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Agilité

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1. Introduction

L’agilité est une compétence d'abonnés à la fois pratique et complexe. Elle permet non seulement d’utiliser des raccourcis et d’accéder à de nouvelles zones, mais également de s’amuser avec vos amis dans les nombreux parcours. De plus, vous pouvez combiner cette compétence avec d'autres pour profiter d'avantages souvent très utiles. Malheureusement, elle est très longue à augmenter, ce qui fait que les maîtres de cette compétence sont plutôt rares. Plus vous êtes haut en agilité, plus votre énergie de course diminuera lentement, mais seulement dans les serveurs d’abonnés.

Pour débuter l’agilité, rendez-vous à la forteresse des gnomes, et recherchez ce symbole sur la carte : Pour toutes les informations à propos de ce parcours, vous pouvez aller voir la prochaine section.

2. Parcours d'agilité

Les parcours d'agilité sont sans aucun doute le moyen le plus rapide pour augmenter son agilité. Plus votre niveau est haut, plus vous avez accès à de différents parcours, qui sont non seulement plus rapides pour s'entraîner, mais également plus difficiles et dangereux...

Notez ici que certains parcours d'agilité disposent d'une zone d'agilité en plus. Il est donc possible que vous ne puissiez faire qu'une partie du parcours faute d'avoir accès au niveau de parcours supérieur que l'on appelle le parcours avancé !

Voici donc les différents parcours, regroupés dans un tableau :

Au niveauVous avez accès à /au
1 Parcours d'agilité de la Forteresse des gnomes
1 L’Arène d’Agilité de Brimhaven
30 La Pyramide d’agilité
30 Parcours d’Agilité des pingouins
35 Parcours d’Agilité de l’Avant-poste barbare
48 Parcours d’Agilité de l’Atoll des singes
52 Parcours d’Agilité des Terres sauvages
60 Parcours d’Agilité du loup-garou
80 Parcours d’Agilité de Dorgesh-Kaan
85 Parcours d'Agilité avancé de la Forteresse des gnomes
90 Parcours d'agilité avancé de l'Avant-poste barbare

1. Parcours d’agilité de la Forteresse des gnomes

Le parcours de la forteresse des gnomes est le premier parcours, «de base». Il n'y a aucun pré-requis, sauf l'agilité. Le parcours se situe dans la forteresse des gnomes sylvestres, au nord-ouest d’Ardougne. Voici, avant tout, une petite carte :



Vous pouvez pratiquer votre agilité dans ce parcours jusqu’au niveau 35 environ. Comme vous ne pouvez pas rater un obstacle, la nourriture n’est pas nécessaire. Venez vous entraîner avec un équipement réduit et léger (ou encore, par exemple, les bottes de légèreté qui font perdre 4 kilos), ainsi vous perdrez votre énergie de course moins vite, ce qui vous fera gagner de l'xp plus rapidement.

Ne craignez rien des gnomes...Ils sont là pour vous encourager !

Voici maintenant toutes les informations sur les obstacles, dans le tableau :

ObstacleExpérience
Rondin 7,5
Filet d’obstacle 7,5
Branche d’arbre 5
Corde 7,5
Branche d’arbre 5
Filet d’obstacle 7,5
Tuyau d’obstacle 7,5

Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 39 xp de bonus en plus en agilité, soit un total de 7,5 + 7,5 + 5 + 7,5 + 5 + 7,5 + 7,5  = 47,5 ( + 39 de bonus) = 86,5.

Vous pouvez exécutez le parcours avancé si vous avez le niveau 85 ou plus en agilité. L'ordre des obstacles changent, et des nouveaux s'ajoutent. Voici donc les nouveaux :

ObstacleExpérience
Branche d'arbre 25
Panneau 25
Barre 25
Barrière 630

Vous recevez donc pour ce parcours avancé un total de 725 xp, en comptant le début de la course normale.

