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Invocation

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Introduction

L'invocation est une compétence clé pour les abonnés, elle vous sera utile dans presque tout ce que vous entreprendrez, aussi bien dans le combat l'aide au combat) que dans les compétences destinées à récolter des ressources. Cependant pour bien maitriser cette compétence il vous faut avoir toutes les informations disponibles, ce guide est ici pour vous renseigner sur les abilités des familiers que vous pourrez invoquer, sur l'xp que vous pourrez recevoir en fabriquant une bourse ou bien encore sur les différents animaux, endroits et astuces de l'invocation.

Les bases

Avant toute chose, il faut savoir que pour commencer à augmenter cette compétence il vous faut réaliser la quête Prière aux loups et que vous pouvez vous servir de notre guide de quête pour cela.

Il vous faut aussi savoir que monter son invocation en soit n'est pas long cependant pour pouvoir la monter il vous faudra récupérer des insignes sur des monstres lors de vos tâches de pourfendeur ou tout simplement en combat, c'est la partie qui vous prendra le plus de temps la plupart des monstres de RuneScape ne donnant que 0 ou 1 insignes.
Il est à noter aussi que l'invocation est une compétence qui coûte assez cher à monter étant donné qu'il vous faudra acheter des ingrédients secondaires pour réaliser vos bourses ainsi que des éclats d'esprits qui coute 25po dans les magasins d'invocation. Cependant vous pourrez récupérer un peu de cet argent en vendant les bourses crées à d'autres joueurs, en faisant Alchimie X sur les bourses ou bien encore en échangeant vos bourses contre des éclats d'esprits à l'obélisque de yanille.

Pour créer une créature, vous devrez avoir dans votre inventaire 4 ingrédients ;

  • Une bourse
  • Une certaine quantité d'éclats d'esprit
  • Un insigne d'or, vert, pourpre ou bleu
  • Un objet en relation avec la créature

Exemple : Loup spirituel

  • 7x

Lorsque vous avez tous les ingrédients dans votre inventaire, dirigez-vous vers un Obélisque. Cliquez sur l'option " Infuser la bourse ".

Par la suite, appuyez sur la bourse illuminée et les 4 ingrédients deviendront une bourse avec un dessins de monstre dessus. Pour invoquer la créature, il vous suffit de faire un clique droit sur la bourse et la créature apparaîtra. Quand vous cliquerez sur l'icône de l'invocation, la fiche du compagnon apparaîtra.

Exemple : Loup spirituel

Pour remonter vos points d'invocation, cherchez un obélisque ou un petit-obélisque et cliquez dessus et vos points d'invocation se remplira.

Localisation

Obélisques/Magasins :

Les obélisques ne sont là que pour remettre vos points d'invocation au maximum ainsi que le pouvoir de frabriquer des bourses ou des parchemins d'incovation.
Les magasins vous permet d'acheter le nécessaire pour créer une bourse. Vous pouvez donc y acheter des éclats d'esprit en grande ou petite quantité et des bourses à une pièce d'or.

NomInformationsImage
Taverley Dans la maison de Pikkupstix
Colonie de Piscatoris Dans une trappe près de la colonie de Piscatoris
Gu'Tanoth À l'intérieur de l'englos
Dans la grotte de l'esprit de la nature Entrez dans l'arbre pour y avoir accès
Isafdar Près du passage souterrain
Brimhaven Nord-ouest de Brimhaven
Désert Kharidien Dans une trappe au sud-est de Pollnivneach

Animalerie/incubator :

Des magasins où vous pourrez vous procurer des outils relatifs à l'invocation.

NomImage
Yanille
Taverly

Animaux

AnimalNiveau d'invocation requisSourceNourritureCouleurs disponiblesForme adulte

Bouledogue
4 Animaleries Viande crue 3

Dalmatien
4 Animaleries Viande crue 3

Lévrier
4 Animaleries Viande crue 3

Labrador
4 Animaleries Viande crue 3

Chien de berger
4 Animaleries Viande crue 3

Terrier
4 Animaleries Viande crue 3

Servant abyssal
4 Pourfendeur et Guerre des âmes Cendres 1 N/A

Bébé basilic
4 Pourfendeur et Guerre des âmes Yeux de triton 1 N/A

Bébé Kurask
4 Pourfendeur et Guerre des âmes Os 1 N/A

Main rampante
4 Pourfendeur et Guerre des âmes Gants de cuir 1 N/A

Minitrix
4 Pourfendeur et Guerre des âmes Racines de Limpwort 1 N/A

Gardien runique
4 Mécanique runique Autel de runes 1 N/A

Animal dentaire
4 Conte de fée III : Faille des orcs Lait (chocolaté ou non) 2
(sain/carié)

Gecko
10 Trappeur Mouche 5

Ornithorynque
10 Trappeur (Cure très-mal) Poisson cru et appâts de pêche 3

Sangliard
23 Pendant le sommeil de Guthix Champignons de Mortemyre 1 N/A

Pingouin
30 Zoo d'Ardougne Poisson cru 3

Crabe géant
40 En vente chez les mogres Poisson cru 5

Corbeau
50 Nids d'oiseau Appâts de pêche broyés 6

Écureuil
60 Trappeur Noix 5

Rapace de Guthix
70 Nids d'oiseaux Appâts de pêche broyés 1

Hibou de Saradomin
70 Nids d'oiseaux Appâts de pêche broyés 1

Faucon de Zamorak
70 Nids d'oiseaux Appâts de pêche broyés 1

Gentil bébé phénix
72 Repaire du phénix Cendres 1 N/A

Méchant bébé phénix
72 Le repaire du phénix Cendres 1 N/A

Raton laveur
80 Trappeur Viande et poisson cru 3

Vautour
85 Butin des vautours Appâts de pêche broyés 6

Dévisageur
85 En vente à Daemonheim Yeux de triton 1

Caméléon
90 L'île de Cairn Mouche 10

Singe
95 Trappeur Banane 10

Jeune dragon
99 Butin des dragons Grandes quantités de viande, poisson ou poulet crus 4

