 71 Sixième salle !
Butin de la pyramide, pièce 7 81 Septième salle !
Butin de la pyramide, pièce 8 91 Huitième et dernière salle !


Vous avez accès au repaire des brigands lorsque vous aurez avez un niveau 50 en larcin et 50 en agilité ! Oserez-vous pénétrer dans un labyrinthe épique de pièges mortels, d'obstacles machiavéliques et d'énigmes tortueuses ? Parviendrez-vous au centre de ce dédale pour obtenir la récompense mise sous clé, à l'écart des joueurs les plus furtifs ?

Apprenez-en davantage en visitant la taverne de Burthorpe et découvrez le repaire des brigands !

Vous devrez garder la tête sur les épaules et affronter plus de 440 pièges machiavéliques sur une zone cinq fois plus grande que Lumbridge. Même les plus agiles des brigands devront s'accrocher !

Nom Logo/Symbole Niveau requis Description
Le repaire des brigands 50 50 Un mini-jeu à la fois énigmatique et dangereux !

Vous pourrez faire les poches des joueurs ayant 20 niveau ou moins, au-dessus de votre niveau de larcin pendant une partie !

VIII. Conclusion

Voilà c'est ainsi que le guide sur la compétence de Larcin s'achève juste pour vous faire baver voici la cape de Larcin que vous pouvez obtenir lorsque vous êtes 99 Larcin pour 99k. Pour l'acheter, Vous devez parlez à Martin Thwait dans le Rogues' Den en-dessous de la taverne de Burthorpe

Remerciements
Auteur(s) Aide supplémentaire
Amonth, Andy, Shadow boys, Popoplo
Date d'ajout Dernière modification
Samedi 19 Mai 2012 Samedi 19 Mai 2012
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