De plus, après avoir parcouru 250 tours «parfaits», vous pouvez parler à l'un des entraîneurs gnomes pour recevoir les jambières d'agilité, qui font baisser votre poids de 10 kg. Il vous faut 35 en défense et en points de vie pour pouvoir le porter, et voici à quoi il ressemble :

2. L’Arène d’agilité de Brimhaven

L’arène d’agilité est un endroit très intéressant, qui permet non seulement d’avoir beaucoup d’xp d’agilité, mais également des récompenses ! J’en parlerai plus bas dans ce chapitre.

Pour aller à l’arène, rendez-vous d’abord à Port-Sarim, puis prenez le bateau vers Karamja (il faut payer 30 pièces). Soyez sûr d'avoir un peu de nourriture et de l'argent, car il faut 200 pièces d'or, qui devront être payer au Cap'taine Izzy Imberb, pour pouvoir descendre dans l'arène. Marchez ensuite vers l’ouest jusqu’à Brimhaven. L’arène d’agilité est toute proche de la porte, comme l’indique cette carte :



À partir du niveau 45-50, vous pouvez augmenter votre agilité ici. Vous pouvez tout de même y aller au niveau 1, mais les xps seront beaucoup plus lents. Comme nourriture, le mieux est sans doute des tourtes estivales, qui vous donnent un bonus d'agilité de +5.

Il y a trois «catégories» d'obstacles. La première, la plus facile, requiert le niveau 1. La deuxième, elle, requiert le niveau 20. Et finalement, la dernière, qui est la plus dur, 40. Voici tous ces obstacles, classé selon leur niveau :

Nom Catégorie 1Xp Nom Catégorie 2Xp Nom Catégorie 3Xp
Planche 6   Prises 22   Lames rotatives 28
Corde de Tarzan 20   Lame 0   Dard 30
Rondin 12   Pointes 24   , ,
Pilier 18   Capteur de pression 26   , ,
Petit mur 8   , ,   , ,
Barres de suspension 14   , ,   , ,
Corniche 16   , ,   , ,
Corde 10   , ,   , ,

NOTE: Si vous ne réussissez pas à éviter les dards, votre niveau d'agilité baissera de 2.

Avec les gants de Karamja 2, les xp des obstacles sont différents, vous pouvez avoir jusqu'à 5 xp de plus. Vous devez avoir accompli le journal des tâches intermédiaire de Karamja pour pouvoir avoir ces gants.

Cette arène est un peu spéciale, car elle ne se fait pas dans un ordre précis. Le but est de marquer deux «Distributeur de tickets». Lorsque vous réussissez à en enchaîner deux, vous obtenez un Ticket d'arène d'agilité, qui ressemble à ceci :

Ces tickets peuvent être échangés contre des récompenses, notamment des xp d'agilité ou même des herbes. Pour voir les différentes récompenses, parler au pirate Jackie le Fruit, qui se situe à côté du capitaine, et sélectionner l'option échanger. Vous pourrez donc voir une fenêtre similaire :

  • 240 xp d'agilité : 1 ticket
  • 2480 xp d'agilité : 10 tickets
  • 6500 xp d'agilité : 25 tickets
  • 28 000 xp d'agilité : 100 tickets
  • 320 000 xp d'agilité : 1000 tickets
  • Linaire : 3 tickets
  • Wergalie : 5 tickets
  • Muflier : 10 tickets
  • Crochet de pirate : 800 tickets

Rappel : Avec les gants de Karamja 2, les xp d'agilité sont plus grands.

NOTE - La sortie de l'arène se trouve au Nord-Est, c'est une échelle.

3. La Pyramide d'agilité

La pyramide d'agilité est une pyramide qui doit être escaladée en traversant plusieurs obstacles. Il faut seulement le niveau 30 en agilité, mais à ce stade on rate un obstacle sur trois ou quatre, et ça peut devenir frustrant. Simon Templeton, une aventurier du désert, vous payera 1000 pièces si vous réussissez à monter jusqu'en haut et à ramener une pyramide d'or. La pyramide se situe complètement au sud-est du désert, soit au nord-est de Sophanem. Le meilleur moyen de vous y rendre est de prendre le tapis volant, en payant deux fois 200 pièces d'or.