Bébé TzRek Jad
99 Guerre des âmes Rien 1 N/A

Objets d'invocation

NomImageUtilitéOù l'avoir
Bourse Fabriquer des bourses de familier À Pikkupstix pour 1 gp
Éclats d'esprit Fabriquer des bourses de familier À Pikkupstix pour 25 gp
Insigne d'or Fabriquer des bourses de familier La récompense de Prière aux loups et butin de monstres
Insigne vert Fabiquer des bourses de familier Butin de monstres
Insigne pourpre Fabriquer des bourses de familier Butin de monstres
Insigne bleu Fabriquer des bourses de familier Butin de monstres
Insigne d'abyssal Fabriquer des bourses de familier d'abyssal Butin de monstres
Insigne d'obsidienne Fabriquer des bourses de familier d'obsidienne Butin de monstres
Insigne de ravageur Fabriquer la bourse du ravageur du néant Au prix de 2 points à l'avant-poste des chevaliers du néant
Insigne de baladeur Fabriquer la bourse de baladeur du néant Au prix de 2 points à l'avant-poste des chevaliers du néant
Insigne de fileur Fabriquer la bourse du fileur du néant Au prix de 2 points à l'avant-poste des chevaliers du néant
Insigne de torchère Fabriquer la bourse de torchère du néant Au prix de 2 points à l'avant-poste des chevaliers du néant
Insigne de griffu Fabriquer la bourse de griffu Butin de monstres
Andouillers Stocker 40 parchemins de combat Au prix de 100 pièces d'or à Pikkupstix
Crâne de lézard Stocker 65 parchemins de combat Au prix de 200 pièces d'or à Pikkupstix
Coiffe de plume Stocker 150 parchemins de combat Les joueurs les fabrique

Bourses d'invocation

NomImageNiveau requisInsigneÉclats d'espritSecond ingrédientExpérience
Loup spirituel 1 Or 7 Os de loup 4.8
Poulaid 4 Or 8 Poulet cru 9.3
Suricates 4 N/A N/A Obtenus dans un Jeu de piste N/A
Araignée spirituelle 10 Or 8 Carcasse d'araignée 12.6
Escargot épineux 13 Or 9 Escargot fin cru 12.6
Crabe de granite 16 Or 7 Minerai de fer 21.6
Moustique spirituel 17 Or 1 Trompe de moustique 46.5
Wyrm du désert 18 Vert 45 Seau de sable 31.2
Scorpion spirituel 19 Pourpre 57 Griffes de bronze 83.2
Tz-kih spirituel 22 Pourpre 64 Insigne d'obsidienne 96.8
Rat albinos 23 Bleu 75 Viande rat crue 202.4
Kalphite spirituel 25 Bleu 51 Potactus 220
Tas de compost 28 Vert 47 Compost 49.8
Chinchompa géant 29 Bleu 84 Chinchompa 255.2
Chauve-souris 31 Pourpre 81 Poussière de vampire 136
Ratel 32 Pourpre 84 Rayon de miel 140.8
Castor 33 Vert 72 Bûche de saule 57.6
Ravageur du néant 34 Vert 74 Insigne de ravageur 59.6
Fileur du néant 34 Bleu 74 Insigne de fileur 59.6
Torchère du néant 34 Bleu 74 Insigne de torchère 59.6
Baladeur du néant 34 Bleu 74 Insigne de voyageur 59.6
Minotaure de bronze 36 Bleu 102 Lingot de bronze 316.8
Fourmi colossale 40 Or 11 Soucis 52.8
Ara 41 Vert 78 Guame 72.4
Navet maléfique 42 Pourpre 104 Navet scupté 184.8
Cocatrix spirituel 43 Vert 88 Œuf de cocatrix 75.2
Guthatrix spirituel 43 Vert 88 Œuf de guthatrix 75.2
Saratrix spirituel 43 Vert 88 Œuf de saratrix 75.2
Zamatrix spirituel 43 Vert 88 Œuf de zamatrix 75.2
Pingatrix spirituel 43 Vert 88 Œuf de pingatrix 75.2
Coraxatrix spirituel 43 Vert 88 Œuf de coraxatrix 75.2
Vulatrix spirituel 43 Vert 88 Œuf de vulatrix 75.2
Minotaure de fer 46 Bleu 125 Lingot de fer 404.8
Ifrit 46 Pourpre 111 Briquet à amadou 202.4
Pie 47 Vert 88 Bague en or 83.2
Sangsue bouffie 49 Pourpre 117 Bœuf cru 215.2
Avitor spirituel 52 Or 12 Viande d'oiseau crue 68.4
Parasite abyssal 54 Vert 106 Insigne d'abyssal 94.8
Gelée spirituelle 55 Bleu 151 Pichet d'eau 484
Minotaure d'acier 56 Bleu 141 Lingot d'acier 492.8
Ibis 56 Vert 109 Harpon 98.8
Kyatt spirituel 57 Bleu 153 Fourrure de kyatt 501.6
Laroupia spirituel 57 Bleu 155 Fourrure de laroupia 501.6
Graahk spirituel 57 Bleu 154 Fourrure de graahk 501.6
Seigneur de karamthulhu 58 Bleu 144 Bocal à poisson vide 510.4
Démon fuligineux 61 Pourpre 141 Pourdre de corne de bique 268
Vagabond abyssal 62 Vert 119 Insigne d'abyssal 109.6
Cobra spirituel 63 Pourpre 116 Peau de serpent 276.8
Plante biscornue 64 Pourpre 128 Plante emballée 281.6
Minotaure de mithril 66 Bleu 152 Lingot de mithril 580.8
Crapaud coasseur 66 Or 11 Crapaud des marais 87
Tortue de guerre 67 Or 1 Carapace de tortue 58.6
Bunyip 68 Vert 110 Requin cru 119.2
Rousette 69 Vert 130 Banane 121.2
Sauterelle vorace 70 Pourpre 78 Pot de farine 132
Ours polaire 71 Or 14 Fourrure de kébête 93.2
Phénix 72 Pourpre 165 Plume de phénix 301
Golem d'obsidienne 73 Bleu 195 Insigne d'obsidienne 642.4
Homard de granite 74 Pourpre 166 Granite 325.6
Mante religieuse 75 Pourpre 168 Fleurs (sauf noires ou blanches) 329.6
Régent de forge 76 Vert 141 Moissonneur pourpre 134
Minotaure d'adamante 76 Bleu 144 Lingot d'adamante 668.8
Griffu 77 Pourpre 174 Insigne de griffu 1015.2
Ényd géant 78 Vert 124 Branche de saule 136.8
Titan de feu 79 Bleu 198 Talisman de feu 695.2
Titan de mousse 79 Bleu 202 Talisman de terre 695.2
Titan de glace 79 Bleu 198 Talisman d'eau et d'air 195.8
Hydre 80 Vert 128 Orbe d'eau 140.8
Dagannoth spirituel 83 Pourpre 1 Peau de dagannoth 364.8
Titan de lave 83 Bleu 219 Insigne d'obsidienne 730.4
Titan des marais 85 Pourpre 150 Lézard des marais 373.6
Minotaure runique 86 Bleu 1 Lingot de runite 756.8
Licorne pur-sang 88 Vert 140 Corne de licorne 154.4
Titan de vapeur 89 Bleu 222 Talisman d'eau 783.2
Wolpertinger 92 Pourpre 203 Lapin cru et os de loup 404.8
Titan abyssal 93 Vert 113 Insigne d'abyssal 163.2
Titan de fer 95 Pourpre 198 Cuirasse de fer 417.6
Yack de bât 96 Pourpre 211 Peau de yack 422.4
Titan d'acier 99 Pourpre 178 Cuirasse d'acier 435.2
NomImageNiveau requisInsigneÉclats d'espritSecond ingrédientExpérience

 

Familiers d'invocation

Chaque familier d'invocation propose des avantages particuliers. Certains sont d'excellents combattants mais ne vous seront d'aucune utilité pour développer vos compétences. D'autres sont très utiles lors de vos explorations, mais sont incapables de se battre.

C'est pourquoi le tableau ci-après inclut une colonne « Spécialisation » qui indique les talents particuliers de chaque familier.

Pour simplifier les choses, nous avons défini un certain nombre de grandes catégories qui regroupent les avantages des familiers. Nous vous conseillons donc de lire les explications suivantes afin de bien comprendre les capacités de vos familiers.

Combattant Ce familier se battra à vos côtés. Le chiffre entre parenthèse indique son niveau de combat. Notez que vous devez choisir d'attaquer pour qu'il vienne à votre aide. Le yack de bât, la licorne pur-sang, le bunyip et le fileur du néant ne se battront que pour se défendre et seulement si votre option Combat automatique est activée.

Pour les familiers combattants, le style de combat est également indiqué. Vous recevrez de l'expérience dans le style correspondant (ou répartie équitablement dans le cas d'attaques « contrôlées ») ainsi qu'en Constitution, comme si vous aviez infligé les dégâts vous-même.
Vision nocturne Certains familiers (les chauve-souris notamment) ont une excellente vision nocturne et peuvent augmenter la luminosité de votre source de lumière, quelle qu'elle soit.
Clic droit Il existe quelques rares familiers disposant de compétences spéciales (généralement de combat). Pour activer l'une de ces compétences, faites un clic droit sur le familier et sélectionnez le nom de la compétence voulue.
Bonus de compétence Certains familiers peuvent augmenter temporairement votre niveau dans une compétence donnée, alors que d'autres offrent automatiquement un bonus invisible. Le chiffre entre parenthèses indique la taille du bonus. Le terme « invisible » signifie que le bonus reste actif tant que votre familier est à proximité.

Les bonus de compétence invisibles ne permettent pas d'effectuer des tâches en dehors de votre niveau normal. Ils améliorent simplement les chances de succès et la vitesse d'exécution.
Vision à distance Ces familiers volants peuvent servir d'éclaireurs en vous faisant observer à travers leurs yeux ce que vous ne pouvez pas voir de là où vous êtes.
Bête de somme Le nombre d'objets que peut transporter une bête de somme est indiqué entre parenthèses. Dans certains cas, ces familiers sont restreints à certains objets uniquement. Ces objets sont répertoriés le cas échéant.
Collecteur Les collecteurs trouvent parfois certains objets et peuvent en transporter un maximum de 30. Ils vous permettent seulement de « retirer » ces objets.

 

Nom

Niveau

requis

Durée

(min.)