La pyramide d'agilité est, à partir du niveau 65, plutôt bonne pour s'entraîner, et même se faire un peu d'argent. Comme elle se situe dans le désert, vous devez vous amenez un équipement en conséquence ; la robe du désert, des outres d'eau, de la nourriture... Voici l'équipement et l'inventaire que je recommande aux débutants (en étant plus haut niveau vous pouvez porter la tiare d'eau enchantée et y aller sans nourriture) :




Inventaire :

  • Un peu d'argent, pour pouvoir payer les tapis magiques et avoir un espace pour la récompense (dans votre bourse d'argent depuis la mise à jour début 2012 de Jagex)
  • Un couteau, pour pouvoir remplir les outres à l'aide des cactus (dans votre ceinture maintenant depuis la mise à jour début 2012 de Jagex)
  • Des outres d'eau pleines, pour ne pas mourir de soif
  • De la bonne nourriture (ici, des homards) pour pouvoir regagner les points de vie perdus (facultatif, à partir du niveau 60-65 on rate très rarement)
  • Un bol, pour pouvoir remplir les outres à la fontaine de Nardah (la quête Les esprits de l'Élide requise)
  • Quelques espaces vide, pour collecter les pyramides d'or

Équipement :

  • Un équipement complet du désert (à savoir:  la chemise, la robe et les bottes) pour résister à la chaleur du désert
  • La cape tachetée ou mouchetée (niveau 40 ou 66 en trappeur requis) pour faire baisser le poids
  • Un amulette de gloire ou un anneau de duel pour se téléporter en-dehors du désert

Lorsque vous avez tout le matériel, dirigez-vous dans le désert et rendez-vous à la pyramide. Prenez note qu'elle à un total de 5 étages, et il suffit de rater un obstacle pour descendre au niveau inférieur. La pyramide dorée se situe tout en haut. Voici tous les obstacles de chacun des étages :

Nom Étage IXp d’agilité Nom Étage IIXp d’agilité Nom Étage IIIXp d’agilité
Bloc roulant 12   Fossé 56,4   Petit mur 8
Petit mur 8   Fossé (saut) 22   Corniche 52
Corniche 52   Fossé 56,4   Fossé (saut) 22
Planche 56,4   Bloc roulant 12   Planche 56,4
Bloc roulant 12   Corniche 52   , ,
Fossé 56,4   Petit mur 8   , ,
Corniche 52   Fossé (saut) 22   , ,
Nom Étage IVXp d’agilité Nom Étage VXp d’agilité
Fossé (saut) 22   Rochers* 0
Petit mur 8   Bloc roulant 12
Bloc roulant 12   Fossé (saut) 22
Fossé (saut) 22   , ,
Petit mur 8   , ,

NOTE – L’escalade des rochers permet d’obtenir la pyramide dorée.

Bonus - Lorsque vous descendez le passage du 5e étage, vous recevez 300 xp de bonus, pour un total de 1014 xp (en considérant que vous n'avez raté aucun obstacle). Vous gagnez également la pointe de pyramide, qui ressemble à ceci :

Pour réclamez vos 1000 pièces d'or, parlez à Simon et donnez-lui votre pyramide d'or.

4. Parcours d’agilité des pingouins

Le parcours des pingouins est un parcours spécial : il n'est pas bon pour l'xp, et n'est qu'utile dans la quête Guerre Froide. Pour le faire, il vous faut avoir commencer la quête, être niveau 30 en agilité, et avoir un costume de pingouin mécanique (fabriqué dans une maison sur un banc d'horloger niveau 3 avec un mécanisme, une planche et de la soie). Le costume ressemble donc à ceci :

Le parcours est situé sur l'iceberg, au nord de Relleka. Avec le costume, vous devez parler à Larry, qui vous fera voyez jusqu'à l'iceberg. Voici la localisation de Larry et de son bateau :