Expérience gagnéeSpécial

Autres Compétences

Loup Spirituel
1 6 0.1

Combattant - Attaque

Combattant (Niv.26)
Hurlement
Poulaid
4 4 0.1

Combattant - Magie

Combattant (Niveau 26)
Bonus d'Agriculture (1)
Coup de poulaid
Suricat
4 40 1 Clic droit - Peut servir de sextant ou de pelle pour déterrer les objets d'un jeu de piste sans éveiller l'attention du gardien Recherche de coffret
Araignée Spirituelle
10 15 0.2 Collecteur - Crée un nombre aléatoire d'œufs d'araignée rouge Combattant (Niveau 25 - Contrôlé)
Ponte
Escargor Épineux
13 16 0.2 Combat - à distance qui inflige jusqu'à 80 points de dégâts Combattant (Niveau 26)
Bête de somme (3)
Jet de bave
Crabe de Granite
16 18 0.2

Collecteur - Poisson lorsqu'il pêche

Donne un bonus de Défense (+4)

Combattant (Niveau 26 - Défense)
Bonus de Pêche (1) - Invisible
Carapace de pierre
Moustique Spirituel
17 12 0.5 Combat - Attaque Combattant (Niveau 32)
Harcèlement
Wyrm du Désert
18 19 0.4 Collecteur - Clic droit pour récupérer des minerais Combattant (Niveau 31 - Force)
Bonus d'Exploitation minière (1) - Invisible
Châtiment électrique
Scorpion Spirituel
19 17 0.9 Combat - Contrôlé Combattant (Niveau 51)
Tir venimeux
Tz-Kih Spirituel
22 18 1.1 Combat - Magie Combattant (Niveau 36)
Désespoir - Lors des combats contre d'autres joueurs, le Tz-Kih absorbe les points de prières de votre adversaire au lieu de lui infliger des dégâts
Boule de feu
Rat Albinos
23 22 2.3 Combat - Attaque Combattant (Niveau 37)
Collecteur - Stocke du fromage après utilisation du parchemin
Fromagerie
Kalphite Spirituel
23 22 2.5
Bête de somme -
6 emplacements
Combattant (Niveau 39 - Défense)
Tempête de sable
Tas de Compost
28 24 0.6 Collecteur - Compost et graines Combattant (Niveau 37 - Force)
Bonus d'Agriculture (1 + 2 % de votre niveau)
Utilisez un seau sur lui pour obtenir du compost (inflige 20 points de dégâts au familier)
Fabrication de compost
Chinchompa Géant
29 31 2.9 Combat - À distance Combattant (Niveau 42)
Explosion - Peut exploser en combat et endommager les cibles environnantes
Explosion
Chauve-Souris Vampire
31 33 1.5 Combat - Contrôlé Combattant (Niveau 44)
Peut récupérer quelques points de vie lorsqu'elle inflige des dégâts à un ennemi
Vision nocturne
Vampirisme
Ratel
32 25 1.6 Combat - Force Combattant (Niveau 45)
Férocité - Peut attaquer à nouveau sans délai
Folie furieuse
Castor
33 27 0.7 Collecteur - Bûches et planches Bonus de Coupe de bois (2) - Invisible
Fabriquant de flèches - Fait office de couteau pour l'Archerie
Abattage
Ravageur du Néant
34 27 0.7 Collecteur - Minerais Combattant (Niveau 46 - Force)
Bonus d'Exploitation minière (1)
- Invisible
Appel aux armes
Fileur du Néant
34 27 0.7 Guérisseur - Soigne régulièrement son invocateur (10 point de vie) Combattant (Niveau 40 - Défense)
Appel aux armes
Baladeur du Néant
34 94 0.7 Combat - Attaque Combattant (Niveau 46)
Téléporteur - S'il vous reste moins de 10 % de vos points de vie lors d'un combat, il vous téléporte à l'avant-poste du Chevalier du néant
Appel aux armes
Torchère du Néant
34 94 0.7 Combat - Magie Combattant (Niveau 46)
Clic droit : Frappe - Inflige 10 points de dégât supplémentaires lors de l'attaque
Appel aux armes
Minotaure de Bronze
36 30 3.6 Combat - Défense Combattant (Niveau 50)
Charge de bronze
Fourmi Colossale
40 30 0.6
Bête de somme -
9 emplacements
Combattant (Niveau 58 - Contrôlé)
Délestage
Ara
41 31 0.8 Collecteur - Herbes Vision à distance
Meilleurs butins d'herbes
Appel d'herbe
Navet Maléfique
43 30 2.1 Combat - À distance Combattant (Niveau 62)
Collecteur - Tranches de navet maléfique
Peut récupérer quelques points de vie lors de ses attaques à distance
Flammes maléfiques
Cocatrix Spirituel
(et Variantes)
43 36 0.9 Combat - Magie Combattant (Niveau 64)
Clic droit : Vider - Inflige des dégâts et vide les stats de combat de son ennemi (varie selon le type)
Collecteur - Œufs de cocatrix
Regard pétrifiant
Minotaure de Fer
46 37 4.6 Combat - Défense Combattant (Niveau 70)
Charge de fer
Ifrit
46 32 2.3 Combat - Force Combattant (Niveau 70)
Bonus de Feu de camp (3) - Invisible
Fait office de briquet à amadou, avec 10 XP en bonus
Chaleur intense
Pie
47 34 0.9 Collecteur - Bijoux Doigts de Fée
Sangsue Bouffie
49 34 2.4 Combat - Attaque Combattant (Niveau 76)
Pompe à sang
Avitor spirituel
52 36 0.8
Bête de somme -
12 emplacements
Combattant (Niveau 62 - Contrôlé)
Course facile
Parasite Abyssal
54 30 1.1