Arrivé sur l'iceberg, choisissez l'option "Se changer" sur Larry. Vous deviendrez miniature, et pourrez donc entrer dans le costume. Rendez-vous au Nord-Ouest, puis examinez le tas de neige. Vous vous retrouverez donc dans le repère secret des pingouins. Pour vous rendre au parcours, prenez la deuxième porte à gauche, suivez le chemin, sortez dehors et allez encore une fois au Nord-Ouest. Vous vous retrouverez donc dans l'eau, après avoir passé la ligne blanche et noire. Voici maintenant les différents obstacles :

NomExpérience
Broyeur 0
Bloc de glace (monter) 55
Bloc de glace (saut) 80
Stalactites de glace 40 x 4 (160)
Pente verglacée (escalade) 0
Pente (glissade) 180

Lorsque que vous aurez escaladez la pente, vous verrez une petite animation, et vous aurez donc terminé le parcours.

Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 65 xp de bonus en agilité, pour un total de 540.

5. Parcours d’agilité de l’Avant-poste barbare

Le parcours de l’avant-poste barbare requiert le niveau 35 en agilité pour être accompli. Toutefois, pour pouvoir entrer, il faut avoir fait la mini-quête ''La tournée des bars''. Pour commencer cette mini-quête, il suffit de parler à l'un des barbares devant l'entrée, qui vous donnera une feuille précisant tous les bars qu'il faut visiter.

Le parcours se situe très proche du mini-jeu «Assaut barbare», au Nord-Est de la forteresse des gnomes et au nord des chutes de Baxtorian. Vous pouvez vous y téléporter avec un collier de jeu (collier de saphir enchanté). Voici la localisation sur une carte :



Je vous conseille de faire ce parcours du niveau 35 à 50. Amenez-vous de la bonne nourriture pour pouvoir rester le plus longtemps possible. Les seuls obstacles risqués sont ceux où vous pouvez tomber, comme le rondin de bois, la corniche et la corde de tarzan.

Voici la description de tous les obstacles :

ObstacleExpérience
Tuyau d’obstacle* 10
Corde de Tarzan 22
Rondin 13,7
Mur de corde 8,2
Corniche 22
Mur délabré (13,7 x 2)

*Il ne compte pas dans la course, c’est simplement une entrée.

Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 46,2 xp de bonus en agilité, pour un total de 153,2.

Au niveau 90 en agilité, vous avez, tout comme dans le parcours des gnomes, accès à un parcours ''avancé''. De nouveaux obstacles, plus difficiles, s'ajoute. L'xp est également beaucoup plus grand. Voici ces nouveaux obstacles :

ObstacleExpérience
Tuyau d’obstacle* 10
Corde de Tarzan 22
Rondin 13.7
Mur 15
Mur 15
Appareil à Ressort 15
Poutre d'équilibre 15
Espace vide 15
Toit 630

Vous recevez donc un total de 740,7 xp, en incluant le début de la course normale. De plus, après avoir parcouru 250 tours «parfaits», vous pouvez parler aux barbares situés dans le parcours pour recevoir la chemise d'agilité, qui fait baisser votre poids de 12 kg. Il vous faut 35 en défense et en points de vie pour pouvoir la porter, et voici à quoi elle ressemble :

6. Parcours d'agilité de l'Atoll des singes

Le parcours de l'atoll des singes est très populaire chez les niveaux 70 et plus en agilité. Il faut avoir commencé la quête Monnaie de singe, être niveau 48 en agilité et avoir un grigri de singe Ninja ou archer pour pouvoir le réaliser. Pour en fabriquer un, il faut avoir un talisman simiesque (acheté à Tutab ou donné par le bébé singe) et les os de la race de singe que vous voulez être (donc un archer ou un Ninja). Ensuite, rendez-vous au bout du tunnel de Zooknock, et utilisez les objets sur lui. (voir le guide de la quête "Monnaie de Singe" pour plus d'information).Vous obtiendrez donc quelque chose semblable à ceci :

Voici maintenant la localisation du parcours, sur l'atoll des singes :



Si vous êtes niveau 75 et moins, je vous conseille d'amener de la bonne nourriture, ou encore un couteau pour couper les ananas situés à l'est. Les objets qui servent à baisser le poids sont inutiles, puisque vous serez transformé en singe. Voici donc tous les obstacles :

ObstacleExpérience
Marche de pierre 40
Arbre tropicale (grimper) 40
Barres de suspension 40
Prises (grimper) 60
Corde 100
Liane 300

Bonus - La liane est considéré comme le bonus vu qu'elle donne 300 xp. Si vous complétez les obstacles dans le bon ordre, vous recevez un total de 580 xp.