Bête de somme -
7 emplacements pour les essences runiques/pures
(sauf reçus)
Combattant (Niveau 86 - Magie)
Drainage abyssal de prières ralenti
Drainage abyssal
Gelée Spirituelle
55 43 5.5 Combat - Force Combattant (Niveau 88)
Dissolution
Ibis
56 38 1.1 Collecteur - Poissons lorsque son invocateur pêche Bonus de Pêche (3) - Invisible
Pluie de poissons
Minotaure d'Acier
53 46 5.6 Combat - Défense Combattant (Niveau 90)
Charge d'acier
Graahk Spirituel
57 49 5.7 Combat - Force Combattant (Niveau 93)
Bonus de Trappeur (5) - Invisible
Piétiner - Si le graahk doit se déplacer pour combattre, il frappe deux fois
Peut vous téléporter dans la zone des graahks cornus
Provocation
Kyatt Spirituel
57 49 5.7 Combat - Attaque Combattant (Niveau 93)
Bonus de Trappeur (5) - Invisible
Bondir - S'il est invoqué ou appelé en combat, sa première attaque peut infliger trois fois plus de dégâts
Peut vous téléporter dans la zone de chasse de Piscatoris
Embûche
Laroupia Spirituel
57 49 5.7 Combat - Contrôlé Combattant (Niveau 93)
Bonus de Trappeur (5) - Invisible
Peut vous téléporter dans la zone de chasse de Feldip
Affaiblissement
Seigneur de Karamthulhu
58 44 5.8 Combat - À distance Combattant (Niveau 95)
Clic droit : Noyer - Lance un sort d'eau sur l'adversaire
Sphère de perdition
Démon Filigineux
61 48 3 Combat - Magie Combattant (Niveau 101)
Clic droit : Flammes - Lance un sort de feu sur l'adversaire
Nuage de poussière
Vagabon Abyssal
62 41 1.2
Bête de somme -
7 emplacements pour les essences runiques/pures
(sauf reçus)
Combattant (Niveau 93 - Contrôlé)
Furtivité abyssale
Cobra Spirituel
63 56 3.1 Combat - Attaque Combattant (Niveau 105)
Ovoviviparité
Plante Biscornue
64 49 3.2 Combat - Contrôlé Combattant (Niveau 107)
Bonus d'Agriculture (1 + 4 % de votre niveau)
Collecteur - Fruit étrange
Explosion toxique
Crapaud Coasseur
66 8 1 Combat - Force Combattant (Niveau 112)
Clic droit : Canon - Nécessite un boulet de canon
Coassement
Minotaure de Mithril
66 16 6.6 Combat - Défense Combattant (Niveau 112)
Charge de mithril
Tortue de Guerre
67 43 0.7
Bête de somme -
18 emplacements
Combattant (Niveau 86 - Défense)
Testudo
Bunyip
68 44 1.4 Guérisseur - Soigne régulièrement son invocateur (20 points de vie) Combattant (Niveau 70 - Attaque)
Transforme les poissons crus utilisés sur lui en runes d'eau
Gloutonnerie
Roussette
69 45 1.4 Collecteur - Fruits et graines Vision nocturne
Voler - Collecte des fruits à Karamja
Chute de fruit
Sauterelle Vorace
70 24 1.5 Combat - Attaque Combattant (Niveau 120)
Peut manger la nourriture de votre adversaire
Vision à distance
Famine
Ours Polaire
71 28 1.1 Combat - Contrôlé Combattant (Niveau 122)
Bonus de Trappeur (7) - Invisible
Fait office de camouflage arctique (2 pièces)
Peut vous téléporter dans la zone de chasse de Trollweiss et Rellekka
Explosion polaire
Phénix
72 30 7 Combat - Magie Combattant (Niveau 124)
Clic droit : Souffle de cendres - Aveugle vos adversaires pendant quelques secondes
Résurrection
Golem d'Obsidienne
73 55 7.3 Combat - Force Combattant (Niveau 126)
Bonus d'Exploitation minière (7) - Invisible
Force volcanique
Homard de Granite
74 47 3.7 Collecteur - Poissons lorsque son invocateur pêche Combattant (Niveau 129 - Défense)
Bonus de Pêche (4) - Invisible
Pince broyeuse
Mante Religieuse
75 69 3.7 Combat - Attaque Combattant (Niveau 131)
Coup de mante
Minotaure d'Adamante
76 66 7.6 Combat - Défense Combattant (Niveau 133)
Charge d'adamante
Régent de Forge
76 45 1.5 Combat - À distance Combattant (Niveau 133)
Fait office de briquet à amadou, avec 10 XP en bonus
Clic droit : Boule de feu - Attaque enflammée pouvant toucher un maximum de 6 ennemis (50 points de dégâts chacun)
Brasier
Griffu
77 49 3.8 Combat - Force Combattant (Niveau 135)
Griffe mortelle
Ényd Géant
78 49 1.6 Combat - Contrôlé Combattant (Niveau 137)
Améliore les résultats de la récolte des arbres fruitiers, belladones et cactus
Collecteur - Bûches de chêne
Lien avec nature - Peut convertir de l'essence pure en runes de la nature et de terre
Déluge du chêne
Titan de Feu
79 62 7.9 Combat - Magie Combattant (Niveau 139)
Constitution de titan
Titan de Glace
79 64 7.9 Combat - Attaque Combattant (Niveau 139)
Constitution de titan
Titan de Mousse
79 58 7.9 Combat - Force Combattant (Niveau 139)
Constitution de titan
Hydre
80 49 1.6 Combat - À distance Combattant (Niveau 141)
Repousse
Dagannoth Spirituel
83 57 4.1 Combat - Contrôlé