7. Parcours d’agilité des Terres sauvages

Le parcours des terres sauvages requiert le niveau 52 pour être fait, et est une très bonne source d'xp à ce niveau. Malheureusement, comme il se situe dans les terres sauvages, c'est également le parcours le plus dangereux. Pour vous y rendre, le meilleur moyen est de tirer sur le levier situé dans un petit bâtiment à Ardougne-Est. Vous vous retrouverez dans le donjon abandonné au fin fond des Terres sauvages. Coupez la toile d'araignée, puis dirigez-vous vers l'ouest : vous arriverez au parcours d'agilité. Voici où est-ce qu'il se situe :



Lorsqu'un esprit passe par là , je vous conseille d'activer la prière anti-magie (niveau 37 en magie requis) et de courir. Amenez plusieurs gâteaux, une potion du dévot pour reprendre les points de prière perdus, et un couteau pour trancher la toile qui bloque le passage. Quelques objets pour faire baisser le poids peuvent aider, mais n'en amenez pas de trop rare car si vous mourrez vous les perdriez.

Pour entrer dans le parcours, ouvrez la porte et escaladez la planche. Si vous tombez, recommencez, jusqu'à ce que vous soyez en-haut. Voici donc les obstacles :

ObstacleExpérience
Tuyau 12,5
Corde 20
Marche de pierre 20
Rondin 20
Rochers 0

Bonus - Lorsque vous terminez le parcours en ayant accompli tous les obstacles dans l’ordre, vous recevez 498,9 xp de bonus en agilité, pour un total de 571,4.

8. Parcours d’agilité du loup-garou

Le parcours d'agilité du loup-garou requiert le niveau 60 en agilité pour être fait. Pour y accéder, vous devez avoir accompli la quête Le monstre de Fenkenstein et porter l'anneau de Charos. Il suffit de parler au loup-garou au sud-est de Canifis, qui vous expliquera les règles du jeu, pour entrer dans le donjon. Le parcours se situe à l'ouest.



Pour commencer, parlez au chef d'Agilité. Il vous expliquera les règles et les consignes du jeu : aller chercher le bâton au bout du parcours, puis le rapporter le plus vite possible à l'entraîneur d'Agilité. Même si ce parcours n'est pas le meilleur pour l'expérience, y aller peut toujours être amusant ! Voici, dans l'ordre, tous les obstacles qu'on y retrouve :

ObstacleExpérience
Marche de pierre 50
Haie 60
Tuyau 15
Crânes 25
Corde de la mort 200

Bonus - Lorsque vous terminez le parcours et que vous rapportez le bâton à l'entraîneur, vous recevez 190 xp de bonus en agilité, pour un total de 540.

3. Raccourcis

Les raccourcis sont une facette très utile de l'agilité, car ils vous permettent de vous rendre plus rapidement à certains endroits et parfois même d'accéder à de nouveaux lieux. Voici tous les raccourcis qui peuvent être utilisés :