Combattant (Niveau 148) Férocité - Peut attaquer à nouveau sans délai
Tir de pointe

Titan de Lave
83 61 8.3 Combat - Force Combattant (Niveau 148)
Possibilité d'infliger 50 points de dégâts supplémentaires à chaque attaque
Bonus de Feu de camp (10) - Invisible
Bonus d'Exploitation minière (10) - Invisible
Peut vous téléporter dans le dédale de lave
Éclair noir
Titan des Marais
85 56 4.2 Combat - Attaque Combattant (Niveau 152)
Peste des marais
Minotaure Runique
86 151 8.6 Combat - Défense Combattant (Niveau 154)
Charge runique
Apparition
87 68 1.8 Combat - À distance En sa présence, les apparitions de Morytanie deviennent passives
Empêche la nourriture de moisir sous l'effet des apparitions morytaniennes
Donne de l'XP en Prières pour chaque dégât causé
Requête funèbre
Licorne Pur-Sang
88 54 1.8 Guérisseur - Sur utilisation du parchemin Utilisation du parchemin Combattant (Niveau 70 - Contrôlé)
Clic droit : Soin - Remède contre le poison et les maladies
Aura de soin
Titan de Vapeur
89 69 8.9 Combat - À distance Combattant (Niveau 200)
Bonus de Combat à distance (1 + 3 % de votre niveau)
Utilisez des bols sur lui pour obtenir des bols d'eau chaude
Utilisez des amulettes de gloire sur lui pour les recharger
Ébullition
Wolpertinger
92 62 4.6 Combat - Magie Combattant (Niveau 210)
Bonus de Trappeur (5) - Invisible
Offre un bonus de 5 % en Défense contre la Magie
Double l'expérience acquise et les fruits de la récolte de baies
Focus magique
Titan Abyssal
93 32 1.9
Bête de somme -
7 emplacements pour les essences runiques/pures
(sauf reçus)
Combattant (Niveau 215 - Attaque)
Absorbe les prières de votre adversaire (zones multicombat uniquement)
Transport d'essence
Titan de Fer
95 60 4.7 Combat - Défense Combattant (Niveau 220)
Bonus de Défense (10 % pour les défenses de type Percer, Trancher et Écraser) - Invisible
Ferrement
Yack de Bât
96 58 4.8
Bête de somme -
30 emplacements
Combattant (Niveau 175 - Force)
Réserves hivernales
Titan d'Acier
99 64 4.8 Combat - À distance Combattant (Niveau 230)
Bonus de Défense (15 % pour les défenses de type Percer, Trancher et Écraser) - Invisible
Acier légendaire
NomNiveau requis

Durée (min.)

Expérience gagnéeSpécialAutres compétences

Parchemins d'invocation

Les bourses peuvent être transformées en parchemins à l'aide d'un obélisque d'invocation complètement chargé. Chaque bourse permet d'obtenir 10 parchemins. L'utilisation de parchemins aura pour effet de vider votre barre de coups spéciaux, mais celle-ci se rechargera petit à petit.

ParcheminNomBourse requiseNiveau requisExpérience d'Invocation acquise par transformation (pour 10 parchemins)Coup spécialPoints de coup spécialExpérience d'Invocation acquise par activation
Hurlement Loup spirituel 1 0,1 Fait fuir les PNJ ennemis 3 0,1
Coup de poulaid Poulaid 4 0,1 Attaque magique qui inflige jusqu'à 30 points de dégâts 3 0,1
recherche de coffret* Suricates 4 N/A Déterre un coffret de jeu de piste sans éveiller l'attention du gardien 3 0,1
Ponte Araignée spirituelle 10 0,2 Crée un nombre aléatoire d'œufs d'araignée rouge 6 0,2
Jet de bave Escargot épineux 13 0,2 Attaque qui inflige jusqu'à 80 points de dégâts 3 0.2
Carapace de pierre Crabe de granite 16 0,2 Donne un bonus de Défense (+4) 12 0,2
Harcèlement Moustique spirituel 17 0,5 Envoie le moustique attaquer un ennemi 3 0,5
Châtiment électrique Wyrm du désert 18 0,4 Attaque à distance qui inflige jusqu'à 50 points de dégâts et étourdit votre adversaire 6 0,4
Tir venimeux Scorpion spirituel 19 1 Empoisonne légèrement votre prochaine attaque à distance, si vos munitions peuvent être empoisonnées 6 1
Boule de feu Tz-Kih spirituel 22 1,1 Inflige jusqu'à 70 points de dégâts à deux cibles avoisinantes 6 1,1