Les Raccourcis
Niveau requisLocationNiveau requisLocation
5 Raccourci d’agilité de Falador 46 Sentier du Temple cosmique de niveau intermédiaire
8 Traversée de rivière vers Al-Kharid* 47 Falaise de Trollheim de niveau difficile
11 Mur de Falador* 48 Rondin d’accès à la province de Frémennik
13 Clôture du sud de Varrock 51 Tuyau des égouts du donjon de Bordville vers Varrock
16 Raccourci d’agilité de Yanille 53 Traversée de Karamja, au sud du volcan*
20 Rondin du chariot à charbon 58 Raccourci de l’ectobassin de Port-Phasmatys
21 Raccourci d’agilité de Varrock 59 Falaise de niveau facile du Pont des elfes
25 Raccourci d’agilité du Pic des aigles 60 Sortie du Temple de la guerre des dieux dans les Terres Sauvages
26 Mur d'enceinte de Falador 61 Chaîne à pointes de niveau intermédiaire de la Tour des pourfendeurs
28 Clôture cassée du manoir de Draynor 62 Crevasse étroite du Donjon des pourfendeurs
29 Raccourci d’agilité d’Oo’glog 64 Route des Terres sauvages de Trollheim
31 Pierre du manoir de Draynor menant à la Guilde des champions 65 Raccourci du temple de Paterdomus vers la Morytanie
32 Falaise de Catherby* 66 Sentier de niveau avancé du Temple cosmique
33 Rondin d’Ardougne 68 Falaise du pont des elfes de niveau intermédiaire
36 Sortie de l’île de l’obélisque d’eau* 70 Tuyau du donjon de Taverley
37 Raccourci vers la Forteresse des gnomes 71 Chaîne à pointes de la Tour des pourfendeurs de niveau avancé
38 Falaise de la mine d’Al-Kharid 74 Marches de pierre de Shilo
39 Mur de Yanille* 80 Traversée de la grotte, au sud de Dorgesh-Kaan*
40 Corde au sud-est de la Pyramide d’agilité 80 Lame à pointes du donjon de Taverley
41 Falaise de Trollheim de niveau facile 81 Gouffre du Donjon des pourfendeurs
42 Crevasse étroite de la mine des nains 85 Falaise de niveau avancé du Pont des elfes
43 Falaise de Trollheim de niveau intermédiaire 86 Mur d’escalade du donjon de Kuradaëlle
44 Falaise de Trollheim de niveau avancé 90 Mur d’appui du donjon de Kuradaëlle

NOTE : Les obstacles marqués d’un astérisque requièrent des niveaux supplémentaires en force et en combat à distance. Il leur faut également un grappin de mithril, qui peut être fabriqué en combinant un carreau de mithril, une pointe de grappin en mithril (achetés au Grand Marché ou fabriqués avec des niveaux en Archerie et métallurgie) et une corde. Ensuite, il faut vous équiper d'une arbalète en mithril ou mieux et du grappin pour utiliser les raccourcis. Pour les visuels :
+ = + =

4. Zones

Un autre des aspects intéressants de l’agilité est qu’il permet d’accéder à des zones spéciales qui peuvent être utiles pour d’autres compétences. Lorsque vous passer par les obstacles, vous recevez un peu d'xp d'agilité. Les voici :

Les Zones accessibles
Niveau d'agilité
requis
Description
10 Corde de Tarzan à l’île du géant de mousse
12 Marches de pierre du donjon de Karamja
15 Barres de suspension du donjon de Bordville
18 Mur d'escalade de la Tour de guet
22 Tuyau du donjon de Karamja
30 Marches de pierre du sud-est de Karamja
34 Tuyau du donjon de Karamja
45 Rondin d’Isafdar
49 Donjon de Yanille
50 (avec 50 larcin) Repaire des brigands
60 Accès au Donjon de la guerre des dieux
67 Escalade des décombres du donjon de Yanille
70 Descente en rappel du campement de Saradomin