Fromagerie Rat albinos 23 2,3 Place 4 morceaux de fromage dans l'inventaire du rat 6 2,3
Tempête de sable Kalphite spirituel 25 2,5 Inflige jusqu'à 20 points de dégâts à 5 adversaires avoisinants 6 2,5
Fabrication de compost Tas de compost 28 0,6 Remplit un bac à compost de compost, avec une petite chance d'obtenir du super compost 12 0,5
Explosion Chinchompa géant 29 2,9 Fait exploser le chinchompa et endommage les ennemis avoisinants 3 2,9
Vampirisme Chauve-souris vampire 31 1,5 Inflige jusqu'à 120 points de dégâts à un adversaire, avec une chance de vous rendre 200 points de vie 4 1,6
Folie furieuse Ratel 32 1,6 Diminue son niveau de Défense pour augmenter son Attaque et sa Force 12 1,6
Abattage Castor 33 0,7 Coupe jusqu'à 3 bûches sur un arbre avoisinant 3 0,7
Appel aux armes Ravageur, baladeur, fileur ou torchère du néant 34 0,7 Vous téléporte vers les barges d'Assainissement 3 0,7
Charge de bronze Minotaure de bronze 36 3,6 Attaque magique infligeant jusqu'à 40 points de dégâts, avec une chance d'étourdir votre adversaire 6 3,6
Délestage Fourmi colossale 40 0,6 Restaure votre endurance en fonction de votre niveau d'Agilité 12 0,6
Appel d'herbe Ara 41 0,8 Possibilité de création d'herbes 12 0,8
Flammes maléfiques Navet maléfique 42 2,1 Attaque magique qui diminue le niveau de Combat à distance de sa cible 6 2,1
Regard pétrifiant Cocatrix spirituel (et variantes) 43 0,9 Inflige jusqu'à 100 points de dégâts à un adversaire en réduisant l'une de ses compétences de combat de 3 niveaux (varie selon le type de cocatrix) 3 0,9
Charge de fer Minotaure de fer 46 4,6 Attaque magique infligeant jusqu'à 60 points de dégâts, avec une chance d'étourdir votre adversaire 6 4,6
Chaleur intense Ifrit 46 2,3 Permet de forger un bijou à partir d'un lingot d'or sans fourneau 6 2,3
Doigts de fée Pie 47 0,9 Bonus de Larcin (2 points) 12 0,9
Pompe à sang Sangsue bouffie 49 2,4 Soigne les baisses de compétence, empoisonnements et maladies, en dépensant des points de vie 6 2,5
Course facile Avitor spirituel 52 0,5 Bonus d'Agilité (+2) et restauration de votre endurance, en fonction de votre niveau d'Agilité normal 8 0,8
Drainage abyssal Parasite abyssal 54 1,1 Attaque magique qui vous donne un point de Prières si elle atteint sa cible 6 5,5
Dissolution Gelée spirituelle 55 5,5 Attaque magique qui inflige jusqu'à 120 points de dégâts et étourdit votre adversaire 6 5,5
Charge d'acier Minotaure d'acier 56 5,6 Attaque magique infligeant jusqu'à 90 points de dégâts, avec une chance d'étourdir votre adversaire 6 5,6
Pluie de poissons Ibis 56 1,1 Produit des bars ou poissons inférieurs 12 1,1
Provocation Graahk spirituel 57 5,7 Envoie votre graahk spirituel attaquer un ennemi 3 5,7
Embûche Kyatt spirituel 57 5,7 Envoie le kyatt au combat pour une frappe instantanée pouvant infliger beaucoup de dégâts 3 5,7
Affaiblissement Laroupia spirituel 57 5,7 Attaque magique qui réduit également la Force de l'adversaire 6 5,7
Sphère de perdition Seigneur karamthulhu 58 5,8 Inflige jusqu'à 160 points de dégâts à sa cible 3 5,8
Nuage de poussière Démon fuligineux 61 3 Inflige jusqu'à 80 points de dégâts à un maximum de 6 adversaires adjacents 6 3,1
Furtivité abyssale Vagabond abyssal 62 1,2 Bonus d'Agilité et de Larcin (+4 chacun) 20 1,2
Ovoviviparité Cobra spirituel 63 3,1 Change un œuf en œuf de cocatrix 3 3,2
Explosion toxique Plante biscornue 64 3,2 Attaque avec 50 % de chances d'empoisonner votre adversaire et de lui infliger 20 points de dégâts 6 3,2
Charge de mithril Minotaure de mithril 66 6,6 Attaque magique infligeant jusqu'à 120 points de dégâts, avec une chance d'étourdir votre adversaire 6 6,6
Coassement Crapaud coasseur 66 1 Inflige jusqu'à 180 points de dégâts à votre adversaire 6 1
Testudo Tortue de guerre 67 0,7 Donne un bonus de Défense (+8 ) 20 0,7
Gloutonnerie Bunyip 68 1,4 Vous permet de manger du poisson cru, si toutefois vous avez le niveau requis pour le cuisiner 3 1,4
Chute de fruit Roussette 69 1,4 Laisse tomber des fruits à proximité 6 1,4
Famine Sauterelle vorace 70 1,5 Détruit la nourriture du joueur cible 12 1,5
Explosion polaire Ours polaire 71 1,1 Attaque magique infligeant jusqu'à 150 points de dégâts, avec une chance d'étourdir votre adversaire 6 1,1
Résurrection Phénix 72 8 Envoie des cendres sur le sol pour faire renaître le phénix, guérir toutes ses blessures et endommager les adversaires avoisinants. Plus le phénix est faible lorsque le parchemin est utilisé, plus les dégâts infligés sont importants. 12 5
Force volcanique Golem d’obsidienne 73 7,3 Donne un bonus de Force (+9) 12 7,3
Pince broyeuse Homard de granite 74 3,7 Inflige jusqu'à 140 points de dégâts et réduit de 5 points le niveau de Défense de votre adversaire 6 3,7
Coup de mante Mante religieuse 75 3,7 Immobilise, inflige des dégâts magiques et vide les points de Prières de la cible 6 3,8
Charge d'adamante Minotaure d'adamante 76 7,6 Attaque magique infligeant jusqu'à 160 points de dégâts, avec une chance d'étourdir votre adversaire 6 7,6
Brasier Régent de forge 76 1,5 Attaque magique capable de désarmer votre adversaire (arme ou bouclier) 6 1,5
Griffe mortelle Griffu 77 11,4 Trois attaques magiques 6 11,7
Déluge du chêne Ényd géant 78 1,6 Inflige jusqu'à 110 points de dégâts à 3 adversaires au maximum. Possibilité de faire tomber des glands 6 1,6
Constitution de titan Titan de feu, de glace ou de mousse 79 7,9 Bonus importants en points de vie et de défense 20 7,9
Repousse Hydre 80 1,6 En Agriculture, à utiliser sur une souche d'arbre pour que l'arbre repousse instantanément 6 1,6
Tir de pointe Dagannoth spirituel 83 4,1 Attaque magique qui inflige jusqu'à 180 points de dégâts et étourdit votre adversaire 6 4,2
Éclair noir Titan de lave 83 8,3 Attaque magique qui diminue également l'énergie d'attaques spéciales de votre cible 4 8,3
Peste des marais Titan des marais 85 4,2 Attaque magique qui peut empoisonner tous les ennemis qui se trouvent dans sa zone d'effet 6 4,3
Charge runique Minotaure runique 86 8,6 Attaque magique infligeant jusqu'à 190 points de dégâts, avec une chance d'étourdir votre adversaire 6 8,6
Requête funèbre Apparition+ 87 N/A Restaure 10 points de prières 20 0,9
Aura de soin Licorne pur-sang 88 1,8 Soigne jusqu'à 15 % de vos points de vie 20 1,8
Ébullition Titan de vapeur 89 8,9 Endommage un joueur (peut infliger plus de dégâts en fonction de son armure) 6 8,9
Focus magique Wolpertinger 92 4,6 Donne un bonus de Magie (+7) 20 4,6
Transport d'essence Titan abyssal 93 1,9 Envoie à la banque toute l'essence pure présente dans votre inventaire et dans celui du titan 6 1,9
Ferrement Titan de fer 95 4,7 L'attaque suivante du titan de fer équivaudra à 3 puissantes attaques au corps à corps 12 4,8
Réserves hivernales Yack de bât 96 4,8 Utilisez ce coup spécial sur un objet de votre inventaire pour l'envoyer à la banque 12 4,8
Acier légendaire Titan d'acier 99 4,9 L'attaque suivante du titan d'acier équivaudra à 4 puissantes attaques à distance 12 5
ParcheminNomBourse requiseNiveau requisExpérience d'Invocation acquise par transformation (pour 10 parchemins)Coup spécialPoints de coup spécialExpérience d'Invocation acquise par activation