5. Astuces

  • Le meilleur moyen d'entraîner son agilité est d'accomplir, dans l'ordre, les parcours que vous pouvez faire.
  • Pour vous entraînez jusqu'au niveau 99 en agilité, voici un chemin recommandé (bien sûr il peut y avoir des variantes) :
    • Du niveau 1 à 35 : Le parcours d'agilité de la forteresse des gnomes
    • Du niveau 35 à 45 : Le parcours d'agilité de l'avant-poste barbare
    • Du niveau 45 à 52 : L'arène d'agilité de Brimhaven
    • Du niveau 52 à 70 : Le parcours d'agilité des terres sauvages
    • Du niveau 70 à 85 : Le parcours d'agilité de l'atoll des singes
    • Du niveau 85 à 90 : Le parcours d'agilité avancé de la forteresse des gnomes
    • Du niveau 90 à 99 : Le parcours d'agilité avancé de l'avant-poste barbare
  • Lorsque vous faites de l’agilité, n’amenez pas de la trop bonne nourriture (par exemple, des requins), mais plutôt celle qui se mange en plusieurs parts (les gâteaux par exemple). Après quelques tests, j’ai réalisé que plus les points de vie sont bas, moins les obstacles vous font de dégâts si vous ratez. Donc vous pouvez garder vos points de vie bas sans mourir. Ça vous permettra de rester plus longtemps à l'endroit où vous vous entraînez.
  • Lorsque vous vous entraînez, portez des objets qui font baisser votre énergie et éventuellement des objets qui vous redonnent votre énergie, comme des potions.
  • Vous pouvez combiner votre agilité avec d'autres compétences, comme l'herboristerie à l'arène d'agilité de Brimhaven ou encore le larcin avec le mini-jeu Le repaire des brigands.
  • Certains familiers peuvent être utiles pour l'agilité, comme l'avitor spirituel qui vous redonne votre énergie de course.

6. Extras

  • Chemise et jambières d'agilité : Depuis la sortie des parcours gnomes et barbares avancés (niveau 85 et 90 en agilité requis), le joueur à la possibilité d'obtenir, après avoir parcouru 250 tours parfaits (sans rater d'obstacle) la chemise et les jambières d'agilité. Ils font baisser votre énergie de 12 et 10 kg respectivement et requiert le niveau 35 en défense et en points de vie pour être portés.
  • Gnomeball : Ce mini-jeu requiert le niveau 1 en agilité pour pouvoir être joué.
  • Crâneball : Ce mini-jeu requiert le niveau 25 en agilité et la quête Le Monstre de Fenkenstein pour pouvoir être joué. Il est apparenté au parcours du loup-garou.
  • Équipement de cristal : Au niveau 50 en agilité, vous avez la possibilité, après la quête Les Elfes Errants, de porter le bouclier ou l'arc de cristal. Après la quête L'oeil de Glouphrie, vous pouvez obtenir et porter la scie de cristal, donnant un bonus de +3 en construction, à partir d'une petite graine de cristal. Finalement, après La voie de Glouphrie, vous pouvez avoir le carillon de cristal.
  • Parcours de la Salle du trône de Bandos : Au niveau 60 et après la fin de la quête Le Commandant élu, vous avez accès au parcours de la salle du trône de Bandos.
  • Parcours d'agilité de Dorgesh-Kaan : Au niveau 80 et après la quête Mort aux Dorgeshounes, vous avez accès au parcours de Dorgesh-Kaan. Un grappin de mithril et un niveau de 80 en force et combat à distance sont requis pour la plupart des obstacles.
  • L'option ''Repos'' : Depuis 2011, le joueur a la possibilité de s'asseoir et se reposer sur le sol, en faisant un clique-droit sur le compteur d'énergie situé à côté de la mini-carte. Cette option permet de reprendre son énergie plus rapidement qu'à la normale. De plus, lorsque vous vous reposez près d'un musicien (il y en a 27 dispersés dans tout le monde de RuneScape), l'énergie remonte encore plus rapidement.
  • Prises multiples : En combinant votre agilité avec la pêche, vous avez la possibilité d'attraper deux thons, deux espadons ou deux requins de temps en temps, ce qui augmentera l'argent et l'expérience que vous faites.
  • Vols multiples : En combinant votre agilité avec le larcin, vous avez la possibilité de voler un double butin sur toutes les personnages que vous pouvez voler... si votre niveau de larcin vous le permet bien sûr !.
  • Mains nues : En combinant votre agilité avec le trappeur, vous avez la possibilité de chasser différents papillons des bois, polaire et de la jungle sans filet. Toutefois, il vous faudra un haut niveau de trappeur pour le faire.

Quêtes donnant de l'Xp en agilité :

Remerciements

Auteur(s) Aide supplémentaire
Roi Tristan Gaia, Tommo021
Date d'ajout Dernière modification
Samedi, le 31 Juillet 2010 à 23:31 Mercredi, le 04 Juillet 2012 à 04:05