* - Les parchemins de Recherche de coffret ne peuvent s'obtenir que dans un jeu de piste.
+ - Obtenu lors du mini-jeu Pèlerinage/En route pour Rottenburg.

Quelles bourses faire pour s'entraîner ?

 

NiveauInsigne d'orInsigne vertInsigne pourpreInsigne bleu
1-4 garder garder garder garder
4-16 poulaid garder garder garder
16-22 crabe de granite garder garder garder
22-28
crabe de granite
garder Tz-kih spirituel ou garder garder
28-32 garder tas de compost Tz-kih spirituel ou garder garder
32-33 garder tas de compost Ratel garder
33-41 garder castor Ratel garder
41-46 garder Ara Ratel garder
46-49 garder Ara Ifrit garder
49-52 garder pie sangsue bouffie garder
52-56 Avitor spirituel pie sangsue bouffie garder
56-57 Avitor spirituel Ibis sangsue bouffie garder
57-58 Avitor spirituel Ibis sangsue bouffie Kyatt spirituel ou graahk spirituel
58-61 Avitor spirituel Ibis sangsue bouffie seigneur karamthulhu ou garder
61-64 Avitor spirituel Ibis démon fuligineux seigneur karamthulhu ou garder
64-66 Avitor spirituel Ibis plante biscornue seigneur karamthulhu ou garder
66-69 crapaud coasseur Ibis plante biscornue minotaure de mithrill ou garder
69-73 crapaud coasseur roussette plante biscornue minotaure de mithrill ou garder
73-74 crapaud coasseur Roussette plante biscornue Golem obsidienne
74-79 crapaud coasseur Roussette Homard de granite Golem obsidienne
79-80 crapaud coasseur Roussette Homard de granite titan de feu ou titan de mousse
80-83 crapaud coasseur Hydre Homard de granite titan de feu ou titan de mousse
83-85 crapaud coasseur Hydre Homard de granite Titan de lave
85-88 crapaud coasseur Hydre Titan des marais Titan de lave
88-89 crapaud coasseur Licorne pur-sang Titan des marais Titan de lave
89-95 crapaud coasseur Licorne pur-sang Titan des marais Titan de vapeur
95-96 crapaud coasseur Licorne pur-sang Titan de fer Titan de vapeur
96-99 crapaud coasseur Licorne pur-sang Yack de bât Titan de vapeur

Conseils

  • Si vous voulez Xp encore plus vite (et que vous avez de l'argent), vous pouvez mettre vos ingrédients secondaires sous la forme de note bancaire et aller à l'obélisque de Taverley. Une fois là bas, vendez 25 de vos objets sous forme de note, et rachetez les. A leur rachat, vous obtiendrez des objets réels que vous pourrez utiliser pour créer vos bourses, vous pourrez répetter cette méthode jusqu'à utiliser tous vos ingrédients.

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
Tommo021, Kearay, Shadows boys Vaillant, DarkChapelin, samy, Bisou1980
Date d'ajout Dernière modification
Samedi, le 09 Avril 2011 à 22:08 Jeudi, le 18 Avril 2013 à 17:46